那么根据它的定义,一个比较常用的方法是,先在地图坐标(0,0,0)位置放一个sky_camera实体作为基准。不知道怎么看坐标?六字真言:滚回去看天书。
然后把你的地图基本地形连同它一起复制到地图的另外一个地方,只要互相之间不重合就可以。之后把你的地图基本地形缩小到原先的0.0625倍(十六分之一)。
这就是我们后面画3D天空盒子的基准了,一个微缩沙盘。
当然如果你的地图很简单,而且只打算在外面画天空盒子,那么直接复制个地面过去也可以……比如我现在就是这么干的。
之后根据比♂例在你的微缩景观周围放prop啊放固体啊放实体啊就随意了。
注意:由于prop在CS:GO里没法缩放,因此注意看有些prop后面带“skybox”的才可以使用,这些模型都是预先缩小的,如果你用普通的模型,那么……就是进击的巨人:GO了……
之后我们把地形做好,就可以直接在外面包一大块挖空的sky了,大小随你,把sky_camera和所有的外景包起来就可以。
然后依然是F9、确定、等待、开玩。
不出意外的话你的3D天空盒子就已经出现了!
当然啦,只是个海市蜃楼,只可远观不可亵玩。
当然了,没人规定说sky_camera那块儿不能让玩家进去,所以如果你做个传送门然后把某个玩家传送过去……
等一下,这张图是什么,我从来没有打算插这张图进来啊?