1、目前7职业的特点分明,人物谁强谁弱,PK谁输赢,说白了就是各职业的人物属性数据不同,以及技能不同、操作等造成。(属性数据为主要指标,比如高V的属性数据靠装备堆的很高;低V属性低,操作再好也打不过)
2、人物属性数据的来源,包括人物自身原始、装备及星痕、修养、密文、称号、工会加成等等。以上数据,只有人物自身原始及装备数据不同,其他数据各职业基本一样。
3、此帖,只谈谈不同数据的那部分(人物自身原始及装备数据),给大家做个参考。
(游戏,归根到底就是一个数字游戏,2个人物pk,可以当成2个数据体在做比较,在做加减乘除,意思你懂的)
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4、先说说各职业的成长数据,看下表中,人物每升1级,人物5个基础属性相应的增加,这些数据看起来小,但升级到60级,各职业差别和效果就体现出来了。
5、人物的5个基础属性(力量、敏捷、智力、控制、防御),对应属性可以提高本职业的DPH(比如敏捷提高刺客和弓的DPH,每1点提高0.1%的物理攻击)。
6、基础属性的其他作用,敏捷可以提高命中,防御提高血、护甲,智力提高魔法等,显然,敏捷属性是最实用的,相反,巫师的控制是最不实用的。
注:红色为成长最高属性;
灰色为成长最低属性。
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7、各职业装备的原始属性和强化成长。这个差别很大(表中以60级蓝装作为示例,其他装备等级和颜色完全可参照)
可以看出刺客和弓的护甲成长最低,因此刺客和弓的装备最好不要有护甲,否则强化成长很低。
相反,战士和骑士的生命、护甲成长最高,强化到这2个属性比其他职业要高很多。
成长最低的巫师,只有护甲不垫底,其他都垫底。
另外,装备的减免、抗、回避、系数等属性,各职业成长一样,建议巫师洗出这些属性,不至于吃亏太多。
8、下表是各职业装备强化的数据规律。公式为:基数x倍数=强化数值。
其中:基数中,攻击生命护甲,各职业基数不同。
倍数中,有个最低倍数和最高倍数。钻石强化,基本都是最高倍数左右;金币强化则是介于高低倍数之间,低倍数较多。
举例说明:巫师60橙色武器,强化一次范围是,27x9(或17)=243(或459)。强化范围是243到459之间,且分为9档,每档相差27。
注:红色为各职业厂长不同属性,绿色为厂长相同属性。
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因精力有限,各职业和等级没去整理完全,这里主要是说说这个规律,大家可以自己测试摸索各自需要的数据。
整理这些数据的意义在于,各职业洗什么属性最有性价比,具体会相差多少。
之前就说过,巫师因为三低,洗出减免抗不至于太吃亏,而战士骑士出血和护甲,增长比其他职业多很。
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巨龙霸主:jw7878
欢迎交流
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2、人物属性数据的来源,包括人物自身原始、装备及星痕、修养、密文、称号、工会加成等等。以上数据,只有人物自身原始及装备数据不同,其他数据各职业基本一样。
3、此帖,只谈谈不同数据的那部分(人物自身原始及装备数据),给大家做个参考。
(游戏,归根到底就是一个数字游戏,2个人物pk,可以当成2个数据体在做比较,在做加减乘除,意思你懂的)
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4、先说说各职业的成长数据,看下表中,人物每升1级,人物5个基础属性相应的增加,这些数据看起来小,但升级到60级,各职业差别和效果就体现出来了。
5、人物的5个基础属性(力量、敏捷、智力、控制、防御),对应属性可以提高本职业的DPH(比如敏捷提高刺客和弓的DPH,每1点提高0.1%的物理攻击)。
6、基础属性的其他作用,敏捷可以提高命中,防御提高血、护甲,智力提高魔法等,显然,敏捷属性是最实用的,相反,巫师的控制是最不实用的。
注:红色为成长最高属性;
灰色为成长最低属性。
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7、各职业装备的原始属性和强化成长。这个差别很大(表中以60级蓝装作为示例,其他装备等级和颜色完全可参照)
可以看出刺客和弓的护甲成长最低,因此刺客和弓的装备最好不要有护甲,否则强化成长很低。
相反,战士和骑士的生命、护甲成长最高,强化到这2个属性比其他职业要高很多。
成长最低的巫师,只有护甲不垫底,其他都垫底。
另外,装备的减免、抗、回避、系数等属性,各职业成长一样,建议巫师洗出这些属性,不至于吃亏太多。
8、下表是各职业装备强化的数据规律。公式为:基数x倍数=强化数值。
其中:基数中,攻击生命护甲,各职业基数不同。
倍数中,有个最低倍数和最高倍数。钻石强化,基本都是最高倍数左右;金币强化则是介于高低倍数之间,低倍数较多。
举例说明:巫师60橙色武器,强化一次范围是,27x9(或17)=243(或459)。强化范围是243到459之间,且分为9档,每档相差27。
注:红色为各职业厂长不同属性,绿色为厂长相同属性。
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因精力有限,各职业和等级没去整理完全,这里主要是说说这个规律,大家可以自己测试摸索各自需要的数据。
整理这些数据的意义在于,各职业洗什么属性最有性价比,具体会相差多少。
之前就说过,巫师因为三低,洗出减免抗不至于太吃亏,而战士骑士出血和护甲,增长比其他职业多很。
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