打分标准
初始分为0,无上限分数。
本加分请在无视任何装备基础上进行。
加分方式为:被动+Q+W+E+R=总分数
符合以下条件即可加分。
a.控制技:可以减速,沉默,击退,致盲等技能加5分;可以硬控,例如嘲讽、击飞、晕眩、定身这类技能加10分;群体硬控为20分。一个技能拥有多种控制效果,以最大分数为准,不可叠加,以下算法皆如此。
b.AOE技:范围越大、伤害越高加分越多,分数由10至20自选,没有AOE能力的不可加分。
c.恢复技:拥有恢复自身或友军能力的,恢复能力越强分数越高,分数由5至15自选;群体恢复为15分。
d.成长技:可以无限叠加伤害,分数加10。
e.刷新技:可以通过达成某个条件(例如杀人)刷新本技能CD或者刷新其他技能CD,分数加5分。
f.被动技:无需主动触发即可提供一些功能的技能,加5分。
g.位移技:位移距离越远分数越高,分数由10至20自选。
h.抵消技:释放后可以减免甚至完全免疫伤害或控制的技能,时间越长分数越高,分数由5至10自选。
i.buff技:释放后可以提升自身或友军能力的,例如加速,护盾,攻速,复活,金枪不倒等,提升越大,分数越高,分数由5至20自选;可以群体提升友军的技能分数为20。
j.远程技:poke技能或者攻击距离自身超远位置敌人的技能,伤害和范围越大分数越高,分数由5至15自选。
k.隐身技:可以让自身或友军隐身的技能,时间越长,分数越高,分数由5至10自选。
l.阻碍技:可以改变地形,阻碍敌人(或坑队友)行进路线的技能,分数为10分。
m.debuff技:可以削弱(例如破甲,减少攻速等;但减速不算。)或持续伤害敌人的技能,时间越长,伤害越高,范围越大分数越高;分数由5至15自选。
n.指向技:无目标也可以释放的技能,分数为5分。
大家无聊来打分吧。
初始分为0,无上限分数。
本加分请在无视任何装备基础上进行。
加分方式为:被动+Q+W+E+R=总分数
符合以下条件即可加分。
a.控制技:可以减速,沉默,击退,致盲等技能加5分;可以硬控,例如嘲讽、击飞、晕眩、定身这类技能加10分;群体硬控为20分。一个技能拥有多种控制效果,以最大分数为准,不可叠加,以下算法皆如此。
b.AOE技:范围越大、伤害越高加分越多,分数由10至20自选,没有AOE能力的不可加分。
c.恢复技:拥有恢复自身或友军能力的,恢复能力越强分数越高,分数由5至15自选;群体恢复为15分。
d.成长技:可以无限叠加伤害,分数加10。
e.刷新技:可以通过达成某个条件(例如杀人)刷新本技能CD或者刷新其他技能CD,分数加5分。
f.被动技:无需主动触发即可提供一些功能的技能,加5分。
g.位移技:位移距离越远分数越高,分数由10至20自选。
h.抵消技:释放后可以减免甚至完全免疫伤害或控制的技能,时间越长分数越高,分数由5至10自选。
i.buff技:释放后可以提升自身或友军能力的,例如加速,护盾,攻速,复活,金枪不倒等,提升越大,分数越高,分数由5至20自选;可以群体提升友军的技能分数为20。
j.远程技:poke技能或者攻击距离自身超远位置敌人的技能,伤害和范围越大分数越高,分数由5至15自选。
k.隐身技:可以让自身或友军隐身的技能,时间越长,分数越高,分数由5至10自选。
l.阻碍技:可以改变地形,阻碍敌人(或坑队友)行进路线的技能,分数为10分。
m.debuff技:可以削弱(例如破甲,减少攻速等;但减速不算。)或持续伤害敌人的技能,时间越长,伤害越高,范围越大分数越高;分数由5至15自选。
n.指向技:无目标也可以释放的技能,分数为5分。
大家无聊来打分吧。