经历了2个月的精心准备,国庆7天假期加班加点的煎熬。
火影战记终究迎来了1.10,灌注了大量心血的产品得以发布。
按照以往的惯例上架预估时间为:
360平台 (1天-2天)
豌豆荚 (1天-2天)
百度应用(1天-8天)
小米(3天-???)
欢迎届时反馈新版BUG(迪达拉的问题不要反馈过来)
更新说明:
1.拉面补血方案更改:从以前的百分比,变成现在固定3000。
2.经验获取方式更改:以往经验只通过刷青蛙和人头来获取;
现在拆塔也同样能获得经验,这样修改的目的是为了避免角色在对战结束时都无法达到Lv4,从而加快游戏节奏。
3.死亡经验奖励:以往AI容易一面倒的局面不在,角色在LV4之前,死亡都能获得经验奖励,帮助弱势角色翻盘,获取量的多少根据战况优劣决定。
4.青蛙血量攻击力大幅提高。
5.主塔和支塔血量大幅提高。
6.奥义2查克拉获取:依旧是【通过承受伤害来获取】,但获得量和奥义1分开。
这么做的原因同样是为了不让局面一直倾向顺势的一方,造成弱势方无法反击,游戏也失去了平衡。
7.死亡复活时间:根据角色等级累加,Lv2,Lv4,Lv6级时,增加复活3s,其他等级增加复活时间1s。
初始复活时间为6s,最高复活时间17s
其余的自行体验
火影战记终究迎来了1.10,灌注了大量心血的产品得以发布。
按照以往的惯例上架预估时间为:
360平台 (1天-2天)
豌豆荚 (1天-2天)
百度应用(1天-8天)
小米(3天-???)
欢迎届时反馈新版BUG(迪达拉的问题不要反馈过来)
更新说明:
1.拉面补血方案更改:从以前的百分比,变成现在固定3000。
2.经验获取方式更改:以往经验只通过刷青蛙和人头来获取;
现在拆塔也同样能获得经验,这样修改的目的是为了避免角色在对战结束时都无法达到Lv4,从而加快游戏节奏。
3.死亡经验奖励:以往AI容易一面倒的局面不在,角色在LV4之前,死亡都能获得经验奖励,帮助弱势角色翻盘,获取量的多少根据战况优劣决定。
4.青蛙血量攻击力大幅提高。
5.主塔和支塔血量大幅提高。
6.奥义2查克拉获取:依旧是【通过承受伤害来获取】,但获得量和奥义1分开。
这么做的原因同样是为了不让局面一直倾向顺势的一方,造成弱势方无法反击,游戏也失去了平衡。
7.死亡复活时间:根据角色等级累加,Lv2,Lv4,Lv6级时,增加复活3s,其他等级增加复活时间1s。
初始复活时间为6s,最高复活时间17s
其余的自行体验