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【资料整理】文明变革2资料大全

只看楼主收藏回复

这个坑还是我来填吧
有些资料来自1的官网,但是大部分我都是参考2来写的,应该不会有太大问题
一下子整理不完,会拖一段时间


1楼2014-11-18 14:08回复


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-11-18 14:11
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      游戏时代划分
      和PC版的文明不同,文明变革2根据当前解锁的科技数量决定你的时代。
      远古时代:掌握5个科技来进入下一个时代
      中古时代:掌握14个科技来进入下一个时代
      工业时代:掌握24个科技来进入下一个时代
      信息时代:最后一个时代
      每个时代每个领袖会有不同的时代加成,这块放到领袖介绍部分讲。


      3楼2014-11-18 14:12
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        遗迹(官方翻译为文物)
        大部分情况下,遗迹刷在岛上,需要桨帆船上的民兵去踩。
        以下遗迹不一定都出现,一般一个地图有6个遗迹。
        吴哥窟 - 立刻在自己的一座城市中建造奇观(不确定是随机的还是可以指定的,求补充)- 感觉后期如果能遇到相当imba
        亚特兰蒂斯 - 立刻获得科技树最前方(最靠左)的三项科技 - 必拿,不拿还是人?- 必定刷在深海区域,除非造亚历山大灯塔否则只能用大帆船去踩
        约柜 - 所有城市建造神庙,有神庙的城市建造大教堂 - 对文化胜利很有好处
        圣殿骑士 - 立刻获得一个高级的军事单位,远古时代发现是高级骑士,中古时代发现是高级加农炮,工业时代发现是高级坦克,信息时代发现不知道是啥,没试过 - 远古前15回合内找到的话,恭喜你你已经基本上可以抢下至少一家AI的首都了(当然你应该考虑先练一下出个攻城晋升什么的)
        孔子学院(官方翻译是远古书院) - 获得两个伟人 - 要看伟人类型,大商早期比较没用,大科大慈善家大工都很棒
        七座金城 - 300金币 - 早期钱用处不是特别大,除非你天天出骑兵虐AI……
        巴别塔 - 和所有文明接触 - 非常没用,有时负面作用严重
        卡美洛 - 把所有骑兵晋升为骑士 - 简直就是为骑兵rush流设计的遗迹
        兵马俑 - 所有单位获得侦察兵晋升 - 效果一般,聊胜于无
        狮身人面像 - 可以启用所有政体 - 走科技切民主,走战争切基要,要扩张切共和,还是不错的,虽然在文明变革里政体不是那么的重要
        法老的方尖碑 - 获得一项高级科技 - 虽然看着很美好,但我觉得很可能不是你非常需要的……另外牛津大学有相同效果
        特斯拉死光 - 结束所有战争 - 作为战狂我很不喜欢这个遗迹


        5楼2014-11-18 14:15
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          感觉配个图就prefect了


          IP属地:广东6楼2014-11-18 14:51
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            加精啦


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2014-11-18 17:51
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              这个必须顶呀!看来我有必要研究一下攻略呀,来个技术贴好得精


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2014-11-18 20:17
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                伟人
                伟人是拥有特殊能力的单位,你可以立即消耗伟人来获得一定的奖励,也可以选择将伟人安置在城市里来获得长期的奖励。每座城市不能重复安置同样类型的伟人。伟人通过文化点数的积累和科技的研发来诞生(除了大军事家),虽然这么说,但并没有一个确切的计算方法来决定到底什么时候会诞生伟人。
                伟人一共有一下7个类型,每种类型有其独特的能力。
                1.大科学家:立即完成当前研究的科技,或者使所在城市的科学产出+50%。一般来说入城收益更高。
                2.大工程师:立即完成当前的建造项目,或者使所在城市的建筑成本-50%。这个要看情况,如果有特别需要的奇迹就秒了吧,不然入城合算。
                3.大商业家:立即获得一笔金钱(根据时代不同数量不同),或者使所在城市金币产出+50%。一般选钱,因为前期不打钱而后期钱用处不大,所以入城总体收益很低。
                4.大慈善家:立即使所有城市人口+1,或者使所在城市人口增长+50%。城多了选+1人口,城少的话塞首都吧。
                5.大军事家:所在地区获得+50%战斗力,不能够入城,只能通过同一单位战斗胜利获得。看脸出。但前10战别想出。
                6.大领导者:立即升级所有单位到高级单位,或者使所在城市建造的单位变成高级单位。塞工业城吧,要是刚造了一大波兵也可以选升级单位。
                7.大艺术家:立即感化一个敌方城市(将加入你的文明),或者使所在城市的文化产出+50%。最没用的伟人,感化过来的城市一般是一个小城,文化低或者没城墙的话很快就会被感化回去的,所以还是入城吧。
                入城的伟人可以被间谍绑架,建造苏格兰场可以防止这一点。(拿开局野蛮人送的间谍去绑架美国的伟人什么的我才没干过呢)


