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口袋妖怪杂谈

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开坑。目前我还没接触过6代对战,但我想我马上就会接触的。此贴记录我对战以来对对战的一些理解以及观念的转变。


IP属地:浙江1楼2014-11-01 10:28回复
    基础知识
    技能,道具,特性等这些方面的熟悉对玩家来说很重要。包含的内容很多,即便是经验丰富的资深玩家对一些细节还是会有错误上的认知,但只有不断去了解,真正对战的时候因为这个错误而失误的场合才会越少。所以多翻翻图鉴总是没错的。
    组队与操作
    这两者是分不开的,同样重要。对于刚接触的新手来说,很多人会建议他们先去抄几个相对容易的队伍练习操作,等有一定水平时自己组队。这确实是提升水平高效的方式,然而长远来看这是不利的,这会造成他们组队能力很差,因为用惯了熟悉的PM,加上思维定式,难以组出他们自己满意的队伍。同时用的PM比较少的话,对PM的熟悉程度肯定会打折扣,从而影响操作。我也是跟风抄了很多队伍,确实阻碍了我水平的提升。


    IP属地:浙江2楼2014-11-01 10:49
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      生命玉
      这是一个重点道具。我相信刚接触对战的人使用这个道具的频率会非常高,我也是如此。我当初经常给趋向攻击型PM带上。然而随着对战经验的丰富,我已经充分意识到生命玉的副作用是不能被忽略到很小的,使用频率已经很低了。很多人都会碰到明明自己的精灵已经可以灭队,却因携带生命玉的副作用并且先读不中被对手连续换人耗死,或者是被天气加生命玉的副作用耗死。所以这个道具的使用必然从如何减轻副作用着手,譬如以下几点:
      1.选择全力攻击特性的PM。从技能上看,特攻技能加成更明显些。
      2.选择带有爆炸的PM。
      3.选择魔法守护特性的PM。
      4.选择带有回复技能的PM。不过从使用上看,通常这些PM带剩饭更为有利。
      5.选择能发挥低血量效果技能的PM。比如本身带有本系反伤技巧和烈火特性的烈焰猴的莽撞,火焰鸡的起死回生,但其使用难度比第4点更大。


      IP属地:浙江3楼2014-11-01 11:20
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        威力,命中和特效
        一般一只PM在能选择同属性的攻击技能时,肯定是威力理想满命中的技能为优先,有理想的特效更好。如大字火和火焰喷射选择火焰喷射。当然也有一些以上特点学习面窄的技能,比如攻击指令和波导弹。一些很高威力的技能从游击的角度上选择也没错,如流星群,燃烧殆尽,但最好和稳定技能搭配使用为宜。岩石系物攻技能在设计上命中很多都是不满的,命中满的技能威力又太低,这个时候常选用的石刃和岩崩的选择就可以把PP作为考虑的范围。然而还有一个技能,因为命中低但是从打击面和威力的角度考虑却又经常带上,这就是气合弹。我曾经听过一些人说波导弹不如气合弹,理由是一些精灵需要气合弹的高威力,就算其精灵能学波导弹,他还是会带气合弹。关于这点,最重要的是有命中才有输出,如果真是要考虑威力问题,我会考虑2个技能一起带。当然无防御特性的怪力用气合弹当然比用波导弹好(如果怪力会波导弹的话)。
        5代新出了沸水,这使得很多喜欢用受队的玩家水系精灵选择本系技能时都用了沸水而不是冲浪。于此同时,放电和喷烟的使用率估计也提高了。如果说冲浪没有烧伤特效而沸水有烧伤特效有理由选择沸水的话,那以此为理由选择放电和喷烟显然站不住脚,因为十万伏特和火焰放射还是有特效的。如果这只PM自身攻击种族真的有限,那么选择博一下30%也是可行的。
        叶刃斩对比种子爆弹和攻击指令对比十字剪看上去是一样,前者比后者好。然而有一点差别,这就是是否是近身接触攻击。
        多数精灵的技能格都不够用,然而还是有例外,比如海马龙和战槌龙。海马如果在队伍里定位成特攻游击向的话,完全可以采用流星群+龙之波动+冲浪+水压的配置,理由是双本打击盲点少。水压可以看成是需要水系攻击但用冲浪输出较低而用水压博一下的情况使用。破格特性的战槌龙双刃头槌+地震+火焰拳打击面上已经完全做到了,而剩下一个技能选择面就比较广,比如替身/剑舞,也可以考虑针对向的蛮力以及特定情况避免反伤的石刃。不过我非常反对用岩钉,因为战槌龙的耐久和属性决定了它每次上场机会都弥足珍贵,更要珍惜它的上场机会,不应该浪费在岩钉上。


