看到很多玩家提过的建议,平衡性修正,新武将、新玩法、新功能增加等等,游戏内容更新方面我也就不多说什么了,我来扯一扯淡,分析一下APP榜上的评价为什么降低了,排名为什么掉下去了,当然也只是个人观点。
首先我认为游戏内容并不会很大程度的影响评价。
关于平衡性,只要不是太夸张的平衡性问题,都是无伤大雅的。而且众口难调,这个说要加强关羽,那个又喜欢赵云,做到完全的平衡,符合所有玩家的口味,几乎是不可能,所以是不是不必将太多的精力放在这里?
而游戏元素的多样化固然是很重要的,但即使现在去增加新的武将、新地图、新装备,对耐玩性的增加又有多少呢?而且很现实的一点,提这些要求的都是些已经毕业或快毕业的老玩家,那么增加这些东西,对新手玩家又何意义?甚至会带来负面影响(原因我就不多说了,应该能想到)
我们回到评价上来说,会不会有已经毕业的老玩家,因为游戏一个月没有更新新的内容而专门上APP STONE把评价改成3星?应该没有这么蛋疼的玩家吧。
当然我这么说的目的并不是要开发商不重视老玩家的意见,大家千万不要这么理解,且听我说下去。
下面我就直说我认为直接导致低星评价的原因:
1.BUG
是个游戏都会有BUG,小BUG是可以接受的,但是诸如之前的无法战斗、无法升级之类的恶性BUG,是很多玩家不能忍受的,索性最新版这类恶性BUG已经基本被修复了,但是之前因为这些BUG给了低星评价的玩家有没有去改回评价呢,很难说。
所以我的建议是,BUG的处理应该永远放在第一位,这已经不是测试版的游戏了,要尽量保证稳定性,一旦出了问题,也要及时修复,这比调平衡性什么的有意义多了。
这次的新版本也有一个武将活死人的BUG,尽管重启游戏就可以了,但也应当在下个版本优先解决,而贴图错误一类的问题,优先级倒是可以放在后面。
2.游戏体验
游戏体验是个很笼统的概念,这里我们就简单的理解为,玩家的感受。这绝对是影响评价的重要原因。APP上的差评我也看了几个,“紫装半价了”、“XX关太难/难度增加了,根本就过不去”、“刷了X天不爆橙装”……总结一下就是这些玩家觉得,游戏体验不佳
我们除了吐槽他们玻璃心以外,其实也可以分析一下
首先这个“紫装半价了”,为什么竟会导致有人直接给差评呢?、假设紫装一开始就是现在的价格,会不会有人吐槽紫装卖的太便宜,玩不下去了?估计能想到这个问题的人都没有。其实这里很简单的一个道理,就是“落差感”会导致玩家眼中的游戏体验下降。
原先一件很美好的事物,突然给整没了,90%的玩家会骂娘,很多游戏(大部分是网游)有这样的例子。
同样关卡难度、爆率也是一样,有时候开发商可能认为自己没有增加难度,但是玩家看到的是直观的东西,他们不会去深层次的研究爆率的数值,比如羊驼去了困难主公帮,玩家就觉得难度增大了不是一丁点,才不会管你橙装爆率是不是真的提高了那1、2个百分点呢
其实平衡性也是游戏体验的一个方面,但是为什么要求降低平衡性调整的优先级呢,因为目前的平衡性并不影响体验,而且作为一个单机游戏,玩家之前没有竞争,平衡性也就不那么关键了
所以这里给出的建议是,重视玩家体验,不要让玩家产生很大的“落差感”,如果开发商因为某些原因非要修改游戏,请一定要提前说明,给玩家心理准备和行动准备(某同学攒了100件紫装,再更新前卖掉和更新后卖掉,完全是不同的心情)
3.收费
最后来讲讲收费,其实这个游戏的收费是比较合理,相当于24块玩到游戏的完整内容。但是收费的说明不太合理,所以会使部分玩家觉得收费坑爹,6块钱买的其实是试玩版,只有游戏的1/3内容,那这个情况最好能在APP介绍里说明一下,这样就不会有玩家说白花了那6块。
另外,12块的云同步功能,这个收费价格可能略高,这里我也不讨论到底应该怎么收费了,但是据说这个功能有BUG,这是一个不太好的地方,一个收费功能有BUG,说严重点对玩家有点不负责。
暂时就想到这么多吧,我说这些并不是为了吐槽开发商,我看到了开发商的努力,也惋惜你们不被认可。但与其去说服或无视那些不认可你们的人,不如改进自己,让自己做的更好,相信总有一天会被多数人认可的,加油
首先我认为游戏内容并不会很大程度的影响评价。
关于平衡性,只要不是太夸张的平衡性问题,都是无伤大雅的。而且众口难调,这个说要加强关羽,那个又喜欢赵云,做到完全的平衡,符合所有玩家的口味,几乎是不可能,所以是不是不必将太多的精力放在这里?
