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游戏的本质都是从当前的物质世界里解脱出来,寻求一种代入感和刺激,窃以为在游戏体验上,任何一个群体嘲笑侮辱他人都是不对的。
这一点我觉得和当前的文化环境也有关系,在游戏中杀杀杀,杀的多了,现实里看到自己看不顺眼的,自然也要跳出来指点一番,但是他们又无法用理性和逻辑来对别的游戏作出客观的批判,所以自己玩的游戏就成了他们标榜自己最有力的工具。
1,LOL都是小学生在玩,所以LOL整体用户水平肯定智商偏低,不如我们打DOTA的!
一款游戏的设计,如果能更加大众化,能让更多的人、用更少的时间熟悉操作过程,融入游戏中体验娱乐的快感,那么它的设计就是非常成功的。君不见,现在超级玛丽、坦克大战在成年人中也比较流行。那些说某某游戏玩的人都是傻逼的,要么没玩过那款游戏,要么没受过小学六年基本教育。在我所知的游戏高玩中,大多数人会倾向用理性的思维发现两款游戏各自闪光点和不足,并以此为乐,窃以为这样的游戏体验,更为高端、有趣。
2,至于选手和奖金的问题,又成了一个游戏运营发展的问题,和游戏的优秀程度和选手心理没有太大关系,很多独立小游戏也是非常棒的,比如《时空幻境》,入选了世界游戏排名TOP100,有哪一款游戏凭着奖金多就可以嘲笑它做得差吗?
3.至于难度,很多人说LOL操作简单,我想说,围棋操作也非常简单,您给我下一盘?用操作来衡量一个游戏更是十分片面、不科学的看法。
最后,关于优越感是一件非常可笑的事情,这种例子现实中就数不胜数了。
在音乐领域:我听的都是高雅有文化的古典音乐!你们听的都是肤浅垃圾的流行音乐!所以我肯定比你们更牛逼!
在文学领域:老子研究的是莫言!你们研究的作家没获过诺贝尔奖,肯定没老子有见识!
在网络领域:我逛的是知乎!是豆瓣!哪像你们这些傻逼整天就会刷空间!笑死我了!
所有的这种人,总结起来,不过是自己不够强大,只能靠一个被外界认可的物质媒介来碎片式地武装自己、并试图用自己的逻辑统治世界的可怜虫罢了。
感谢对人不对事,批判对事不对人。当你把DOTA仅仅看成一款游戏,而不是贬低他人的工具的时候,你会发现生活其实挺美好的。


来自iPhone客户端1楼2014-08-01 08:05回复