找朋友帮实验了一下符文技能。以下将被攻击者身上的成为符文,JS自己或队友身上的称谓BUFF。
1.命中后产生效果,而不是出手开始计算。
2.无贯穿效果,1级符文射程同JS双闪,2级稍长,3级才会降低蓝耗,但射程依旧比闪光十字(非符文的剑士远程技能)近1个身位。
3.队友为召唤时,无法获得BUFF; 被攻击者为召唤时,能挂上符文,队友攻击能获得BUFF。
4.攻击者BUFF持续时间较短,3级持续时间7秒;被攻击者符文持续时间较长,约10秒。
5.攻击者BUFF时间无法延长。无论连续打多少下,首次命中的第7秒后BUFF就消失(哪怕你第6秒也打了一下)。
6.而被攻击者被挂上符文的时间可以延长。比如第9秒他又被同一符文命中,那么符文就持续到第19秒才消失。
7.符文强化效果无法叠加,例如:防御只能是+60,而不是说打两次能+120……
以下是重点。“别人的符文总比自己的好”!!!!
8.队友再次攻击同一个带同一符文的对象,可以再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂着消魔符文10秒;第2秒时候,队友任意技能打他一次获得一次消魔BUFF;第3秒,队友被破魔法盾;第4秒,队友又用任意技能打了他一口,还能再获得一次BUFF。
9.而JS自己,用其他技能攻击自己打上的符文对象,不会再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂上消魔符文,持续10秒;第2秒时候,JS自己的魔法盾破;第3秒,自己又用其他技能打了他一口,却不能再获得一次消魔盾。
10.对JS自己之前打上符文的对象,再用同一符文攻击,才能再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂上消魔符文,持续10秒;第2秒时候,JS自己的魔法盾破;第3秒,自己又用“消魔符文”打了他一口,才能再获得一次消魔盾。
1.命中后产生效果,而不是出手开始计算。
2.无贯穿效果,1级符文射程同JS双闪,2级稍长,3级才会降低蓝耗,但射程依旧比闪光十字(非符文的剑士远程技能)近1个身位。
3.队友为召唤时,无法获得BUFF; 被攻击者为召唤时,能挂上符文,队友攻击能获得BUFF。
4.攻击者BUFF持续时间较短,3级持续时间7秒;被攻击者符文持续时间较长,约10秒。
5.攻击者BUFF时间无法延长。无论连续打多少下,首次命中的第7秒后BUFF就消失(哪怕你第6秒也打了一下)。
6.而被攻击者被挂上符文的时间可以延长。比如第9秒他又被同一符文命中,那么符文就持续到第19秒才消失。
7.符文强化效果无法叠加,例如:防御只能是+60,而不是说打两次能+120……
以下是重点。“别人的符文总比自己的好”!!!!
8.队友再次攻击同一个带同一符文的对象,可以再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂着消魔符文10秒;第2秒时候,队友任意技能打他一次获得一次消魔BUFF;第3秒,队友被破魔法盾;第4秒,队友又用任意技能打了他一口,还能再获得一次BUFF。
9.而JS自己,用其他技能攻击自己打上的符文对象,不会再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂上消魔符文,持续10秒;第2秒时候,JS自己的魔法盾破;第3秒,自己又用其他技能打了他一口,却不能再获得一次消魔盾。
10.对JS自己之前打上符文的对象,再用同一符文攻击,才能再次获得BUFF。
比如:被攻击者挂上消魔符文,持续10秒;第2秒时候,JS自己的魔法盾破;第3秒,自己又用“消魔符文”打了他一口,才能再获得一次消魔盾。