而游戏元素的多样化固然是很重要的,但即使现在去增加新的武将、新地图、新装备,对耐玩性的增加又有多少呢?而且很现实的一点,提这些要求的都是些已经毕业或快毕业的老玩家,那么增加这些东西,对新手玩家又何意义?甚至会带来负面影响(原因我就不多说了,应该能想到)
我们回到评价上来说,会不会有已经毕业的老玩家,因为游戏一个月没有更新新的内容而专门上APP STONE把评价改成3星?应该没有这么蛋疼的玩家吧。
当然我这么说的目的并不是要开发商不重视老玩家的意见,大家千万不要这么理解,且听我说下去。
下面我就直说我认为直接导致低星评价的原因:
1.BUG
是个游戏都会有BUG,小BUG是可以接受的,但是诸如之前的无法战斗、无法升级之类的恶性BUG,是很多玩家不能忍受的,索性最新版这类恶性BUG已经基本被修复了,但是之前因为这些BUG给了低星评价的玩家有没有去改回评价呢,很难说。
所以我的建议是,BUG的处理应该永远放在第一位,这已经不是测试版的游戏了,要尽量保证稳定性,一旦出了问题,也要及时修复,这比调平衡性什么的有意义多了。
这次的新版本也有一个武将活死人的BUG,尽管重启游戏就可以了,但也应当在下个版本优先解决,而贴图错误一类的问题,优先级倒是可以放在后面。
2.游戏体验
游戏体验是个很笼统的概念,这里我们就简单的理解为,玩家的感受。这绝对是影响评价的重要原因。APP上的差评我也看了几个,“紫装半价了”、“XX关太难/难度增加了,根本就过不去”、“刷了X天不爆橙装”……总结一下就是这些玩家觉得,游戏体验不佳
我们除了吐槽他们玻璃心以外,其实也可以分析一下
首先这个“紫装半价了”,为什么竟会导致有人直接给差评呢?、假设紫装一开始就是现在的价格,会不会有人吐槽紫装卖的太便宜,玩不下去了?估计能想到这个问题的人都没有。其实这里很简单的一个道理,就是“落差感”会导致玩家眼中的游戏体验下降。
原先一件很美好的事物,突然给整没了,90%的玩家会骂娘,很多游戏(大部分是网游)有这样的例子。
同样关卡难度、爆率也是一样,有时候开发商可能认为自己没有增加难度,但是玩家看到的是直观的东西,他们不会去深层次的研究爆率的数值,比如羊驼去了困难主公帮,玩家就觉得难度增大了不是一丁点,才不会管你橙装爆率是不是真的提高了那1、2个百分点呢
其实平衡性也是游戏体验的一个方面,但是为什么要求降低平衡性调整的优先级呢,因为目前的平衡性并不影响体验,而且作为一个单机游戏,玩家之前没有竞争,平衡性也就不那么关键了
所以这里给出的建议是,重视玩家体验,不要让玩家产生很大的“落差感”,如果开发商因为某些原因非要修改游戏,请一定要提前说明,给玩家心理准备和行动准备(某同学攒了100件紫装,再更新前卖掉和更新后卖掉,完全是不同的心情)
3.收费
最后来讲讲收费,其实这个游戏的收费是比较合理,相当于24块玩到游戏的完整内容。但是收费的说明不太合理,所以会使部分玩家觉得收费坑爹,6块钱买的其实是试玩版,只有游戏的1/3内容,那这个情况最好能在APP介绍里说明一下,这样就不会有玩家说白花了那6块。
另外,12块的云同步功能,这个收费价格可能略高,这里我也不讨论到底应该怎么收费了,但是据说这个功能有BUG,这是一个不太好的地方,一个收费功能有BUG,说严重点对玩家有点不负责。
暂时就想到这么多吧,我说这些并不是为了吐槽开发商,我看到了开发商的努力,也惋惜你们不被认可。但与其去说服或无视那些不认可你们的人,不如改进自己,让自己做的更好,相信总有一天会被多数人认可的,加油