说说安卓系统和IOS系统的区别。
IOS闭源,因为不需要适配很多机型, 就那么几台, 软件的适配也就简单很多,所以自然而然的就流畅稳定, 而且系统架构都不同, 所以双核CPU就足够用了, 所以这就是IOS为什么省电, 安卓垃圾就垃圾在性能浪费, 每个程序都不是一个实实在在安装在那里的程序, 每次使用都需要转换, 就等于是虚拟机一样, 所以对CPU是个很大的负担, 所以要很多个核心和很叼的Gpu才能流畅的使用和玩游戏, 功耗就大了,所以安卓的发热和耗电是很难解决的。所以,出了一个ART模式, 很多人讲转换ART模式后, 系统储存内存了,这是正常的 D模式下, 每次用都是重新读取,然后存在闪存里,, ART是事先把软件的数据读取出来, 以文件的形式储存在储存器里, 要使用的时候就可以抛弃掉虚拟机, 直接读取软件数据, 直接以一个真实的软件来运行。 这样就流畅很多,CPU负担没那么大了, 内存占用也小很多。 但是由于ART才刚开发, 也还不是很成熟,所以软件还没完全适配。 很多人TM连系统都不知道就在那里叫叫叫, 不动脑子的。
IOS闭源,因为不需要适配很多机型, 就那么几台, 软件的适配也就简单很多,所以自然而然的就流畅稳定, 而且系统架构都不同, 所以双核CPU就足够用了, 所以这就是IOS为什么省电, 安卓垃圾就垃圾在性能浪费, 每个程序都不是一个实实在在安装在那里的程序, 每次使用都需要转换, 就等于是虚拟机一样, 所以对CPU是个很大的负担, 所以要很多个核心和很叼的Gpu才能流畅的使用和玩游戏, 功耗就大了,所以安卓的发热和耗电是很难解决的。所以,出了一个ART模式, 很多人讲转换ART模式后, 系统储存内存了,这是正常的 D模式下, 每次用都是重新读取,然后存在闪存里,, ART是事先把软件的数据读取出来, 以文件的形式储存在储存器里, 要使用的时候就可以抛弃掉虚拟机, 直接读取软件数据, 直接以一个真实的软件来运行。 这样就流畅很多,CPU负担没那么大了, 内存占用也小很多。 但是由于ART才刚开发, 也还不是很成熟,所以软件还没完全适配。 很多人TM连系统都不知道就在那里叫叫叫, 不动脑子的。