好了下面进入正题
因为实测需要用到大量数据,我的号上体力都花光在双雄身上了
所以果断用ipad开了一个小号进行测试,数据如下图
非常幸运(?)的这个小号在初心第一抽出了蔡文姬,这样为我的测试带来了很多便利
因为不用考虑回血的问题,只要一直按照combo数来转珠就可以了
基友全部都是选择共斗者,这样就免去了队长技能所带来的倍率问题
而测试武将则选择了以孙权为样本
因此,我只要根据版面实际输出和孙权攻击力的比值就能算出不同情况下的倍率
因为采样样本较大,所以我就不截图了,只列出统计后的数据,如下所示
本色珠combo数 总combo数 输出倍率
1 1 1
1 2 1.25
1 3 1.5
1 4 1.75
1 6 2.25
1 7 2.5
1 8 2.75
首先说明一下,每次转珠最后的combo数还是要看天降,所以不能100%控制
因此我所测试的样本不能包含每一个combo数,但是用来研究是足够的
还有一点就是,这里提到所有的本色combo都以3本色珠消除为基准,多珠相连消除暂不在讨论范围
可以很明显看到,在本色combo为1的时候,基础倍率为1
随着每多一异色combo,则增加0.25
这个结论非常容易看出来,但是我的研究肯定不单单如此
所以我继续进行了以下研究
本色珠combo数 总combo数 输出倍率
2 2 2.5
2 3 3
2 5 4
2 8 5.5
3 3 4.5
3 4 5.25
3 5 6
4 11 14
好的,现在让我们来看看本色多combo的倍率情况
容易看出,本色2combo的时候,异色combo的递增倍率为0.5
本色3combo的时候,异色combo的递增倍率为0.75
因为本色4combo只做了一次测试,因此我们先假设异色combo的递增倍率为1
现在让让我们看看不同本色combo数的基础倍率情况
本色1combo,总combo数1时,倍率为1
本色2combo,总combo数2时,倍率为2.5
本色3combo,总combo数3时,倍率为4.5
这三个倍率一眼看上去似乎并没有关联之处,但是请大家看看下面的计算
1=1
2.5=2+0.5=1+1+0.5
4.5=3+1.5=1+1+1+0.75+0.75
大家发现什么了吗,没错,这跟我们上面计算出来的递增倍率是有关的
现在再让我们来假设一下本色combo数为X,上面的三个公式可以写作
1=1*X+0.25(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=1
2.5=1*X+0.5(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=2
4.5=1*X+0.75(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=3
因此我们可以得出初步结论为:
Z=1*X+0.25*X*(X-1)+0.25*X(Y-X)
其中,X为本色combo数,Y为总combo数,Z为最终倍率
整合一下
Z=1*X+0.25*X*(Y-1)
好了,到了这一步,还记得我们上面假设的当本色4combo时,递增倍率为1吗
现在让我们用得出的公式来反推一下这个结论是否正确
我们将Z=14 Y=11代入公式得
14=1*X+0.25*X*(11-1),计算得X=4,符合实测数据
现在再让我们看一下上个帖子的几张旧图
我们以貂蝉为例
这次的输出情况是本色6combo,总combo数13
根据我们的倍率计算公式Z=1*X+0.25*X*(Y-1)
可以计算出最终倍率应该为24
在计算了武将基础攻击和队长技能的倍率效果后
那么貂蝉的最终输出应该为1225*24*4.4=129360
完美符合
因此,我可以肯定所导出的倍率计算公式是准确无误的
当然,这个公式并不包含非3连本色珠的消除情况,这个等日后有时间再行研究
因为实测需要用到大量数据,我的号上体力都花光在双雄身上了
所以果断用ipad开了一个小号进行测试,数据如下图
非常幸运(?)的这个小号在初心第一抽出了蔡文姬,这样为我的测试带来了很多便利
因为不用考虑回血的问题,只要一直按照combo数来转珠就可以了
基友全部都是选择共斗者,这样就免去了队长技能所带来的倍率问题
而测试武将则选择了以孙权为样本
因此,我只要根据版面实际输出和孙权攻击力的比值就能算出不同情况下的倍率
因为采样样本较大,所以我就不截图了,只列出统计后的数据,如下所示
本色珠combo数 总combo数 输出倍率
1 1 1
1 2 1.25
1 3 1.5
1 4 1.75
1 6 2.25
1 7 2.5
1 8 2.75
首先说明一下,每次转珠最后的combo数还是要看天降,所以不能100%控制
因此我所测试的样本不能包含每一个combo数,但是用来研究是足够的
还有一点就是,这里提到所有的本色combo都以3本色珠消除为基准,多珠相连消除暂不在讨论范围
可以很明显看到,在本色combo为1的时候,基础倍率为1
随着每多一异色combo,则增加0.25
这个结论非常容易看出来,但是我的研究肯定不单单如此
所以我继续进行了以下研究
本色珠combo数 总combo数 输出倍率
2 2 2.5
2 3 3
2 5 4
2 8 5.5
3 3 4.5
3 4 5.25
3 5 6
4 11 14
好的,现在让我们来看看本色多combo的倍率情况
容易看出,本色2combo的时候,异色combo的递增倍率为0.5
本色3combo的时候,异色combo的递增倍率为0.75
因为本色4combo只做了一次测试,因此我们先假设异色combo的递增倍率为1
现在让让我们看看不同本色combo数的基础倍率情况
本色1combo,总combo数1时,倍率为1
本色2combo,总combo数2时,倍率为2.5
本色3combo,总combo数3时,倍率为4.5
这三个倍率一眼看上去似乎并没有关联之处,但是请大家看看下面的计算
1=1
2.5=2+0.5=1+1+0.5
4.5=3+1.5=1+1+1+0.75+0.75
大家发现什么了吗,没错,这跟我们上面计算出来的递增倍率是有关的
现在再让我们来假设一下本色combo数为X,上面的三个公式可以写作
1=1*X+0.25(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=1
2.5=1*X+0.5(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=2
4.5=1*X+0.75(X-1)=1*X+0.25*X*(X-1) X=3
因此我们可以得出初步结论为:
Z=1*X+0.25*X*(X-1)+0.25*X(Y-X)
其中,X为本色combo数,Y为总combo数,Z为最终倍率
整合一下
Z=1*X+0.25*X*(Y-1)
好了,到了这一步,还记得我们上面假设的当本色4combo时,递增倍率为1吗
现在让我们用得出的公式来反推一下这个结论是否正确
我们将Z=14 Y=11代入公式得
14=1*X+0.25*X*(11-1),计算得X=4,符合实测数据
现在再让我们看一下上个帖子的几张旧图
我们以貂蝉为例
这次的输出情况是本色6combo,总combo数13
根据我们的倍率计算公式Z=1*X+0.25*X*(Y-1)
可以计算出最终倍率应该为24
在计算了武将基础攻击和队长技能的倍率效果后
那么貂蝉的最终输出应该为1225*24*4.4=129360
完美符合
因此,我可以肯定所导出的倍率计算公式是准确无误的
当然,这个公式并不包含非3连本色珠的消除情况,这个等日后有时间再行研究