11表前最后一次用妖仙比赛 留个纪念转发到这里。
24人 淘汰赛制
YGOCORE吧有赛报就不表了。
主要说下思路卡组和战斗。
单卡分析和基础分析就不说了,直接从卡组构成来说。使用标准的竞技123BEAT配置。
怪兽:
1、雷王考虑到通召点问题 雷王的投入2(个人喜好)。
2、三兄弟以外再投入1的十斩风,如果投入2张过多,十斩风自身并无法增加通招点,故只下1。主要弥补3兄弟低下的打点解决对面出高抗性的上级怪兽问题,另外作为手坑在吃丝袜或技突之后可以防护场上的三兄弟,同时让对面有心里上的防御。主要以报社和重坑为主。面对机壳有盖卡时,不要轻易将十斩风上场,留手卡。对面开JC后可以手坑防御。也可以进攻的时候破怪。
3、HC,投入3张主要作为展开点和踩坑抢血专用。
4、稻草人,弥补妖仙兽方回合无怪的弱势救急。(消战者会被虚无卡)
陷阱:
1、虚无和大宇宙的构筑建议3虚无和2大宇宙搭配。妖仙自身主要以通招为主回合结束回场,所以不受影响,并且不投入苏生卡,单纯回馈社会。
2、投入魔链而不是技突,主要原因有2点,一个是魔链除开可以阻止敌人展开,YLY跳三叉效果等,另一个是魔链可以阻止对方攻击,也是作为妖仙兽在对方回合弱势的一个弥补。
3、除开常规的坑以外还可以携带2心崩,但是考虑到自身卡组的弱点,在回合结束后场上几乎无怪。故投入2稻草人救急。
4、EX除开常规投入外并没有选择恐牙狼,而是选择心圆小龙,主要考虑作为高速BEAT卡组下的补刀问题,比如面对机壳上级通招之后抗怪效,妖仙兽自身无法很好的解场,但面对特殊情况下可以直接2000攻击力补刀,并且因为卡组投入3天玑,和小龙的有魔法卡在场无法被攻击拥有很好的相性,能够起到一定的防御作用。
5、另外投入2张我枪,主要在于强力的补刀,在一定的优势情况下三兄弟+十斩风打一波能够将对手的血量下降到1000左右,这个时候叠2个我枪可以直接将对手解决。
下面是战报形式。
此次比赛前2轮对手卡组相对比较克制,故基本开虚无或大宇宙+重坑BEAT死。
第3轮遇龙星,G1 对面T1做邪龙星并保持卡差,无解,被虐。
G2 上手运气好,坑住一波之后3兄弟BEAT 4怪攻击对面LP1000, M2做2只枪手直接炸死。
G3 开大宇宙吃岚,对面做邪龙星无解,被打死。
之后因为积分进入复活赛(单赛) 对手分别是机壳和永火。
打机壳上手小风,对面工具展开吹掉,之后重坑+三兄弟BEAT快速打死。(这一局相对运气好没吃到技抽)
复活赛第2轮对永火。
永火铺场0手卡 埋防2护罩1神警。同调辉龙星。
HC踩坑,3兄弟发效果踩坑,终于将坑踩完,对方回合,顾虑稻草人,同调白三叉,没叉到,之后被狂揍。此时LP 800 对面LP 5000 手卡1张天玑,抽到一张稻草人。检索老2,打死锁链龙。对面抽诡计恶魔,稻草人保命,到我回合抽到一张老大,久思,老大弹诡计恶魔,叠XYZ龙,吸三叉龙攻击力,打死龙星。下回合对面白三叉防御表示,诡计恶魔覆盖,埋1奈落。我回合抽1旋风。XYZ打白三叉结束回合,之后2回合敌我都抽的是坑,互埋,我回合再抽老3,打诡计对面抽1永火恶魔,XYZ龙3850打死。
进入半决赛,对机壳。
G1对面正常张开 开再星 旋风 出怪 对面再开JC,2兄弟叠狂箱 对面机壳带装备打不死无力挽回 被机壳暴打。
G2 换上旋风 妖精之风 圣枪上场,机壳换重坑。。。坑比我还多,外加连锁爆破。4只怪展开吃了一个激流葬,但是对面T6只出了1只怪 全手都是坑 最后被我打死。
G3 对面正常展开 连吃我激流旋风,对面墓地2工具,之后工具拿BOSS,我盖1激流 1奈落结束回合,对面P招3怪,此时渣操,忘记工具攻击力不足1500,开了奈落,除外了一只,对面直接跳BOSS。我放场上1只HC。手卡1兄弟,1HC,选择场上的HC去墓地。硬吃BOSS一轮,下回合抽1怪 特招HC 出2兄弟,叠螃蟹,撞死BOSS。剩老2打一轮,此时场上还有1个激流,对方回合P招吃激流,通招1上装备打我一轮,LP我1400对面1900.我回合对面1手卡 非丝袜,抽1天玑检索老大,老大弹怪打死。
进入决赛(隔壁半决赛灵兽胜,龙星输)
决赛就不说了,如果是龙星虽然难打至少还能打一下,灵兽完全单方面被虐无力。。。
