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聊一聊DAI的数值设定问题

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近几天看了很多视频,留意了一下人物能力值的数字大小。1级开始时队伍平均血量就有400左右(一格就是100),随着人物等级提升,10级时根据职业不同,血量分化很明显。战士可以有800以上,脆皮一般最多600。伤害上,1级弓手平A个位数,技能伤害可以有40+。中期各职业应该都可以轻松打出三位数技能伤害,平A保持在50-80。
敌人方面,杂兵血量貌似跟玩家接近,而伤害偏低一些。值得一提的是巨龙的血量达到了十万级,不知道我看的那段是什么难度,如果只是普通甚至简单难度的话,噩梦吓巨龙血量恐怕直逼百万,如果DAI后期伤害数值达不到DA2弓贼那种水平,怕是要磨半天了。


1楼2014-11-16 06:44回复
    估计还是要靠COMBO的,单独一个职业自己应该打不出最大化伤害


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2014-11-16 07:54
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      噩梦难度第一个boss就1万5血量。所以龙嘛。。。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2014-11-16 11:10
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        讨厌数据爆炸


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-11-16 18:44
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          楼主低估了。
          我现在玩到LV 7 了, 双手剑, 平A一下能有80多血, 甩技能最高能有400多。当然一般技能没那么多。
          现在6个血格,血量之前看了差一点不到700. 我队伍里solas 才4格血。。我日。
          我方solas 平A 一下才 17血(不过也许那会怪物比较强)
          目前感觉 带菜刀队,明显清怪速度超快,  远距离职业太墨迹。


          IP属地:河南6楼2014-11-16 23:04
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            估计你有1个视频没看,弓手到后期狙击伤害超高


            IP属地:浙江7楼2014-11-17 00:53
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              通过IGN的演示视频来看,十八级的铁牛在掠夺者专精加成效果下,15%HP时的伤害是1000+,而等级相同的VVA用骑巫的光剑平砍伤害是500+。我觉得应该不用担心敌人血量过高的问题。。。


              来自Android客户端9楼2014-11-17 12:23
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                其实数据爆炸无所谓,但在有误伤的情况下数据爆炸就
                有误伤的游戏还是希望敌人和我方的伤害沿用相同的计算方式


                IP属地:浙江10楼2014-11-17 12:36
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