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【建模】地形(不是简单平面或者面片)如何使其内部对应部分凹陷
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树下老鸟
各种疑问
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怎样让地形(不是平面,且不可手动更改高程)凹陷,具体问题如下:
构建的地形如下图:
图中有比较多纹理的地方就是需要凹陷的区域,其范围线(范围线的高程都是一致的)我也有,根据范围线挤出的三维体与地形的图形如下:
我原本的想用bool运算先将用地形将凹陷区域减去,再进一步处理,可是发现3dmax认为的凹陷三维体远远大于我所看到的绿色立体图形所包含的区域,进行布尔运算之后得到如下图形:
请问我这种方法哪里出错了?
或者楼主认为如何实现这个地形中对应部分的凹陷应该如何实现?
不胜感激!!!!
永远在路上369
求教大神
6
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用二维线 画出轮廓然后挤压就出来就有了你要凹陷的地方
北京锐利莱科技有限公司
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2024-10-25 09:40
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