城市 城市的贸易点数可以作为金币产出也可以作为科研产出,可以手动调整。就算把城市设置为金币产出,图书馆、大学等建筑依然会提供少量的科研点数,反之亦然。 当城市周围的地块全部被利用或者你手动将市民从地块上移除时,他们将作为“市民”在城市内工作。根据城市人口不同,相应个数的市民产出也不同。 人口 对应的市民产出 1~6 产能+1 7~12 产能+1,贸易+1 13~18 产能+1,贸易+2 19~24 产能+1,贸易+3 25~30 产能+1,贸易+4 31+ 产能+1,贸易+5 比如,纽约人口规模为26,而有13个市民,其中的6个会提供产能+1,贸易+4,接下来的6个提供产能+1,贸易+3,最后一个提供产能+1,贸易+2。 在绝大多数情况下,将市民留在城市里工作是亏的,所以尽量不要那么做,除非迫不得已。 城市周围可以利用的地块在建造法庭前是8格,建造法庭后变成20格。 21格示意图: X为城市,A为可以利用的区域,B为无法利用的区域 B A A A B A A A A A A A X A A A A A A A B A A A B 城市这一格本身不提供任何产出!所以不要随意地把城市建造在资源上面,要造在资源边上! 道路 城市之间可以建造道路,价格为两个城市之间的没有造过道路的格子数量*25。从同一个城市出发的道路可能会有公用部分。 使用道路在城市之间移动时,只消耗单位一点移动力。 食物 城市人口增长需要积累食物。人口数量越高增长需要的食物越多。 没有饥荒,所以城市人口不会因为除了造移民和挨和谐弹以外的任何理由减少。 文化 城市的文化(和它的人口数量)决定了它的领土边界。高文化对应的是广阔的领土,而低文化对应的是可怜的领土范围。 要注意的是,如果一个文化低的城市距离另一个高文化的城市太近,那么这个城市可能会被文化压制而加入另一个文化。 建造城墙可以防止这一点,但如果对方拥有好莱坞则失效。耶稣巨像可以使所有拥有大教堂的城市不被文化压制。 文化压制的结果是,低文化的城市将加入高文化城市的文明。被压制的城市里所有的奇观和建筑,除了神庙和大教堂,都将被保留。 城市里的最高级的防御单位会被保留,而其他单位将消失。 需要注意的是,成功进行文化压制的文明会向文化胜利更近一步——这也算20个伟人/奇迹中的一个! 提供文化的建筑有:神庙,大教堂,宫殿,莎士比亚剧院,有了大宪章以后的法庭,以及有了狮身人面像以后的所有建筑 所有伟人和奇观都会为所在城市提供额外文化,而文化点数也是决定伟人出现快慢的关键因素。 熏香和丝绸资源为城市提供额外的文化。 君主制下,所有的宫殿文化会翻倍。