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关于霸体与游戏可玩性

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起凡因为其特点,霸体可以说是其平衡点,那么多限制技能,可能还没感受到团战的激烈与快感就莫名其妙控到死,霸体恰恰能平衡这点,但是现在兵法限制与霸体时间变短,伤害相对二测削弱许多,很难再霸体时刻打出有效可观的输出,个人操作性变差,过多强调团队意识,对于单人个体没有展现空间,团队协作固然可贵,但是可遇不可求,要想完美做到团队协作不可能,但是相反的又不是增加个人英雄主义,便会导致团队形如散沙,团队协作只有两种方式驱动,要么自觉,要么被逼,但是现在是被官方逼团,而不是游戏中的“主动集团”。 希望官方能把霸体等进行调整。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2014-10-28 09:06回复
    现在我都不出霸体,顶多出不屈


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2014-10-28 09:39
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      霸体诚可贵 控制(妖术)价更高


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-10-28 09:42
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        你有什么好的建议?


        4楼2014-10-28 09:57
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          所受伤害有点高,确实,不过时间长度不建议加长,短点挺好的,不喜欢那种出一个兵法就让法师无解的能力


          IP属地:上海5楼2014-10-28 15:21
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