玩了一年的刀塔传奇,翻来覆去没有新颖,玩家逐渐流失。是因为游戏不够游戏无法突破,还是玩家的疲惫厌倦了游戏。策划首先就是一种误入的思维模式来运作着游戏,其实很多玩家在玩久了,都会有厌倦的心态,玩家不愿久久离开,是对刀塔很深的感情。所以刀塔建议更改运营思路,增加以下几点。
1、远征一键扫荡(基本很久能开出一个“英雄碎片”,阵容的搭配也让远征容易通关,所以建议开设一键扫荡)
2、增加矿的面包上限,以及一次赌注偷袭。(一次2点的面包去打矿基本玩家所取的只是钻,而数量为2-8钻,那么问题来了。30/2需要打15次,能不能开设一次就用30面包来*15倍,这样打一次就可以了)
3、购买经验药膏够买10个,能增加一次100个么?(一次一次无聊的点击,让我们很心痛)
说白了,为啥社会进步,很多工具代替了人为的行动能力。就是懒惰,游戏也如此,长时间都摸索到了游戏的乐趣,剩下的就是省事。你这样打装备,刷矿,过远征。玩家会越来越觉得累,走的也会越来越多。
如果说到大家都想省事的心声,就顶起来!
1、远征一键扫荡(基本很久能开出一个“英雄碎片”,阵容的搭配也让远征容易通关,所以建议开设一键扫荡)
2、增加矿的面包上限,以及一次赌注偷袭。(一次2点的面包去打矿基本玩家所取的只是钻,而数量为2-8钻,那么问题来了。30/2需要打15次,能不能开设一次就用30面包来*15倍,这样打一次就可以了)
3、购买经验药膏够买10个,能增加一次100个么?(一次一次无聊的点击,让我们很心痛)
说白了,为啥社会进步,很多工具代替了人为的行动能力。就是懒惰,游戏也如此,长时间都摸索到了游戏的乐趣,剩下的就是省事。你这样打装备,刷矿,过远征。玩家会越来越觉得累,走的也会越来越多。
如果说到大家都想省事的心声,就顶起来!