仅仅主观设计,不喜轻喷。
被动:每受到一次负面状态(减速,沉默,眩晕,定身,流血等)获得一层印记,每层印记增加10双抗,六级前最多三层,六级后增加到六层
Q:环型aoe,最多标记三名敌方单位—强化Q:消耗一层印记,瞬移到任意被标记单位处,并击飞被标记单位
W:直线冲锋,标记直线上敌方单位—强化W:消耗一层印记,若受到地形阻挡,可立即向与地形相对任意方向使用二段冲锋,冲锋距离增加,减少被标记目标双抗
E:类似灵梦W,范围更广一些,圈内最多标记两名敌方英雄单位,减攻速移速,持续X秒—强化E:消耗一层印记,使被标记单位获得流血效果(类似血魔大),并获得圈内目标百分比移速攻速加成
R:若印记不满三层,立即获得三层印记,并标记范围内最多三名敌方单位,可立即对被标记目标使用一次任意技能强化技—强化R:消耗三层印记,压缩被标记目标生命值至6分之5(按技能等级下降百分比),并获得这些被压缩生命值百分比生命回复速度,持续x秒。
嘛,无聊时想到的,肯定不完善,求各位完善一下。。。。。希望这个思路能被采纳
——我从不认为善良是件好事,因为它给了太多人伤害我的机会。
被动:每受到一次负面状态(减速,沉默,眩晕,定身,流血等)获得一层印记,每层印记增加10双抗,六级前最多三层,六级后增加到六层
Q:环型aoe,最多标记三名敌方单位—强化Q:消耗一层印记,瞬移到任意被标记单位处,并击飞被标记单位
W:直线冲锋,标记直线上敌方单位—强化W:消耗一层印记,若受到地形阻挡,可立即向与地形相对任意方向使用二段冲锋,冲锋距离增加,减少被标记目标双抗
E:类似灵梦W,范围更广一些,圈内最多标记两名敌方英雄单位,减攻速移速,持续X秒—强化E:消耗一层印记,使被标记单位获得流血效果(类似血魔大),并获得圈内目标百分比移速攻速加成
R:若印记不满三层,立即获得三层印记,并标记范围内最多三名敌方单位,可立即对被标记目标使用一次任意技能强化技—强化R:消耗三层印记,压缩被标记目标生命值至6分之5(按技能等级下降百分比),并获得这些被压缩生命值百分比生命回复速度,持续x秒。
嘛,无聊时想到的,肯定不完善,求各位完善一下。。。。。希望这个思路能被采纳

——我从不认为善良是件好事,因为它给了太多人伤害我的机会。