十字军之王吧 关注:182,272贴子:4,899,843

【新人指导】继承人的选择--人物外交和特征决定一切

只看楼主收藏回复

凡是新接触CK2的童鞋一定会遇到这个问题:“一即位国家就炸了,这一定是体制问题。”于是开始求问各种分封方法。
其实在研究更合理的分封方式前,有个更基本的因素:人物关系。
其中最关键的就是封臣对领主的好感,直接决定了各种造反派系是否出现(派系的详细讲解参考此贴http://tieba.baidu.com/p/2921065476)。
一个好的继承人可以让你从即位之初就无比稳定,下面我就详细分析怎样选一个相对好的继承人。
1.人物外交
直接上公式:
国家外交=个人外交值+(配偶外交值/2)+外交总管外交值
国家外交增加好感=国家外交/2
个人外交增加好感=3*(个人外交-4)
个人外交值影响廷臣,配偶及各个总管的好感。其中配偶和总管都包括持有头衔的如女皇,大公等。
除了受个人外交影响的人物,都受国家外交影响。
例如:
主角外交20,配偶外交20,外交总管外交20时,
国家外交 = 20+20/2+20 = 50
国家外交增加好感 = 50/2 = 25
个人外交增加好感 = 3*(20-4)= 48
2.个人特征
凡是用过人物编辑器的童鞋,应该都知道人物特征有绿色的七美德,红色的七宗罪。
所以绿的好红的坏就是最直观的印象,同时拥有对立特征的人物间好感-10,相同特征好感+10。
而事实上,有几个特征是要优先挑选的,因为他们不管是否对立都增加封臣好感,这里称为普适好特征:
天才:+5
强壮:+10(封建领主),+20(部落领主)
勤奋:+10
和蔼:+10
勇敢:+10
合群:+5
公正:+10
除了天才和强壮是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
相对的,有几个特征是无论是否对立都减少封臣好感,这里称为普适坏特征:
驼背:-5
低能:-10
近亲产物:-20
虚弱:-10(封建领主),-20(部落领主)
怠惰:-10
懦夫:-5
专制:-10
残酷:-10
除了驼背,低能,近亲,虚弱是先天特征,剩余特征都可以通过教育或者事件决议获得。
这里,勤奋和怠惰对立,和蔼和残酷对立,公正和专制对立,勇敢和懦夫对立,对立属性不会同时出现,二者取一。
可以看到人物特征增加的好感度是极高的,沿用1中的例子:
国家外交增加好感25,只要有如上三个推荐优秀属性就完全能达到同样效果;
极端例子如:近亲,外交为0,只要有全部勤奋,和蔼,勇敢,合群,公正特征,总好感值可以达到-20+10+10+10+5+10=25,
在不结婚的状态下已经形同于自身+配偶+外交总管三者外交全20的状态了,
考虑到人物属性能达到20的情况是很少的,这种教育良好的脑残看起来也并非一无是处(阿甘正传?)。
结论:继承人优先选择带有较多普适好特征,无普适坏特征的人选,即使该人选拥有其他如淫荡,骄傲等罪恶特征。
因为在大数量封臣的环境下,由美德特征和罪孽特征对立导致的减好感基本都被大样本量稀释了,不论你有什么样的属性都会有人喜欢有人讨厌,但是普适特征却全员适用。
其次选择高外交人选,迎娶高外交配偶,拉高外交人士担当外交主管。
另外,提一下短期执政公式:
-2*(10-(执政年数(四舍五入)-首都法律化)),原始宗教再*3
例如:
法律化为1的情况下,基督教继承人登基时的短期执政为:-2*(10-(0-1))=-18
PS:在选择继承人前,教育继承人才是关键。
注:本文所有公式参数均来自ckiiwiki。


IP属地:加拿大1楼2014-12-10 16:44回复
    本文只讨论先天和教育,不考虑血统,宗教等特殊因素。赛义德穆斯林和紫袍罗马皇帝这种都是变态。


    IP属地:加拿大2楼2014-12-10 16:48
    收起回复
      ding


      3楼2014-12-10 16:49
      回复
        顶,后面还有吗?这点内容不够似乎申精吧


        IP属地:上海4楼2014-12-10 17:08
        回复
          对部落来说强壮算是神特质了,因为效果是累计的,就是说一个就加30好感。


          5楼2014-12-10 17:09
          回复
            这就是所有继承人和潜在的继承人都要自己教育的原因, 虽然不一定会教出好特征, 但是至少可以规避掉专断残酷这些坏特征


            IP属地:上海6楼2014-12-10 17:17
            回复
              奥义赛+救世主+紫衣贵族能有多少好感啊


              IP属地:安徽7楼2014-12-10 17:21
              收起回复
                我觉得外交有10就够了,我比较喜欢高军事战个痛,外交就是在改法律塞钱的时候比较有用,除非削藩我平时很少跟封臣打交道,总喜欢带着常备,附庸的雇佣兵骑士团战个痛。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2014-12-10 17:31
                收起回复
                  再加点就更好了,有点太短了


                  IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2014-12-10 18:13
                  回复
                    事件发生的一些选项和特质有关只培养美德的话,会少好多游戏内容


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2014-12-10 21:07
                    回复
                      还有就是集齐七龙珠好难


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2014-12-10 21:08
                      收起回复
                        我觉得特质再多也很难防止叛乱,长子继承条件下如果正好有个弟弟,国内反对你的势力经常抱成团来支持弟弟即位,还是选举制用起来安逸。


                        IP属地:江苏14楼2014-12-10 21:14
                        收起回复

                          居然不是坟


                          IP属地:河南15楼2014-12-10 21:28
                          回复
                            好的,我再补充几点。
                            国家外交有另外重要作用,影响送礼的好感度增加值,其兑换公式如下:
                            送礼好感=1*国家外交*贪婪系数
                            这里贪婪系数由人物特征影响,
                            淫荡,暴食,贪婪,怠惰,残忍有贪婪系数增值,
                            而贞洁,节制,慷慨,勤奋有贪婪系数减值,
                            给贪婪的人送礼效果尤其明显。
                            另外,关于对立特征有一点要补充,特征对立造成的好感值减成只发生在美德针对罪孽的情况下,而罪孽针对美德不造成减成。所以七原罪特征还是越少越好,但其危险程度远低于普适坏特征的全体好感减值,优先级可放后。
                            关于决议,,基督教和穆斯林的朝圣决议尽量早点,朝圣者特征固定+10全体同宗教好感。
                            年度决议中,宴会决议的事件组,有机会刷出正面属性慷慨,和蔼,合群,公正,负面属性专断,残忍;
                            夏日集会决议,有机会刷出正面属性和蔼,合群,负面属性多疑,残忍,愤怒;
                            打猎决议,有机会刷出正面属性勤奋,谦逊,雄心,负面属性懒惰,懦夫,愤怒,另外也有机会消除懦夫。


                            IP属地:加拿大16楼2014-12-10 22:12
                            收起回复