RT 以前翻老外教程看到过改模型文件参数达到让模型多一层油光着色的方法 非常麻烦
今天看到一个很简单的 总结分享给大家;
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc45c303d258ccbf1bbcb53229d9bcd4/f9b5ea345982b2b7bf39537532adcbef74099bca.jpg)
创建一个模型,在总览里右键模型然后选择Add Override Materials.
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec198ed9cfbf6c81f7372ce08c3fb1d7/f5c51e82b2b7d0a27c6f6e2cc8ef760949369aca.jpg)
然后在元素总览里查看animationset
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0c3933e6f81800a6ee58906813433d6/0173f5b7d0a20cf44036946e75094b36aeaf99ca.jpg)
选择materials中的 body
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be243300830a19d8cb03840d03fb82c9/ea4697a20cf431adb97429884836acaf2cdd98ca.jpg)
右键body 然后Add Attribute——float
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f1adf8b1ad8bc3ec60806c2b28aa6c8/88534bf431adcbef059214b7afaf2edda1cc9fca.jpg)
命名为$phongboost 确定
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4914659bf3eb13544c7b7b3961fa8cb/540576adcbef76093fadf32e2ddda3cc7ed99eca.jpg)
然后body下面就会出现相应的属性 这个值越大 phong着色越明显
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c43e3bfb23533faf5b6932698d2fdca/695c8cef76094b36d934715ca0cc7cd98f109dca.jpg)
这是$phongboost值为0时的效果![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caa5eeb430fa828bd1239debcd1e41cd/931e31094b36acaf5846fc4d7fd98d1003e99cca.jpg)
这是$phongboost值为20时的效果
PS:眼球的着色器与身体的不同 所以这个方法对眼球是没用的 也就是说没法用这个方法做到眼泪汪汪的效果
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6ae6c7b818ba61edfeec827713597cc/2ef80c36acaf2eddd45723588e1001e93b0193ca.jpg)
简单渲染一下
今天看到一个很简单的 总结分享给大家;
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc45c303d258ccbf1bbcb53229d9bcd4/f9b5ea345982b2b7bf39537532adcbef74099bca.jpg)
创建一个模型,在总览里右键模型然后选择Add Override Materials.
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec198ed9cfbf6c81f7372ce08c3fb1d7/f5c51e82b2b7d0a27c6f6e2cc8ef760949369aca.jpg)
然后在元素总览里查看animationset
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0c3933e6f81800a6ee58906813433d6/0173f5b7d0a20cf44036946e75094b36aeaf99ca.jpg)
选择materials中的 body
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be243300830a19d8cb03840d03fb82c9/ea4697a20cf431adb97429884836acaf2cdd98ca.jpg)
右键body 然后Add Attribute——float
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f1adf8b1ad8bc3ec60806c2b28aa6c8/88534bf431adcbef059214b7afaf2edda1cc9fca.jpg)
命名为$phongboost 确定
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4914659bf3eb13544c7b7b3961fa8cb/540576adcbef76093fadf32e2ddda3cc7ed99eca.jpg)
然后body下面就会出现相应的属性 这个值越大 phong着色越明显
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c43e3bfb23533faf5b6932698d2fdca/695c8cef76094b36d934715ca0cc7cd98f109dca.jpg)
这是$phongboost值为0时的效果
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caa5eeb430fa828bd1239debcd1e41cd/931e31094b36acaf5846fc4d7fd98d1003e99cca.jpg)
这是$phongboost值为20时的效果
PS:眼球的着色器与身体的不同 所以这个方法对眼球是没用的 也就是说没法用这个方法做到眼泪汪汪的效果
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6ae6c7b818ba61edfeec827713597cc/2ef80c36acaf2eddd45723588e1001e93b0193ca.jpg)
简单渲染一下