就是一个属性,当怪物拥有这个属性的时候,不管数据库的怪物能力是多少,攻击防御为:
攻击=勇防×1.2
防御=勇攻×0.6
求解,顺便说下,可以这样吗?(攻防属性ID暂定为100)
if @p1==100 or @p2==100
$data_enemies[@enemyid].atk=(@md*1.2).to_i
$data_enemies[@enemyid].pdef=(@ma*0.6).to_i
end
攻击=勇防×1.2
防御=勇攻×0.6
求解,顺便说下,可以这样吗?(攻防属性ID暂定为100)
if @p1==100 or @p2==100
$data_enemies[@enemyid].atk=(@md*1.2).to_i
$data_enemies[@enemyid].pdef=(@ma*0.6).to_i
end