1,计算采用的算法为:技能伤害=(基础伤害+法效*系数)*(1+法效百分比)*(1+伤害百分比)+法效*系数*(1+法效百分比)或者{基础伤害*(1+伤害百分比)+[法伤*(1+伤害百分比)+法效]*系数}*(1+法效百分比)
2,所有基础数值计算的参考环境是:装备2雷头+1曙光法杖(不考虑战绩,暴击等其他因素)。闪电箭的系数为0.375~0.8,天谴的系数为1.0~1.75。4级闪电箭伤害为877,4级天谴伤害为2276。
3,耗蓝经济性是:在该参考环境下,每点蓝所转换的伤害值。
4,输出能力是:在该参考环境下,平均每秒的输出值。(输出时间久,越精确)
5,综合性价比是:对技能的耗蓝与伤害输出的综合评价。是以1次闪电箭的伤害和耗蓝作为一个标准参考系。再根据技能的各自特性带入计算得出的比列,这个参数能反应技能的综合价值。
6,即便是参考环境发生变化,比如法效发生变化、抗性、辅助技能等,所有数值的相对比列均保持不变。(换参考系,综合性价比这个系数也维持不变)
见下图表格
把所有参数统一比列后,做成的数据透视表
可以看出,不同组合,不同释放顺序,效果各不相同。可以开发出适合于,开荒生存、团队碾压、追求高DPS、控蓝型输出等,希望可以帮助大家。能更好的了解这个电系热门技能。
最后
感谢sjt大神的指导
2,所有基础数值计算的参考环境是:装备2雷头+1曙光法杖(不考虑战绩,暴击等其他因素)。闪电箭的系数为0.375~0.8,天谴的系数为1.0~1.75。4级闪电箭伤害为877,4级天谴伤害为2276。
3,耗蓝经济性是:在该参考环境下,每点蓝所转换的伤害值。
4,输出能力是:在该参考环境下,平均每秒的输出值。(输出时间久,越精确)
5,综合性价比是:对技能的耗蓝与伤害输出的综合评价。是以1次闪电箭的伤害和耗蓝作为一个标准参考系。再根据技能的各自特性带入计算得出的比列,这个参数能反应技能的综合价值。
6,即便是参考环境发生变化,比如法效发生变化、抗性、辅助技能等,所有数值的相对比列均保持不变。(换参考系,综合性价比这个系数也维持不变)
见下图表格
把所有参数统一比列后,做成的数据透视表
可以看出,不同组合,不同释放顺序,效果各不相同。可以开发出适合于,开荒生存、团队碾压、追求高DPS、控蓝型输出等,希望可以帮助大家。能更好的了解这个电系热门技能。
最后
感谢sjt大神的指导