对,这回的文章和游戏那边的专题是联合企画,也就是以同一个主题在不同的领域来分析。游戏的多边形问题可以看游戏那边。动画方面则留到这里来谈。
又抽FF大电影的水?
对!有水可抽当然不可放过,尤其是FF这种早已经成为公认为「名作」,抽水当然越大名越好吧!
FF电影不论是《Final Fantasy:The Spirits Within》还是《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》,都有一个比较少人提到、但却相当明显的问题,就是「没有力量感」!话说笔者去听FF演奏会时大银幕播放《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》其中一幕打斗场面,没错画面真的很漂亮,速度感十足,但有没有留意到欠缺了一样东西?没发现?
是『力量感』。
对,就是力量感,你看电影时感觉不到角色对打时发出那种拳拳到肉的感觉,你看动画不论是龙珠还是星矢,甚至第一神拳,这些在制成预算极之有限的电视上还是可以作出那种战斗的逼力。但同一个场面换成CG就完全感受不到那种力量感,像《Apple Seed》论制作绝对是没得挑的,但作品中的打斗同样感受不到力量感,就像是两个人偶在摆动作。
为什麼动画可以很简单地做出来的表现,换成CG就完全不是那麼一回事?关键是「CG不能作出没计算的动作」。
又抽FF大电影的水?
对!有水可抽当然不可放过,尤其是FF这种早已经成为公认为「名作」,抽水当然越大名越好吧!
FF电影不论是《Final Fantasy:The Spirits Within》还是《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》,都有一个比较少人提到、但却相当明显的问题,就是「没有力量感」!话说笔者去听FF演奏会时大银幕播放《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》其中一幕打斗场面,没错画面真的很漂亮,速度感十足,但有没有留意到欠缺了一样东西?没发现?
是『力量感』。
对,就是力量感,你看电影时感觉不到角色对打时发出那种拳拳到肉的感觉,你看动画不论是龙珠还是星矢,甚至第一神拳,这些在制成预算极之有限的电视上还是可以作出那种战斗的逼力。但同一个场面换成CG就完全感受不到那种力量感,像《Apple Seed》论制作绝对是没得挑的,但作品中的打斗同样感受不到力量感,就像是两个人偶在摆动作。
为什麼动画可以很简单地做出来的表现,换成CG就完全不是那麼一回事?关键是「CG不能作出没计算的动作」。