撒花庆祝大粽子更新了大宝线!!
个人认为罗刹之宴这个游戏最有趣的地方就是玩家可以清楚的看到每一个不同的选择会导致怎样的差异——大宝捡果子时间的长短,影响到他落水时会不会有个匣子在水里救他一命;君柯有没有扔伞,会导致赵思堂之后能不能捡到伞来用(玩到这里我终于明白为什么要听薛将军的话把伞扔在那里了!!原来是为了赵思堂经过可以捡起来!)。
最精妙的地方在于,整个世界观的推进都是围绕着主线的——如果主角选了一个错误选项,其他人物依然会按照主线剧情推进,所以主角会在不同时间地点遇到不同的人,可以看到这些人在主线中的不同时刻在什么地方——君柯直接过江会遇到简霓,追击鞑子会目睹项婴和小乙对峙。这简直是《罗拉快跑》和哲学里反事实推理论证的即视感啊!!!
因为这一点,我们可以通过不同支线遇到的人、走的路线,东拼西凑找线索,最后推理出真相。所以我决定在这里开个贴,分享一下我用我收集的线索拼出的拼图,欢迎各位一起探讨!!
个人认为罗刹之宴这个游戏最有趣的地方就是玩家可以清楚的看到每一个不同的选择会导致怎样的差异——大宝捡果子时间的长短,影响到他落水时会不会有个匣子在水里救他一命;君柯有没有扔伞,会导致赵思堂之后能不能捡到伞来用(玩到这里我终于明白为什么要听薛将军的话把伞扔在那里了!!原来是为了赵思堂经过可以捡起来!)。
最精妙的地方在于,整个世界观的推进都是围绕着主线的——如果主角选了一个错误选项,其他人物依然会按照主线剧情推进,所以主角会在不同时间地点遇到不同的人,可以看到这些人在主线中的不同时刻在什么地方——君柯直接过江会遇到简霓,追击鞑子会目睹项婴和小乙对峙。这简直是《罗拉快跑》和哲学里反事实推理论证的即视感啊!!!
因为这一点,我们可以通过不同支线遇到的人、走的路线,东拼西凑找线索,最后推理出真相。所以我决定在这里开个贴,分享一下我用我收集的线索拼出的拼图,欢迎各位一起探讨!!