这个关羽的设计思路:
在原有的定位之上添加了“温酒斩华雄”这一事件的典故。温酒的存在令对方需要时刻忌惮关羽的斩杀。这也比原有的“二哥砍不动”更符合实际的历史。我希望呈现的是,关羽在场上令人胆寒,只要敌人稍有不慎就能够取其首级的赶脚。由于【武圣】的强度并不高,若是【温酒】只有造成伤害部分未免会让这个设计变成“战吼造成一点伤害”(大雾)一般。故加入了饮下温酒的奖励:摸两张牌(不应该是【杀】伤害+1么,摔)。而整备技的退场效果也体现了其:斩杀—回营—饮酒—再战的典故。
整备技的设计思路:
整备技的原型来自于一个设计“拖刀计”作为技能的想法。“有什么能表达在撤退的同时发动效果的技能么?”于是我硕大无比的脑洞又将其与口袋妖怪系列的“威吓”以及拥有备选武将的1v1模式联系了起来。在一番平衡的调整之后就得到了如上的技能。整备技的名字借鉴自虎牢关模式,取“撤退之后再做整备之意”。套用五月大萝莉的话来说,这个系列的技能本质在于“限定技变种:以失去其他技能为代价、换取技能刷新的可能性”。
在适用的武将方面,我认为“整备技”能套用在大多数的武将之上。事件体现如我提到过的“拖刀计”;性格体现如刘禅各种投降放弃;战术体现如谋定而后动等,都可以完美的由整备技来体现。由于在使用后会有“发动后玩家将以无武将状态进行游戏直到对方武将退场”这样负面效果颇强的后果,我认为整备技应该有一定的强度。与限定技相比,整备技在相对单纯的1v1环境中会有更强的可操作性。
FAQ
F:若角色在无武将状态下死亡,怎样进行后续结算?
Q:视为之前使用整备技的武将死亡。将该武将从备选武将牌堆中弃置,然后选择下一个出场的武将(与其他武将阵亡时结算相同)。
F:无武将状态下的势力如何结算?
Q:视为与使用整备技的武将相同。
F:拥有整备技的武将从新登场时,是否重置手牌/装备区/判定区/体力/体力上限?
Q:否。
F:这个设计是在怎样的前提下诞生的?
Q:笔者的脑洞脑补出了关羽与华雄一人砍一刀的公平决斗时因为关羽太想喝酒所以耍赖多捅了一刀回去和曹操炫耀的场景——就算没砍死也直接逃跑回去喝酒了呢。
F:这么短萌大奶?
Q:韩萌萌一定会太长不看的,恩。