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小克的坑爹CS:GO地图入门教程(大结局):那些有的没的

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才发现之前好像有几个帖子标题少了“地图”两个字……算了反正也没法改。


IP属地:安徽1楼2014-09-03 15:56回复
    基本上看了前七个帖子,只要你能熟练使用VHE3.5,那么这时候做出一张像样的CS:GO地图已经不成问题了,在这里就补充说一些细节的东西,不定期更新,想到什么说什么。


    IP属地:安徽2楼2014-09-03 15:57
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      天空中看起来最亮的那颗恒星——太阳
      其实吧,和金源一样,直接扔一个light_environment其实地图就有阳光了,这些额外的东西只是锦上添花而已。
      env_sun可以在天空中产生一个很亮的光点,给人的感觉就是看到了真正的太阳一般,当然,它本身是不会发光的,只是个视觉效果。
      sunlight_shadowcontrol可以产生更为精确的动态阴影,因为维基说light_environment产生的动态阴影很buggy,但是说实话我真是没看出什么区别……
      总之呢这三个实体要用就都用,要不用就只用一个太阳就行了。


      至于如何配置,env_sun和light_environment都有一个单独的 Pitch/阳光角度 键值。
      和实体角度里的Pitch刚好相反,-90才是正对地面。
      填过这个键值之后你会发现太阳的位置特别正,在正北方(也许是正南?不管了)。想要阳光在水平层面上从别的角度射过来,就修改Pitch Yaw Roll的第二个数值,也就是Yaw。
      为了防止忘记,可以把单独的那个Pitch值去掉负号写过来,但是不会有效果。
      保证env_sun和light_environment的这两个键值数值一致,就可以保证太阳和阳光的位置是相同的。
      唯一的问题就是sunlight_shadowcontrol只有Pitch Yaw Roll,所以记得要填单独那个Pitch的相反数。数值也要保持一致。
      就这些。


      IP属地:安徽3楼2014-09-03 16:06
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        奇怪为什么func_ladder失效了?
        CS:GO就是这么奇葩,在CS:GO中,梯子就是一个贴满tools\invisibleladder纹理的固体。没错是个固体,如果你转了func_ladder就立刻失效。


        IP属地:安徽本楼含有高级字体4楼2014-09-03 16:08
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          我家的鱼塘——传奇哥
          All Of Me - John Legend

          在起源里做水和以前有点区别,主要在于,除了水面之外都要用tools\toolsnodraw纹理覆盖。你可以先做一个toolsnodraw的固体,然后选择水面贴上水面纹理,如果不需要它流动的话,直接这样一个固体就可以。然后在水面上放一个env_cubemap。
          防止编译器黄字,记得在地图里扔一个water_lod_control,啥都不用设置。

          当然了,你也可以放一个func_fish_pool在水里面,调整一下键值,这样就是个鱼塘啦:


          IP属地:安徽5楼2014-09-03 16:14
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            逐渐被打碎的玻璃
            很多人都在cs_office里发现了那些窗户不是直接一次全部碎掉的,而是逐渐随着被击中而碎掉,其实这个做起来也很简单,只需要把我们最熟悉的func_breakable换成新的func_breakable_surf
            和做水一样,依然是一面玻璃纹理五面nodraw,而且玻璃必须是方形的,转换成实体func_breakable_surf就可以,记得给玻璃做好四周的窗框哦。
            注意:不是所有的玻璃纹理都可以使用,目前确定可以使用的有urban_glass_03 urban_glass_03_snow 和 prodwndwa。
            有cubemap效果更好,没有也行,你自己决定。



            IP属地:安徽本楼含有高级字体6楼2014-09-03 16:35
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              这么多教程贴除了那个做overview的教程有用,其余都感觉无聊野


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-09-03 21:37
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                关于7楼稍微多说几句:
                之前CS:GO有个声音缓存bug,那就是自己放在游戏文件夹里的MP3死活不能播放,必须要打包到BSP里才行,当时也是让我折腾了好久,没想到今天上午直接戳了一下之前不响的按钮居然响起来了……
                也就是说不打包MP3也可以播放了,但是这样不利于在Workshop发布,因为Workshop只让你选一个BSP,由它自己决定打包哪些文件,我并不确定它会不会打包MP3,所以用Pakrat先打包进去是个不错的选择。
                其实还有个问题就是Pakrat最新版是06年的……不过目前来看似乎用在CS:GO上没什么问题,但我欢迎及时反馈使用情况。


                IP属地:安徽9楼2014-09-03 21:39
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                  可以实现自制粒子么?
                  0 0……


                  IP属地:北京11楼2014-10-19 18:07
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                    学学
                    ——等我都到了7级,我就可以一键签到所有的吧了!


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2014-10-20 12:49
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