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刀剑物语,和刀剑神域的差别

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感觉告诉我,刀剑物语和刀剑神域差别很大的。
1.攻击方式:刀剑物语有魔法,而刀剑神域(死亡游戏的那种)只有剑技和战技什么的。
2.任务触发:刀剑物语里面我还真没看到几个任务。ヽ(ー_ー )ノ接下来不用我说了。
3.每个阶层:刀剑神域是都有boss房间,刀剑物语虽然很粗糙(不是我点评的),不过稍微弄下地形也就可以了吧。(每层其实都有城镇吧)
4.暗杀组织:刀剑神域里面的暗杀(微笑木棺之类的)难道会想要呆在SAO?-_-||对此,我表示,暗杀在干掉攻略组之后必须通关才算赢了(回城会掉落之类的,初始之类的城爆了直接给初始的回城)
5.武器装备:刀剑神域里面武器的加成都比较小,而刀剑物语,你可否告诉我那个不是靠装备么?(对于技能我表示无语)
6.boss强度:刀剑神域里都是集体刷,为什么,因为boss的血最少都比玩家高很多倍(技能就剑技伤害相对而言不是很好)而刀剑物语,单刷无压力吧ヽ(ー_ー )ノ。
好吧,我应该说不出什么了。
ヽ(ー_ー )ノ
还要军训的,有事烧纸。
顺便说下,来水贴的,有空我会删掉(没空就交给众位了),这帖子应该不算水吧。我有这么多级够了。
再次声明,禁水。-_-#


来自Android客户端1楼2014-08-26 22:43回复
    觉得主要这是一幅魔兽地图。魔兽普通攻击技能的话不是什么致命一击啊,重击的被动就是狂暴之类的,估计弄到BOSS上面会挺难受的,你想象一下一个BOSS极限攻速带致命一击带重击等等,想起以前玩魔兽看起来BOSS没什么伤害,一个致命一击直接教我做人。
    而且我觉得这地图也够大了把,如果说每层再弄个城镇上去,不知道CD会不会不干了,毕竟这是一幅魔兽地图,刀剑的话是一个网游。
    不过感觉主要原因是,才出到1.55的版本,祈祷CD会一直把这图更新下去吧,估计更新到3.0几的话就差不多像样子了,前提是一直更新下去


    IP属地:广东2楼2014-08-26 23:29
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      楼上正解唉~


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2014-08-27 12:37
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        ①:刀剑神域是动漫。他的本身的价值就是为了让漫迷们过瘾的。故事讲解就是那么样。而刀剑物语从根本上解释。他只是一张魔兽图。说明白点就是打着刀剑神域的旗子开了一张魔兽图而已。如果真按原作那样,那就是抄袭了。同人小说不也是加入了原作许多东西。难道你要说。这东西那原作没有?那活的真心累。游戏也好,动漫也罢。不过是让大家开心的东西。何必认真!
        ②:刀剑神域。从开头到结尾出现在台上的任务也就那几个。其他时间不是打情骂俏就是攻略。我还真没看到超过十个任务出现在台面。刀剑物语。任务虽少,也容易完成。易满足的人把任务完成会有点小窃喜。然后开荒。这本身就是游戏的乐趣。为何要扼杀,又或者计较那么多。
        ③:如果刀剑物语真的做成刀剑神域那样。每关卡都要精美地图。霸气BOSS。打完还要城镇,NPC。那就不是区区几十MB可以完成了。如果CD有这本事。早就做个单机游戏。没必要再者撑死几十MB的地方等。
        ④:首先你能这么说,就证明你看过刀剑神域。微笑棺材是什么,一群神经病呆的地方。他们的目的就是为了杀人。看着死亡的那一瞬间的美。然后颤抖到高兴(自猜,但是神经病做什么事都不会违背常理吧)他们为的就是杀人,既然SAO有人杀,那么他们就会杀完最后一个。包括NPC,他们对于SAO待不待其实无所谓。他们为的就是人头。
        ⑤:你从哪里看见属性,貌似我看不见。每集动漫出现的不过是一件装备的模型。我到还真没看见过属性。我玩过一个游戏。无论前期还是后期都是拼技能。在开荒的时候能捡到一个装备。我相信你会发到贴吧跟大家分享。属性?一个杀猪刀属性999999。你认为会有人玩吗?他们选择刀剑。为的就是俩个字开心。
        ⑥:你看过一些刀剑物语视频吗?三个玩家或者俩个玩家。视频玩家联合起来放技能。如果有这样的默契,我不相信你没点自豪感。而且BOSS的血无论是第一关还是最后一关都比玩家多几倍,甚至几十倍。最后一句这是魔兽图。能支持的玩家最多10。(我有说错吗?)反正不过超过12个人。你指望几十MB的东西能做到什么程度。
        玩的开心就可以。。。


        IP属地:安徽通过百度相册上传5楼2014-08-27 23:16
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          什么叫做单刷无压力?多少攻城分分钟教你做人→_→,你不会是只玩过1.5吧囧rz


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-08-28 13:23
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            ヽ(ー_ー )ノ其实,仔细看过就知道,本座,说的,都是,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。fh


            来自Android客户端7楼2014-08-28 21:47
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              一句话 you can you up no can no bb


              来自Android客户端8楼2014-08-28 23:16
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                恩,楼上+1


                9楼2014-08-29 22:38
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                  如果能做成TW3那样的ORPG地图倒是有可能这样设计
                     ---- いわゆるシスコン、妹が好きなわけじゃない、ただ希望妹が幸せだ


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2014-08-30 01:15
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                    要求太高了,要知道刀剑原作第一层是雪地森林沙漠草原都有的,还有boss战之前还得打迷宫守门的,再打过20多层的迷宫,才能看见狗头人领主。第二层主题草原,同样守门怪,同样20层迷宫,才能看见巴兰将军,巴兰快死的时候还会出现boss牛王。第三层主题森林,全是森林,还有精灵的阵营任务和工会任务,守门怪+迷宫,boss还是个树,而且每一个boss难度还不小


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-08-30 06:57
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                      实在不理解,这个地图设计的多有爱啊,玩个5,6个小时就通关了,要是设计成那样,谁会有时间玩,要是你说可以存档在载入,我可以告诉你,很多人物&怪物的出招特效会消失,那样玩着就不爽了,作者作图时肯定考虑了这些,只要玩得开心就行了


                      12楼2014-08-30 11:04
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                        你觉得如果把你说的都改进一下
                        刀剑物语这个地图会有多大?
                        200M?
                        还是直接自成游戏了?


                        IP属地:辽宁13楼2014-08-30 22:41
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                          有想法很正常…不过改进的难度和可行性想必你也知道的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-08-31 07:22
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                            我觉得。。。啪啪啪是我区分刀剑物语和刀剑神域的方法


                            15楼2014-09-10 18:37
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                              确定不是水么,有什么好比较的


                              IP属地:山西16楼2014-09-11 16:27
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