                10楼2014-11-19 02:05
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                  城市
                  城市的贸易点数可以作为金币产出也可以作为科研产出,可以手动调整。就算把城市设置为金币产出,图书馆、大学等建筑依然会提供少量的科研点数,反之亦然。
                  当城市周围的地块全部被利用或者你手动将市民从地块上移除时,他们将作为“市民”在城市内工作。根据城市人口不同,相应个数的市民产出也不同。
                  人口 对应的市民产出
                  1~6 产能+1
                  7~12 产能+1,贸易+1
                  13~18 产能+1,贸易+2
                  19~24 产能+1,贸易+3
                  25~30 产能+1,贸易+4
                  31+ 产能+1,贸易+5
                  比如,纽约人口规模为26,而有13个市民,其中的6个会提供产能+1,贸易+4,接下来的6个提供产能+1,贸易+3,最后一个提供产能+1,贸易+2。
                  在绝大多数情况下,将市民留在城市里工作是亏的,所以尽量不要那么做,除非迫不得已。
                  城市周围可以利用的地块在建造法庭前是8格,建造法庭后变成20格。
                  21格示意图:
                  X为城市,A为可以利用的区域,B为无法利用的区域
                  B A A A B
                  A A A A A
                  A A X A A
                  A A A A A
                  B A A A B
                  城市这一格本身不提供任何产出!所以不要随意地把城市建造在资源上面,要造在资源边上!
                  道路
                  城市之间可以建造道路,价格为两个城市之间的没有造过道路的格子数量*25。从同一个城市出发的道路可能会有公用部分。
                  使用道路在城市之间移动时,只消耗单位一点移动力。
                  食物
                  城市人口增长需要积累食物。人口数量越高增长需要的食物越多。
                  没有饥荒,所以城市人口不会因为除了造移民和挨和谐弹以外的任何理由减少。
                  文化
                  城市的文化(和它的人口数量)决定了它的领土边界。高文化对应的是广阔的领土,而低文化对应的是可怜的领土范围。
                  要注意的是,如果一个文化低的城市距离另一个高文化的城市太近,那么这个城市可能会被文化压制而加入另一个文化。
                  建造城墙可以防止这一点,但如果对方拥有好莱坞则失效。耶稣巨像可以使所有拥有大教堂的城市不被文化压制。
                  文化压制的结果是,低文化的城市将加入高文化城市的文明。被压制的城市里所有的奇观和建筑,除了神庙和大教堂,都将被保留。
                  城市里的最高级的防御单位会被保留,而其他单位将消失。
                  需要注意的是,成功进行文化压制的文明会向文化胜利更近一步——这也算20个伟人/奇迹中的一个!
                  提供文化的建筑有:神庙,大教堂,宫殿,莎士比亚剧院,有了大宪章以后的法庭,以及有了狮身人面像以后的所有建筑
                  所有伟人和奇观都会为所在城市提供额外文化,而文化点数也是决定伟人出现快慢的关键因素。
                  熏香和丝绸资源为城市提供额外的文化。
                  君主制下,所有的宫殿文化会翻倍。


                  11楼2014-11-19 06:26
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                    飞行单位
                    在1代里,只有战斗机和轰炸机两种飞行单位。
                    在2代里新增了喷气式战斗机和隐形轰炸机这两种升级版,并推出了航空母舰这种单位。
                    飞行单位不受地形限制,可以飞越任意地形(包括山脉和冰盖)。
                    但是它们必须定期回到航空母舰或者城市里加油,否则它们将坠毁。
                    回合限制为:
                    战斗机 - 2回合
                    轰炸机 - 4回合
                    喷气式战斗机 - 3回合
                    隐形轰炸机 - 6回合
                    地面单位无法主动进攻飞行单位,然而飞行单位可以主动进攻地面单位,当飞行单位主动进攻时,两方都可能受伤或者被消灭(所以长枪兵打飞机也不是梦想哈哈哈哈)
                    只有战斗机和喷气式战斗机可以向其他空中单位发起进攻。


