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季前赛改动预告:惊天大改

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一楼引狼


来自Android客户端1楼2014-10-11 23:33回复
    以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:
      “我们打算在今天或者明天在测试服上面进行更新。在此我打算能给出一个改动的大致列表。随后我会对于那些比较细微不易察觉的方面给出进一步的说明,而对于那些非常明显的改动就不会说得那么具体。
      以下只是一个非常粗略的补丁说明,而且我们非常希望可以对这些改动进行反复的调整。例如,我非常期待从大家那听一听你们有什么好的建议,比如小龙的额外加成可以是什么样的效果?另外,我知道野区还需要更多的调整。
      在这篇文章当中,我的用词可能不会特别准确,因为这并不是官方的补丁说明文档,我只是打算对于测试服上即将发生的改动给出大家一个列表,让玩家们事先有一个准备。
      像以往一样,如果你们有任何的问题,尽情的提问吧。


    来自Android客户端3楼2014-10-11 23:34
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      泉水的回复效果
        改善了泉水回复效果的体验
        1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。
        成长属性
        英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响
        1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。
        2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。


      来自Android客户端4楼2014-10-11 23:34
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        击杀奖励改动
          随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充
          1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低
          2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%


        来自Android客户端5楼2014-10-11 23:34
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          死亡计时器
            调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。
            1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。


          来自Android客户端6楼2014-10-11 23:35
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            防御塔
              防御塔进行了一些改动,包括防御塔的的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
              现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。
              1.现在防护他不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力
              2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100
              3.防御塔的生命值进行了调整:
              -外塔,2000点
              -内塔,2000点
              -高地塔,2500点
              -基地塔,2000点
              4.内塔有了一个全新的机制,加固:
              内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾
              5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲
              高地塔会持续的攻击目标,做多一秒四次
              高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%
              高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%
              当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置
              6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点


            来自Android客户端7楼2014-10-11 23:35
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              小兵
                移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了
                1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果
                2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值


              来自Android客户端8楼2014-10-11 23:36
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                 主场优势
                  我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应
                  1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果


                来自Android客户端9楼2014-10-11 23:36
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                   高地水晶复活时间
                    移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉
                    1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒


                  来自Android客户端10楼2014-10-11 23:36
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                    蓝buff
                      在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现
                      1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒
                      红buff
                      蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为
                      1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值
                      2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒
                      3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%
                      4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒
                      5.现在灼烧伤害对防御塔生效


                    来自Android客户端11楼2014-10-11 23:37
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                      新的增益效果:静若止水
                        在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力
                        1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果
                        2.这个增益的具体效果为:
                        +50点脱离战斗后的移动速度
                        静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物


                      来自Android客户端12楼2014-10-11 23:37
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                        将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期
                          1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
                          2.你每次只能获得一种合剂的效果
                          3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
                          4.合剂的价格提高到400
                          5.新的合剂包括
                          -毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
                          -钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
                          -巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
                          -狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒


                        来自Android客户端13楼2014-10-11 23:37
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                          大龙
                            让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手
                            1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
                            2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
                            而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
                            3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
                            -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
                            -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
                            -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
                            -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度


                          来自Android客户端14楼2014-10-11 23:38
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                            装备调整
                              附魔:统帅
                              移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的
                              1.提升小兵提动速度的效果被移除
                              护甲与魔抗
                              抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难
                              1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
                              2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
                              3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
                              生命值与法力回复
                              我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然
                              1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
                              2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
                              3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
                              举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复


                            来自Android客户端16楼2014-10-11 23:39
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                              新装备
                                水晶护腕
                                合成:治疗宝珠+红水晶
                                +200生命值
                                +50%基础生命回复
                                义士的荣耀
                                合成:催化神石+水晶护腕
                                +500生命值
                                +300法力值
                                +100%基础生命回复
                                唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
                                唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
                                狂徒铠甲
                                1.生命值由1000下调到800
                                2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
                                3.价格略微降低
                                迅猛龙斗篷
                                合成:治疗宝珠x2+布甲
                                +30护甲
                                +100%基础生命回复
                                唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度


                              来自Android客户端17楼2014-10-11 23:39
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