▲7特性搭配
特性都没有点开的新手玩家可以去迷雾之心或者模拟器上来查看特性
※主流是DD和SP
●1、DD双匕首:

剩下两点的可选性非常多,可以选择第1排

、第4排

、第5排

、第5排

插槽技能:

致盲粉可以根据情况换成影步用来解控
装备符文:
力量(没有稳定威能的队伍)、食人魔(伤害最稳,狗有时候会坑人)、学者(固定队伍,有方阵战叠威能)
武器法印:
双匕首:闪电+精确(精确为了确保背刺暴击率,也可以换成火焰或者武勇)
短弓:火焰+空气(或者净化、嗜血)
介绍:
高层碎层也是可以用DD的(38除外),但是会比较辛苦,稍微轻松一点的可以用SP特性,而且并不是所有BOSS都可以近战的,比如暮光以太路线、碎层掘洞人关
DD输出循环非常简单,51+111,完完整整的一套循环,背刺之后三个1,正好破隐DEBUFF消失
作为盗贼PVE最高单体输出的武器组DD,不仅输出惊人,而且配合第三排的回血和解症状,也能有更多的输出空间,短弓作为小怪时候的AOE武器和远程武器
第二排的的体力特性,也可以换成暴击出急速,但是实际上2秒急速对长时间的BOSS战来说提升很小,而且在DD输出循环的时候出急速容易打乱节奏,高层碎层的小怪出急速把先攻打光也清不掉小怪,不如换成体力增加打小怪时的容错率(BOSS战吃到直伤技能直接秒躺)
无情处决是盗贼PVE的输出核心,在BOSS半血后,输出提升会非常明显,PPF配合特性暴击和法印暴击基本上是必爆,20%伤害,在暴击后是40%
第三排是输出空间的由来,也是输出循环的保证,不同于其他职业,先攻机制下的盗贼,在拥有稳定的输出循环下才能打出高输出,隐身回2先攻,配合第二排小特性的暴击回先攻,可以让你的先攻值一直饱满,也同时能触先攻高于一定值提升伤害的特性,D5和隐身加威能特性能够一直保持6层易伤和6层威能
隐身回血特性也能维持盗贼的续航能力,如果只是受到轻微伤害,隐身回血能够弥补,隐身的瞬间就能回一次血量,所以D5隐身后是否等时间回血,要根据当前情况来决定,受到高额伤害的时候用影遁或者庇护来回血
不选后撤加血的原因,一是加血量不足,一般高层碎层挨打就是残血,后撤之后,再挨一下照样躺,加了等于白加,另外在挂有症状的时候还不能去除症状,后撤拉开距离只有也无法D5隐身来解,很容易被流血燃烧致死
经常刷副本的人都知道,在副本里最可怕的是症状,战士死成狗的原因大部分都要推卸给队友解症状不够及时,而DD贼第三排的隐身解症状特性让盗贼成为解症状能力最强的职业,就连守护也没有盗贼这么快速的解症状能力,症状解决了,那么剩下的,就是如何在翻滚掉BOSS致命攻击的情况下保持输出循环了
▲DD极限输出流
66200,第一排出妙手生花、匕首训练、突袭训练,第二排不变,第三排出暗影滋养,这是最大化输出特性,在高难度本慎用,竞速队才会考虑,休闲玩家不推荐此套特性,打起来会比较耗精力