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结局好坏实测。

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我看很多人说好结局坏结局,我玩似乎不是这样。这似乎只与谁干了什么有关,与全局关系不大。比如,我用小偷女杀人,用厨子救人,结果一好一坏。至于心情,连续吃饱就会满足,满足就去杀人,问题不大。这个结局的好坏只与角色行为有关,与结局时心情没有半点关系。我全员满手血腥时,全员满足,结果全员坏结局。全员不杀一人不偷一人,全员沮丧加极度饥饿结局,是好结局。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2014-12-15 04:05回复
    我觉得游戏有个隐藏的分数,杀人偷东西会全体扣分,杀手小偷额外扣分,做好事会加分,结束的时候会根据分数给出好坏结局,挨饿受伤不影响评分。


    2楼2014-12-15 13:23
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      自己辛辛苦苦玩了一天,玩到31天,4个人,状态都不错,物品烟酒都是20多,就等去军营换了,什么锯子斧头冲锋枪都好多,子弹50,设备几乎都是满级了,
      结果得意洋洋炫耀完了,退出,他说为什么要再试一次?
      什么?!
      再试一次?!!!


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2014-12-15 13:28
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        怀疑是有个善恶值的隐藏属性,杀人盗窃和做好事能相互抵消的,罗曼杀平民屠兵营无恶不作的同时,其他人一直帮助上门求助的人,并且战争结束前大部分时间人物状态良好没有伤心,罗曼一样能当上社区领袖。(整个游戏过程中人物的心情也会影响结局)


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2014-12-15 13:57
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          恩,我也觉得有善恶值,第一把,偷了双老东西,偷了车库父子东西,杀了3个超市混混,学校守卫兵,俩小孩没帮,结果4人都是好结局。


          5楼2014-12-15 18:06
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