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【AGITO】TGS后的田畑访谈(零式HD/AGITO/AGITO+相关)

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http://www.famitsu.com/news/201409/22062011.html
原文


1楼2014-10-27 20:00回复
    零式HD相关
    (自吹自擂的话就不翻了
    1、田畑很喜欢日文字幕+英文语音的气氛,推荐已经玩过零式的玩家这么玩。
    2、剧情本身不会有改变,但在商量是不是要追加新的BONUS动画。
    3、追加了EASY模式。PSP版时听很多玩家说“据说结局才是卖点,但是太难了根本通关不了”。HD版调整了战斗中各种参数的平衡,对“用生命交换才能召唤”的召唤兽的强度也进行了增强。
    4、对应PS4的SHARE机能。


    2楼2014-10-27 20:08
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      零式AGITO+相关
      1、角色可经由操控自行移动,按键进行攻击,但无法像零式那样动得这么仔细,大概能动的程度像是FF7CC那样。
      2、故事基本和AGITO的一期差不多,但在考虑往不同的方向展开。如果两边都玩的玩家不反对的话。
      3、有考虑将AGITO+做成可以联机的游戏,更往游戏机方面发展。
      4、被问起开发进度,田畑转移话题说“还是HD那边进展比较快呢”,但是AGITO+的发卖日期在HD之前,田畑保证说作业没有问题,还是赶得上时间节点的。
      (是否说明AGITO+的开发已经不是tayutau了?这样的话,运营不是tayutau的可能性非常大


      3楼2014-10-27 20:19
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        零式AGITO相关
        1、被要求给AGITO打个分,田畑说,按照每个人手机的不同,分数也会有很大差别吧。如果玩家是使用爱疯5或者5S的话,分数应该是不错。所有游戏里的要素都能按照计划地运作起来。但是对于某些手机来说,玩起来会比较困难,又会发生BUG,从这个角度来说分数会低。
        2、让所有对应手机的玩家都能够比较畅快地玩耍,是第一期发布之后马上就定下的目标。第二期会消除各种运行的不安定性,加入让广大玩家喜欢的内容。田畑给AGITO打了70分。
        3、一期的收益并没有达到预期目标。首先要让大家能玩上,喜欢玩,才会有人氪金。第二期的目标是让大家更喜欢这个游戏。现在的方针并不是只考虑吸金的方针。
        4、一期的主要是让大家感到这个游戏有趣,引入一些学园的要素。二期最重要的是加入部活系统。也就是GVG。社团之间为了活动费展开对战(。如果说零式能让大家同时看到日常和非日常的部分,那AGITO是着重展示日常。希望能做成一个玩起来简单,亲切休闲的线上游戏。
        5、为了多争取一个玩家都好,想出了各种各样的企划。希望现在正在玩的和还没玩的,以及AFK的玩家,都能期待二期的到来。二期预定在10月开放。
        (所以田畑菊苣你明白了吗……这个游戏是败在运营的手上。面对这么煞笔的运营,玩家怎么能喜欢得起来呵呵……


        4楼2014-10-27 20:39
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          老实说,虽然PSP版的结局很有魅力
          但是结局不改,入HD的动力就小了一半
          这游戏练级特别辛苦,好不容易把13个人都培养成才了然后去领便当,那种感觉简直不能更操蛋…………


          5楼2014-10-31 21:30
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