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回复:大家来说说这个游戏的模型实体碰撞问题。

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队友卡队友很烦的


IP属地:山东来自Android客户端18楼2014-11-04 09:03
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    诺娃的分身有时候就是拿来卡位挡拆逃跑的


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端19楼2014-11-04 09:07
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      你像海盗船交金币的那个地方我经常用幻想封住路这样我就很安全


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2014-11-04 09:10
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        我觉得挺好,改变不了就适应它,适应不了就放弃它,多简单。


        IP属地:四川来自WindowsPhone客户端21楼2014-11-04 09:11
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          水泉里是没有碰撞体积的,出来才有,可见暴雪爸爸就是想让玩家纠结这细节了


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2014-11-04 09:12
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            啊紫摸蛋 缝合怪 小强 大菠萝 陈一起抢贡品 那画面太美我不敢看


            IP属地:吉林来自iPhone客户端23楼2014-11-04 09:13
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              你一定没看过大德鲁伊神走位卡对面英雄方便友方nova A的嗨。


              IP属地:河北24楼2014-11-04 09:24
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                要不然怎么诺娃分身封路,熊猫分身围杀啊,路窄才更需要卡位啊
                 ——卡西阔咦卡哇伊,哎哩唧嘎!哈啦休!


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2014-11-04 09:25
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                  你单人都可以去卡位增加输出时间


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2014-11-04 09:27
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                    不好,上次我伊利丹残血要跑回门里了,被我们家塔魔硬生生挤出来了。妈蛋


                    IP属地:山西来自Android客户端27楼2014-11-04 09:29
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                      这个是实体碰撞?只是脚下的圈圈碰撞吧。


                      IP属地:河南来自Android客户端29楼2014-11-04 09:40
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                        关键是这个碰撞体积非常不科学,有些英雄明显比模型大,卡位起来非常违和,根本不符合 一般物理碰撞的 感觉,像WAR3,挡着就是挡着了,要么绕道要么不会动,不像这个会滑来滑去,天大一个草丛一个英雄往那里一站我硬是过不去,特别蛋疼


                        30楼2014-11-04 09:47
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                          恐惧魔王z住,小狗m围杀,一代鬼王


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2014-11-04 10:00
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                            有碰撞才能卡位a嘛 war3bm必备小技巧 死在手上的am不计其数


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2014-11-04 10:03
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