        IP属地:浙江4楼2014-11-01 14:17
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          速度线
          熟悉各个精灵的速度种族是玩家的必修课,对于冷门精灵可以大致知道其种族分布,但速度种族不能忘。因为速度直接决定了先后手。我接触对战早起犯了一个大错误,就是过于重视速度,很多PM都是极限速度,而且带专围的不少。一只PM的速度必须结合队伍情况来考虑。由于PM数量的增多,速度线变得异常混乱,特别是100速度种族-115速度种族的PM,速度竞争可以说到了寸土必争的地步,这些PM一般会选择极限速度。把速度线往下看,263-270速度是不少玩家过极限速度袋鼠目的而配的,然而这些PM大都速度种族不是特别高,针对263加到264再针对264加到265这样是无止境的,心里必须明确这个速度的作用。对于慢速PM,如果不是针对比其速度种族稍高的PM,我一般会加少量速度使其面对同类能取得先手。
          战术与胜负
          好的战术在合适的PM下胜率肯定是高的,但是我认同我好友的一句话,就是"能赢未必是好战术"。常有人用诈骗+虚张声势拿到胜利,但这种极其靠天吃饭的战术显然不是好战术。至于一些人完全针对主流而组出的队伍也能有高胜率,然而另一面则是面对冷门经常被吊打,这同样是不理想的。
          数据计算
          经常有人在努力分配时在理由上会写上:“在XX情况下可以秒杀/2HKOXXPM”。这种算法的影响其实被多数玩家扩大化了。虽然计算在对战中很重要,但比这个计算更重要的是在战斗过程中大致猜测对手PM的努力分配以及在对战过程中从产生的伤害中推算下一次造成的伤害范围。因为在对战前无论做多少准备来针对,对手PM的配置你是无法控制的。4代最经典的例子就是极限物攻剑舞卡鲁,被一些人捧上了天。当时我是从速度线上反驳这种配置的,现在看来当时的我弱爆了啊。


          IP属地:浙江5楼2014-11-01 17:20
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            留名继续?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-11-05 01:48
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              地球投与黑夜魔影
              -_,-我很长一段时间内都低估了这2个技能的价值。实际上这2个技能价值不低,简单来讲是一些PM配上地球投或者黑夜魔影作为稳定输出的打法。原本我的观点是一些攻击种族较低的PM配上补充克制面的攻击技能时,伤害能比地球投或者黑夜魔影高。但忽略了如果没有克制的情况下,地球投或者黑夜魔影稳定输出的效果。
              对于经验丰富的玩家来说,默认是双方都是100级PM的情况下,PM造出的101HP及以上的替身是地球投和黑夜魔影的弱点,被这样控场会极度不利。此外如果双方等级更低些,那么更低的HP种族努力加满HP的替身也能挡下地球投和黑夜魔影。


              IP属地:浙江7楼2014-11-05 22:34
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                反射盾与光墙
                首先能想到的是两墙技能配合强化接力使用,为强化接力提供更为安全的环境。如果把思路放的更开一些,两墙技能也是辅助队伍PM攻击的技能。以此为目的队伍中的PM必然是对攻能力强的为优先考虑,而选择的造墙PM优先选打击面优异或者是有蜻蜓回转或闪电交替的PM。
                欺骗空间
                这是一个容易被高估的技能。对战初期,我组了一套欺骗空间队,结果这队伍打完一场的回合数居然比以前我组的所有队伍回合数都要长(虽然也有全是速攻队的原因)。但究其原因,主要有以下几点:
                1.欺骗空间的优先度为所有技能最低。能学欺骗空间的PM大都不适合作为空间打手。催眠术欺骗空间耿鬼和欺骗空间三攻细胞的强度很高,但难以再找出这样的PM。
                2.欺骗空间没有能延长其效果的道具,所以实际利用的只有4回合,如果下回合选择换人就只有3回合的效果。同时也怕替身保护下马威这样的技能拖回合数。
                3.为了发挥欺骗空间的效果,队伍中的PM必然会把速度降低,没有欺骗空间时会显得很被动。而怎么做才能经常保持速度优势呢?那就是提升速度能力等级了。而被常用来作空间打手PM很多有速度强化技能。
                所以想要发挥这个技能,用一队伍的低速PM是不合适的,可以单单用做一两只低速PM来发挥先手优势使用。也可以极端点将回合充分利用,如欺骗空间+临别礼物+另一只低速精灵腹鼓。
                重力
                这个技能主要是配合地面系技能强攻的。很多飞行系和浮游特性的精灵在重力下都怕地震。虽然重力下技能命中率会提升2个等级,但在我看来为了追求高威力而完全放弃稳定技能是不值得的,如重力闪电暴风雪水压的宝石海星肯定不如配冲浪冰冻光线十万伏特的常规宝石海星。可以考虑配合的是催眠技能,即便是草笛和唱歌,在重力下命中率也有11/12。而流星群燃烧殆尽绿叶风暴这样的技能可看成是重力下的单纯加益,对手是沙隐和雪隐也能满命中。重力条件下还有一个重要效果很多飞行系和浮游特性的精灵在重力下无法免疫地钉和毒钉。但我个人认为以此来打消耗不是好的选择。
                由于重力环境是双方的并且不像欺骗空间自己能预先减低对手的反利用,所以最好带重力的队伍中有能抵御在重力下抵抗对手地面系强攻的PM。


                IP属地:浙江8楼2014-11-07 21:00
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