凡是新接触CK2的童鞋一定会遇到这个问题:“一即位国家就炸了,这一定是体制问题。”于是开始求问各种分封方法。
其实在研究更合理的分封方式前,有个更基本的因素:人物关系。
其中最关键的就是封臣对领主的好感,直接决定了各种造反派系是否出现(派系的详细讲解参考此贴http://tieba.baidu.com/p/2921065476)。
一个好的继承人可以让你从即位之初就无比稳定,下面我就详细分析怎样选一个相对好的继承人。
1.人物外交
直接上公式:
国家外交=个人外交值+(配偶外交值/2)+外交总管外交值
国家外交增加好感=国家外交/2
个人外交增加好感=3*(个人外交-4)
个人外交值影响廷臣,配偶及各个总管的好感。其中配偶和总管都包括持有头衔的如女皇,大公等。
除了受个人外交影响的人物,都受国家外交影响。
例如:
主角外交20,配偶外交20,外交总管外交20时,
国家外交 = 20+20/2+20 = 50
国家外交增加好感 = 50/2 = 25
个人外交增加好感 = 3*(20-4)= 48
2.个人特征
凡是用过人物编辑器的童鞋,应该都知道人物特征有绿色的七美德,红色的七宗罪。
所以绿的好红的坏就是最直观的印象,同时拥有对立特征的人物间好感-10,相同特征好感+10。
而事实上,有几个特征是要优先挑选的,因为他们不管是否对立都增加封臣好感,这里称为普适好特征:
天才:+5
强壮:+10(封建领主),+20(部落领主)
勤奋:+10
和蔼:+10
勇敢:+10
合群:+5
公正:+10
除了天才和强壮是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
相对的,有几个特征是无论是否对立都减少封臣好感,这里称为普适坏特征:
驼背:-5
低能:-10
近亲产物:-20
虚弱:-10(封建领主),-20(部落领主)
怠惰:-10
懦夫:-5
专制:-10
残酷:-10
除了驼背,低能,近亲,虚弱是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
这里,勤奋和怠惰对立,和蔼和残酷对立,公正和专制对立,勇敢和懦夫对立,对立属性不会同时出现,二者取一。
可以看到人物特征增加的好感度是极高的,沿用1中的例子:
国家外交增加好感25,只要有如上三个推荐优秀属性就完全能达到同样效果;
极端例子如:近亲,外交为0,只要有全部勤奋,和蔼,勇敢,合群,公正特征,总好感值可以达到-20+10+10+10+5+10=25,
在不结婚的状态下已经形同于自身+配偶+外交总管三者外交全20的状态了,
考虑到人物属性能达到20的情况是很少的,这种教育良好的脑残看起来也并非一无是处(阿甘正传?)。
结论:继承人优先选择带有较多普适好特征,无普适坏特征的人选,即使该人选拥有其他如淫荡,骄傲等罪恶特征。
因为在大数量封臣的环境下,由美德特征和罪孽特征对立导致的减好感基本都被大样本量稀释了,不论你有什么样的属性都会有人喜欢有人讨厌,但是普适特征却全员适用。
其次选择高外交人选,迎娶高外交配偶,拉高外交人士担当外交主管。
另外,提一下短期执政公式:
-2*(10-(执政年数(四舍五入)-首都法律化)),原始宗教再*3
例如:
法律化为1的情况下,基督教继承人登基时的短期执政为:-2*(10-(0-1))=-18
PS:在选择继承人前,教育继承人才是关键。
注:本文所有公式参数均来自ckiiwiki。
其实在研究更合理的分封方式前,有个更基本的因素:人物关系。
其中最关键的就是封臣对领主的好感,直接决定了各种造反派系是否出现(派系的详细讲解参考此贴http://tieba.baidu.com/p/2921065476)。
一个好的继承人可以让你从即位之初就无比稳定,下面我就详细分析怎样选一个相对好的继承人。
1.人物外交
直接上公式:
国家外交=个人外交值+(配偶外交值/2)+外交总管外交值
国家外交增加好感=国家外交/2
个人外交增加好感=3*(个人外交-4)
个人外交值影响廷臣,配偶及各个总管的好感。其中配偶和总管都包括持有头衔的如女皇,大公等。
除了受个人外交影响的人物,都受国家外交影响。
例如:
主角外交20,配偶外交20,外交总管外交20时,
国家外交 = 20+20/2+20 = 50
国家外交增加好感 = 50/2 = 25
个人外交增加好感 = 3*(20-4)= 48
2.个人特征
凡是用过人物编辑器的童鞋,应该都知道人物特征有绿色的七美德,红色的七宗罪。
所以绿的好红的坏就是最直观的印象,同时拥有对立特征的人物间好感-10,相同特征好感+10。
而事实上,有几个特征是要优先挑选的,因为他们不管是否对立都增加封臣好感,这里称为普适好特征:







除了天才和强壮是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
相对的,有几个特征是无论是否对立都减少封臣好感,这里称为普适坏特征:








除了驼背,低能,近亲,虚弱是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
这里,勤奋和怠惰对立,和蔼和残酷对立,公正和专制对立,勇敢和懦夫对立,对立属性不会同时出现,二者取一。
可以看到人物特征增加的好感度是极高的,沿用1中的例子:
国家外交增加好感25,只要有如上三个推荐优秀属性就完全能达到同样效果;
极端例子如:近亲,外交为0,只要有全部勤奋,和蔼,勇敢,合群,公正特征,总好感值可以达到-20+10+10+10+5+10=25,
在不结婚的状态下已经形同于自身+配偶+外交总管三者外交全20的状态了,
考虑到人物属性能达到20的情况是很少的,这种教育良好的脑残看起来也并非一无是处(阿甘正传?)。
结论:继承人优先选择带有较多普适好特征,无普适坏特征的人选,即使该人选拥有其他如淫荡,骄傲等罪恶特征。
因为在大数量封臣的环境下,由美德特征和罪孽特征对立导致的减好感基本都被大样本量稀释了,不论你有什么样的属性都会有人喜欢有人讨厌,但是普适特征却全员适用。
其次选择高外交人选,迎娶高外交配偶,拉高外交人士担当外交主管。
另外,提一下短期执政公式:
-2*(10-(执政年数(四舍五入)-首都法律化)),原始宗教再*3
例如:
法律化为1的情况下,基督教继承人登基时的短期执政为:-2*(10-(0-1))=-18
PS:在选择继承人前,教育继承人才是关键。
注:本文所有公式参数均来自ckiiwiki。