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14-09-14【国服】斩断命运之线——定命者阿瑞安娜

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“不创造什么,也不毁灭什么,万物只是在相互转化。” ——阿瑞安娜


IP属地:天津1楼2014-09-14 17:45回复

    作为墓园英雄,阿瑞安娜初始科技为1-2-0,魔法派系为源-暗-土,拥有4费主动技能“消灭带有效果指示物的指定生物”。
    墓园女妖、暗系魔法、英雄技能的结合,带来的是卓越的单点去除能力;土系魔法虫群的存在,补充了良好的清场能力;而源系魔法是后期能力的保证。总之,阿瑞安娜是一个非常全面的英雄,组牌思路也非常多样。考虑到初始的2魔力0天命,一般组成生物魔法套,采用中慢速的节奏;还有放毒然后低费出胖子的思路,节奏偏快一些,对脸的要求高一些;此外还有丧病的人肉mill套,应该在open里才能完全发挥,萌新表示不了解,这里就不妄加点评了。
    目前环境里阿瑞安娜的强度中等偏上,不算顶尖英雄,但较为全面和稳定,对快中满套牌都有一战之力,对奥义也有不错的机会。
    轶事:阿瑞安娜昵称“蛛女”“蛛妹”,最初是作为奖励英雄出现,来自成就“配得上我的军队”,需要收藏5000张卡牌才能获得,水晶售价也非常高,对本萌新而言可望而不可得。之后BS2版本包含了蛛女,才真正走入寻常萌新家。


    IP属地:天津2楼2014-09-14 17:47
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      在园丁之塔的战斗中,阿瑞安娜发现了她织命之力的真正威能。

      命运是亚莎编织的一张网,每一个生物都有对应的命运之线,每当一条线断裂时,就会有一个生物回归亚莎。要让眼前的生物消失很简单,只需找到相应的线并斩断它,唯一的小问题是……我需要一些特殊的标记来完成定位。
      英雄技能“消灭带有效果指示物的指定生物”。其中效果指示物包括中毒指示物、致残指示物,这两者都可以依靠本方生物和魔法放置在对方生物上;此外效果指示物还包括据点的激怒指示物,由对方生物自身产生。
      该技能是一个比较优秀的技能,在蛛女的对局中会经常发动。关于该技能是否亏卡,可以假设这么一个场景,与暗系招牌魔法直杀比较:
      现在对方场上有一个高威胁生物需要清除,英雄能力尚未使用,手牌没有直杀。
      1)用1费抽牌,抽到一张直杀,4费使用杀掉目标生物;
      2) 设法给目标加上指示物,4费使用技能杀掉目标生物。
      单纯比较这两个行为,均使用了英雄能力,手牌没有变化,清除了目标生物,区别在于
      1)需要相当好的运气(神抽),如果运气不好就无法达成目标,高威胁生物可能对我方造成很大损失,此外多使用1费;
      2)需要给目标加上指示物,可以通过生物攻击、魔法、建筑实现,缺点在于生物攻击可以被对方预见到而避开,魔法需要多花费半张或一张手牌,建筑的性价比不高。
      总体比较各有优劣,虽然很多情况下技能是不亏卡的,但也要注意不要过度使用技能。


      IP属地:天津3楼2014-09-14 17:49
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        我记得还有个跳毒龙的思路,好像也是这个英雄吧


        IP属地:西藏来自Android客户端5楼2014-09-14 18:32
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          部分单卡的评论
          致残中毒三人组

          月丝骷髅
          技能有致残1,可配合英雄技能。墓园传统线霸,2费放下去基本无人敢对线。可被埋骨地复活。缺点是虫群时会悲剧。与本卡组相性极佳,满4张。

          鼠人清道夫
          相对于标准3费射手的225身材略亏,不过少2反击影响不算大。中后期有感染X(墓地卡数除以5向下取整),可配合英雄技能,后期感染值高时较为强力。攻击时注意墓地卡数,例如差一张时可以先用张魔法到墓地再攻击,用月凤和织亡时最好先攻击再动墓地。3费只有2力需求,方便迅速提升魔力。与本卡组相性极佳,满4张。

