刚才那个有潜力成为高楼的经济学帖子("点卡价格调整,金币是增值了还是贬值了呢?")被和谐了, 只好把我的分析写这儿了:
现在WOW这个体系中有一定量的已获取的金币, 也有一定量的已购买的游戏时间. 此时游戏成本上升(点卡价格上涨), 随之而来的结果是, 游戏内的一切的成本都上升了(因为成本都能归结到游戏时间上, 屌丝的时间精力成本暂时不用考虑).
如果我们以RMB为衡量标准的话, 那么金币显而易见是增值了——新获取的金币成本上升, 旧的金币(或者花费旧的时间获取的金币)还是过去的成本, 平均起来总归是上升(不过不会是突然上升而是渐渐上升). 但问题在于, 我们很少直接在游戏内进行RMB-金币交易, 我们都是用G买点卡. 而点卡, 它是突然增值的(当然, 你依然可以在电商那里买到旧的点卡, 但是10月16日到来之后你就无论如何也没办法用30块钱换4000分钟了). 所以, 金币渐渐增值, 点卡突然增值, G买点卡的价格应该先上升后下降.
但是, 以上结论建立在花费游戏时间farm金币的速度不变的前提下. WOD一开, 一个日常给的金币都不一样了, 自然就得推翻重算了.
所以实际有用的结论是: 电商卡价会上涨, 短期内G收点卡价格会上涨, 长期走向取决于WOD的金币获取速度.