一场比赛时间本来就短,1分30秒,而到了最后30秒,血多的一方就开始消极比赛,四个角落格挡跑位,位移技能拉开距离,就像上次王者赵峰对诸葛纹越那场,赵峰血胜的不多,诸葛纹越从开始就消极避战,满场格挡逃跑,那么大地方军师跑起来赵峰基本都没摸到人,本来万众期待的一次大神对决演变成了一场无聊的闹剧,严重影响了比赛的精彩程度和看客的心情。类似的情况还有很多,看看每场比赛的最后十几秒就知道。此外,血多的一方赢也有点不公平,对战双方都不敢太放开手脚,所以我建议更改规则如下:每场比赛结束血多赢不变,但带入下一场的血量要减去对手当前剩余血量。
这样改制的好处有如下几点:
1、属性碾压的大号面对技术流时将不会再消极比赛,靠血量优势拖延时间,而是尽量去杀伤对方
2、减少超级大号的毁灭性优势,一人灭团的情况将大大降低
3、增加团队协作性,小号不再是毫无作用的炮灰,可以凭借连击及逃脱来尽量保留血量,给大号以杀伤
4、王者争霸将变得更加复杂有趣,胜负将更难预料,策略性、技术性都将有展现之地,每场比赛都会血拼到底
这样改制的好处有如下几点:
1、属性碾压的大号面对技术流时将不会再消极比赛,靠血量优势拖延时间,而是尽量去杀伤对方
2、减少超级大号的毁灭性优势,一人灭团的情况将大大降低
3、增加团队协作性,小号不再是毫无作用的炮灰,可以凭借连击及逃脱来尽量保留血量,给大号以杀伤
4、王者争霸将变得更加复杂有趣,胜负将更难预料,策略性、技术性都将有展现之地,每场比赛都会血拼到底