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24小时快速建模[Live2D Cubism 2.0 closed beta]报告

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首层的这个折纸从选图到制作完成时间[2014.07.26 17:00-2014.07.27 17:00]


1楼2014-07-28 14:50回复
    试用起因 及 L2D 2.0版初见:
    在7月25日再次收到官方来信,2.0版更新为【2.0 closed beta 2】,想着再这么晾着太对不起官方和自己,于是决定做一次小白鼠。

    2.0安装后会有32位和64位系统的双选择,一次性解决了原先软件在windowXP和WIN7/8不同环境下需要不同安装方法的问题。

    打开MODELER后,一眼看上去和1.0版没什么两样,但是这次这些标签栏无法再随意拖动到任何位置(比方拖到制作模型的主窗口的右下角),它会始终与其他标签栏粘连在一起,你能做的就是把某个标签栏从一个粘连处拉到另一个粘连处或与其他标签重叠。


    3楼2014-07-28 14:53
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      开始正式开始测试:
      2014.07.26 17:00
      选择了群友原型给的图包里的鸢一折纸正面图,因为是测试用,使用photoshop之类的制图软件快速完成补图并根据Live2d的模型需要分割到各个图层(这里不展开讨论),存储为背景透明的PSD文档。
      耗时:2-3小时


      4楼2014-07-28 14:55
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        2014.07.26 21:00
        重点1:PSD直接导入
        ◆◆◆2.0版的突破之一◆◆◆
        2.0的PSD图层导入功能————


        5楼2014-07-28 14:56
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          蹬!蹬!蹬!蹬————!
          看自动分层布点完成,简直太省力了有没有?!!
          而且几乎都是完美的正三角形!!!!!
          只有使用过1.0版本的小伙伴知道原来的部件导入是多繁琐的一项工作。
          到这里的时候,花生觉得L2D 2.0版简直炫酷,而事实证明我too young too naive


          6楼2014-07-28 14:57
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            乍一看简直零缺点的自动布线...


            7楼2014-07-28 14:59
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              调整完布线后我们获得了没有变形坐标的模型,大家可以看到软件是把所有的部件都放在一个层里了,于是养成好习惯的我把这些部件都归类放进了他们应该在的层(同样你懒的话可以不归类...后果可以等以后2.0发布后请勇士们测试)。
              耗时:2.5小时(从对自动布线敬仰崇拜到发现这布线坑爹后震惊了许久,以为自己导入姿势不对,改了几次PSD文档的分层顺序再导入直到死心用了1小时
              ,认命后调整布线用了1小时,部件归类改名0.5小时)


              9楼2014-07-28 15:02
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                2014.07.27 0:00
                其实这个时候花生已经困了,不过想到接下来这个大家梦寐以求的新!功!能!无论如何想立即就用呢。
                重点2:模板模型的套用
                ★★★★★2.0版的突破之二★★★★★
                2.0的模板套用功能————


                10楼2014-07-28 15:03
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                  点击模板套用,选择一个用来套用的cmox文件作为模板。
                  把新模型和模板模型的脸对齐(当然你也可以对身体,不过一般都是对脸的,因为脸部的相关变形轴相对比较集中,而身体之类的一是较难对齐(各个人物模型的体态相差较大)二是很少有两个模型的服饰外廓会类似)
                  然后点击[套用]将模板模型的运动变形轴套用到新模型上


                  11楼2014-07-28 15:09
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                    锵!锵!锵!锵!锵!!!!!!


                    通过百度相册上传12楼2014-07-28 15:15
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                      你们看上图就发现,后领挡到了头颈前,前领少了一截,手和胳膊脱离中,闭眼状态更是惊悚,嘴巴也好奇怪.......说好的一键套用呢?!!!
                      家里没别人,没人问我为啥跪着看电脑好寂寞


                      15楼2014-07-28 15:27
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                        于是花生跪着尝试使用不同的cmox文件作为模板,发现基本上大同小异,

                        用haru做模板的话新模型眼睛能闭上点但嘴闭不上,

                        用Shizuku的话领子能正常显示但脸歪了,

                        最后作死用Wankoromochi试了下……
                        嗯,跪的时间长膝盖好疼还是先洗洗睡吧。


                        16楼2014-07-28 15:29
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                          PS:MODELER的其他新功能和ANIMATOR的新功能等我完成崩坏2的委托工作后有时间再研究,这个折纸我稍微深入调试后会交给凌做成应用和壁纸给大家玩的。
                          以上。谢谢看到最后的小伙伴们。


                          19楼2014-07-28 15:35
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                            补1


                            21楼2014-07-28 16:37
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                              补2


                              23楼2014-07-28 16:48
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