6D Rush
【主要对抗】
ZvP
【战术流程】
一开始不要造农民,第一时间放下血池(6D)
之后生产两个农民(如果是4人图,第一个生产出的农民去探路)
在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3×2=6只小狗。
在你有75晶矿时你会又有一个虫卵,这时采用偷人口的方法建造一个气矿并再次补充1对小狗。
再有75晶矿时再次偷一个人口生产下一对小狗。
取消两个气矿,这时你的人口数应为12/10.
晶矿足够时建造第一个王虫,以后便可以源源不断地补充小狗了。
【战术要点】
在6D的时候,如果你要和对方的Zealot发生交战,那就一定要围杀。
如果你和神族的农民发生搏斗,要保证每死一条狗能够杀死2-3个农民,否则不要交战。
如果他用两个传送门将路口堵死,你就自己分配一下兵力,保证两个传送门几乎是同时被啃掉。
在进入基地以后,你的攻击目标优先级依次是建造中的光子炮,传送门,然后是熔炉。
不要去打水晶塔除非一个水晶塔同时覆盖了两个建筑。
【应对策略】
在所有的大招中,钻石组和大师组的玩家很少会料到你会用它,所以他们可能就没有防备或是没做好侦查。你以为我在开玩笑吗?No!事实是,6D是很难阻挡的,除非是你事先做好了侦查并且第一时间放下了熔炉。
正确的应对方法应该是:
在10人口以前去侦查(具体取决于地图大小)。如果你看到对方的农民数很少,你应当:
1.第一时间放下熔炉。
2.在熔炉旁放下传送门,并将路口完全堵死。
3.迅速放下光子炮。
4.要么看着敌人的小狗死在你的炮台下,要么看着他沮丧地将小狗撤回。
到这时候,你就完全占据优势了,下来你便可以暴一波追猎把对手轻松带走了。这是唯一一种我使用6D血池会无效的应对方式。那些企图用两个兵营把路口堵死的10局有9局都会输。
PS:现在大部分都是9D,6D还是有点风险
【主要对抗】
ZvP
【战术流程】
一开始不要造农民,第一时间放下血池(6D)
之后生产两个农民(如果是4人图,第一个生产出的农民去探路)
在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3×2=6只小狗。
在你有75晶矿时你会又有一个虫卵,这时采用偷人口的方法建造一个气矿并再次补充1对小狗。
再有75晶矿时再次偷一个人口生产下一对小狗。
取消两个气矿,这时你的人口数应为12/10.
晶矿足够时建造第一个王虫,以后便可以源源不断地补充小狗了。
【战术要点】
在6D的时候,如果你要和对方的Zealot发生交战,那就一定要围杀。
如果你和神族的农民发生搏斗,要保证每死一条狗能够杀死2-3个农民,否则不要交战。
如果他用两个传送门将路口堵死,你就自己分配一下兵力,保证两个传送门几乎是同时被啃掉。
在进入基地以后,你的攻击目标优先级依次是建造中的光子炮,传送门,然后是熔炉。
不要去打水晶塔除非一个水晶塔同时覆盖了两个建筑。
【应对策略】
在所有的大招中,钻石组和大师组的玩家很少会料到你会用它,所以他们可能就没有防备或是没做好侦查。你以为我在开玩笑吗?No!事实是,6D是很难阻挡的,除非是你事先做好了侦查并且第一时间放下了熔炉。
正确的应对方法应该是:
在10人口以前去侦查(具体取决于地图大小)。如果你看到对方的农民数很少,你应当:
1.第一时间放下熔炉。
2.在熔炉旁放下传送门,并将路口完全堵死。
3.迅速放下光子炮。
4.要么看着敌人的小狗死在你的炮台下,要么看着他沮丧地将小狗撤回。
到这时候,你就完全占据优势了,下来你便可以暴一波追猎把对手轻松带走了。这是唯一一种我使用6D血池会无效的应对方式。那些企图用两个兵营把路口堵死的10局有9局都会输。
PS:现在大部分都是9D,6D还是有点风险