          蜘蛛守卫
          7版白卡,很容易收集,新线霸,不受反击、致残、吸血都十分实用,几乎可以与任何4费生物刚正面。满血时按虫群吸血虫群的顺序可抗两发虫群不死。只有3力需求,方便迅速提升魔力。与本卡组相性极佳,不过4费略高,最后放了3张。
          其它重要生物

          月凤
          拉卡差神卡,注意避开墓地里的关键张。

          女妖
          女妖与埋骨地作为BS2中墓园翻身的两个最关键因素,强大程度不容置疑,满4张。

          织亡者
          墓园拉两张女妖还是很赚的,对得起额外点1天命,注意不要太早进场就好。

          土龙骑
          本身非常强力,更可以配合英雄技能。与一般性使用相比要注意的是,除非是刚好可以毒死重要生物,否则最好分开放置指示物,方便发动英雄技能。


          IP属地:天津6楼2014-09-14 18:33
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            魔法

            大月丝
            暗系对叠线的重要威慑,对面结结实实中一发的话节奏一般会大受影响。可以配合英雄技能,情况紧急时可以对未叠线生物单独用发动英雄技能。

            小月丝
            性价比比大月丝低,不过更加灵活,有时候会有用,放了2张。

            虫群
            土系招牌魔法,至于如何使用,诸位大神讲过很多。基本上一张可用作解场手段,两张把场面推倒重来。和埋骨地配合极佳。

            直杀
            暗系招牌魔法,不过蛛女单解能力足够,不必满4,这里放了2张。

            黑暗蔓延
            7版新卡,几乎是为蛛女量身定做。不过使用感觉此卡本身强度不高,一个致残指示物大致价值1费,这么算要4回合才刚回本,而且放的位置还不可控,可能浪费。前期用了很容易场面失控,中后期僵持或顺风时作用明显,只放了1张。

            魅惑
            即使消弱后也很容易赚的一张卡,哪怕是被断桥或回城。使用障碍在于6魔需求,不过比较适合这套速魔力的卡组。

            虚空波纹
            比万能解还要万能,提供了一定的奥义抗性。最优先目标是对面核心张,例如泰坦劳工;次一级的目标是一些很麻烦的东西,例如死之子和月凤;对面都没有的话,也可以解解建筑之类的。


            IP属地:天津9楼2014-09-14 18:43
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              时间跳跃(TJ)是一张神卡,因此单独介绍。

              担心科技跟不上吗,担心缺手牌吗,担心场面劣势吗——试试它吧!
              源力魔法是从虚空中诞生,来原始之龙:亚莎和鄂加斯的灵质。源力魔法可以从灵界召唤魔法能量到物质世界 (反之亦然),并且可以控制时空的连续 (保护和扰乱它)。
              ——魔法门世界:亚山全书
              有句话说,有源系的英雄都不弱,其中大半都应归功于时间跳跃。与上古神器监狱相比也是不分伯仲,而TJ可以放4张!本卡组放满了4张。
              TJ的功能是获得一个不补充费用的额外回合,具体作用包括:
              所有生物额外攻击一次
              额外摸一张牌
              额外使用一次英雄能力(点科技/摸牌/发动技能)
              永久增加1点费用上限


              IP属地:天津10楼2014-09-14 18:46
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                我觉得既然带鼠人,为啥不带胖子,461科技不带胖子有点可惜


                IP属地:云南13楼2014-09-14 19:29
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                  高费科技多,卡不死你。


                  IP属地:湖北14楼2014-09-14 20:11
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                    4tj?


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2014-09-14 20:20
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                      TP一个都不带?


                      来自iPhone客户端16楼2014-09-14 21:29
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                        我终于知道违和感在哪里了,看着很不卡,两费手上卡老鼠三费卡蜘蛛,低力还被地狱吃得死死的,碰到门是无解了。无论生物还是法术都是偏高要求的,中慢速生物法术套又没有太多硬解,碰到人族216,地狱门或者ign,卡特这种多断桥,墓园token,学院mill或者otk。。。说白了一线卡组表现都不会好。


                        IP属地:湖北17楼2014-09-14 23:39
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                          和上个版本无区别﹉


                          来自Android客户端18楼2014-09-15 18:40
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