                    12楼2014-11-19 06:27
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                      战斗
                      当一个战斗单位进入一个有其他国籍的战斗单位的区域时,如果两方处于战争状态,那么会触发战斗。否则外交大臣会向你询问是否向该文明宣战。
                      派军事单位进入他国领土时也会引发战争。当你与一个文明签订和平协议(使用金钱或者科技换得的)或者采取民主制时,你无法向其宣战。
                      你永远与野蛮人处于战争状态(他们认为外交是弱者的游戏!)
                      战斗胜率由进攻方的攻击力和防御方的防御力决定。如果两者相等,那么胜率对半,否则数值高的那一方胜率较高。当两者数值接近时(比如进攻方18-20防御方),弱势方仍有较大概率胜利,而相差很远时(比如进攻方8-1防御方),弱势方胜率很小。建造神谕宣示所后,你可以知道即将发生的战斗的结果(如果输了会提示你)。你可以选择不进攻,但那会消耗进攻单位的所有移动力。1代中战斗可以跳过动画,还可以选择撤退,2代取消了这样的设定。
                      战斗修正因素
                      有以下战斗力修正因素会导致战斗力变化:
                      负伤
                      受伤的单位战斗力按照受伤程度减损
                      地形
                      丘陵和森林对战斗力有影响,跨河作战降低战斗力
                      晋升
                      某些晋升提高部队的战斗力
                      大军事家
                      大军事家所在的区域战斗力+50%
                      海军支援
                      海军支援提高战斗力
                      城市奖励
                      城市的某些建筑(城墙和宫殿)会提供额外防御加成
                      战斗胜利后,如果防御方所在区域没有其他部队,进攻方可能会进入该区域(是否进入由进攻方的单位类型决定)。
                      压制单位
                      投石车、加农炮和火炮属于压制单位,他们不会在进攻后移动(除非防御方所在区域是城市),也不会受到跨河作战惩罚。
                      远程单位
                      弓箭手、火枪手和现代步兵属于远程单位,他们同样不会在进攻非城市区域后移动,但会受到跨河作战惩罚。
                      战损
                      单位可能受伤。在有治疗这个按钮时可以选择回复一格血槽,这将消耗该单位本回合所有移动力。移动过的单位,不论是否还有移动力,无法使用治疗。
                      ICBM(和谐弹)
                      一局游戏只能有一颗,在完成曼哈顿工程后获得。可以对一定范围内的区域进行核打击。如果目标为非首都城市那么目标将被夷为平地,周围8格区域的单位数量减半,如果是首都则人口降到1,单位全部死亡。
                      使用ICBM将降低你的文化等级(除非你使用独裁主义)。对已建造SDI(洲际导弹防御系统)的城市使用ICBM将会导致投放失败。
                      经验值
                      部队可以从战斗中获得经验值,每次战斗胜利后获得1点,如果战胜实力相同或者比他强的单位的话获得3点。兵营和大领导者可以为城市中建造的单位提供3点额外初始经验。
                      3点经验可以获得一次晋升。第一次晋升必定是晋升为高级单位。


                      13楼2014-11-19 23:52
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                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2014-11-20 00:37
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                          游戏百科里面都有了还用发啊?


                          来自Android客户端15楼2014-11-20 00:52
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                            支持


                            来自Android客户端16楼2014-11-20 13:47
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                              政体
                              在游戏初期,你是个独裁者,但是随着游戏进程的发展,当你获得某些特定科技时你可以选择其他政体。
                              在获得相关科技的那个回合,你的内政大臣会提示你是否切换政体,如果选是,那么不会经过无政府状态就可以切换到该政体。在其他时候,你可以在任何你可以选择的政体中切换。每次切换将导致一回合的无政府状态。在无政府状态下,科研、食物和产能都会停止。印度的远古时代加成就是指不经历这个状态。
                              以下为所有政体的效果和需要的科技:
                              独裁主义:
                              效果:无明显效果。使用ICBM时不会受到文化惩罚。
                              科技:无
                              和谐主义:
                              效果:城市产能增加(应该是增加50%),但神庙和大教堂停止产出文化。
                              科技:和谐主义
                              暴兵的时候可以用,但是和谐主义的位置实在是太靠后了所以不实用。
                              民主制度:
                              效果:城市贸易增加50%,但人民将拒绝发动战争。
                              科技:民主制
                              攀科技的时候可以用,要打仗时可以选择切到别的体制,宣战,然后无政府状态过去后选择民主制,就可以发动战争了。
                              要注意民主制下任何对手的求和一定会被同意,所以有时候还挺烦的。
                              基要主义:
                              效果:地面单位攻击+1,但图书馆和大学将停止产出科研点数。
                              科技:宗教
                              早期抢了大金的话可以考虑,毕竟配合姬路城+1攻击还是很可观的。早期的单位力量都弱,这个+1会有决定性差距。
                              中后期就没什么意义了。而且要注意是攻击+1,防御值还是原来的。
                              君主制:
                              效果:宫殿文化产出翻倍。
                              科技:君主制
                              不抢大金的话很早的一个体制,比独裁要好所以出了就切吧。
                              共和制:
                              效果:移民只消耗一个人口。
                              科技:法典
                              扩展阶段使用,后期不想用独裁、民主、和谐、基要的话就用这个也行。


                              17楼2014-11-23 03:44
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