总结:残血翻盘心脏受不了,对面劝降也不放弃。妖仙卡组基本是主轴不变更换魔陷针对环境的打法,(和入魔很像)我枪一定要下2有奇效,自身的低打点全靠老大和重坑,在面对无效效果和不怕坑的卡组下很难打。3兄弟看手卡在不重复情况下主要以老2优先上去踩坑,之后在召唤另外2只,并且在敌人单卡埋坑的情况下,不要连续召唤2只以上。主动结束召唤2只直接打。很多时候在和对面玩心理游戏,尤其是激流。
PS:废话略多,文字杂乱。很多都是考记忆写的可能有不准,见谅。
最后上卡组
24人 淘汰赛制
YGOCORE吧有赛报就不表了。
主要说下思路卡组和战斗。
单卡分析和基础分析就不说了,直接从卡组构成来说。使用标准的竞技123BEAT配置。
怪兽:
1、雷王考虑到通召点问题 雷王的投入2(个人喜好)。
2、三兄弟以外再投入1的十斩风,如果投入2张过多,十斩风自身并无法增加通招点,故只下1。主要弥补3兄弟低下的打点解决对面出高抗性的上级怪兽问题,另外作为手坑在吃丝袜或技突之后可以防护场上的三兄弟,同时让对面有心里上的防御。主要以报社和重坑为主。面对机壳有盖卡时,不要轻易将十斩风上场,留手卡。对面开JC后可以手坑防御。也可以进攻的时候破怪。
3、HC,投入3张主要作为展开点和踩坑抢血专用。
4、稻草人,弥补妖仙兽方回合无怪的弱势救急。(消战者会被虚无卡)
陷阱:
1、虚无和大宇宙的构筑建议3虚无和2大宇宙搭配。妖仙自身主要以通招为主回合结束回场,所以不受影响,并且不投入苏生卡,单纯回馈社会。
2、投入魔链而不是技突,主要原因有2点,一个是魔链除开可以阻止敌人展开,YLY跳三叉效果等,另一个是魔链可以阻止对方攻击,也是作为妖仙兽在对方回合弱势的一个弥补。
3、除开常规的坑以外还可以携带2心崩,但是考虑到自身卡组的弱点,在回合结束后场上几乎无怪。故投入2稻草人救急。
4、EX除开常规投入外并没有选择恐牙狼,而是选择心圆小龙,主要考虑作为高速BEAT卡组下的补刀问题,比如面对机壳上级通招之后抗怪效,妖仙兽自身无法很好的解场,但面对特殊情况下可以直接2000攻击力补刀,并且因为卡组投入3天玑,和小龙的有魔法卡在场无法被攻击拥有很好的相性,能够起到一定的防御作用。
5、另外投入2张我枪,主要在于强力的补刀,在一定的优势情况下三兄弟+十斩风打一波能够将对手的血量下降到1000左右,这个时候叠2个我枪可以直接将对手解决。
下面是战报形式。
此次比赛前2轮对手卡组相对比较克制,故基本开虚无或大宇宙+重坑BEAT死。
第3轮遇龙星,G1 对面T1做邪龙星并保持卡差,无解,被虐。
G2 上手运气好,坑住一波之后3兄弟BEAT 4怪攻击对面LP1000, M2做2只枪手直接炸死。
G3 开大宇宙吃岚,对面做邪龙星无解,被打死。
之后因为积分进入复活赛(单赛) 对手分别是机壳和永火。
打机壳上手小风,对面工具展开吹掉,之后重坑+三兄弟BEAT快速打死。(这一局相对运气好没吃到技抽)
复活赛第2轮对永火。
永火铺场0手卡 埋防2护罩1神警。同调辉龙星。
HC踩坑,3兄弟发效果踩坑,终于将坑踩完,对方回合,顾虑稻草人,同调白三叉,没叉到,之后被狂揍。此时LP 800 对面LP 5000 手卡1张天玑,抽到一张稻草人。检索老2,打死锁链龙。对面抽诡计恶魔,稻草人保命,到我回合抽到一张老大,久思,老大弹诡计恶魔,叠XYZ龙,吸三叉龙攻击力,打死龙星。下回合对面白三叉防御表示,诡计恶魔覆盖,埋1奈落。我回合抽1旋风。XYZ打白三叉结束回合,之后2回合敌我都抽的是坑,互埋,我回合再抽老3,打诡计对面抽1永火恶魔,XYZ龙3850打死。
进入半决赛,对机壳。
G1对面正常张开 开再星 旋风 出怪 对面再开JC,2兄弟叠狂箱 对面机壳带装备打不死无力挽回 被机壳暴打。
G2 换上旋风 妖精之风 圣枪上场,机壳换重坑。。。坑比我还多,外加连锁爆破。4只怪展开吃了一个激流葬,但是对面T6只出了1只怪 全手都是坑 最后被我打死。
G3 对面正常展开 连吃我激流旋风,对面墓地2工具,之后工具拿BOSS,我盖1激流 1奈落结束回合,对面P招3怪,此时渣操,忘记工具攻击力不足1500,开了奈落,除外了一只,对面直接跳BOSS。我放场上1只HC。手卡1兄弟,1HC,选择场上的HC去墓地。硬吃BOSS一轮,下回合抽1怪 特招HC 出2兄弟,叠螃蟹,撞死BOSS。剩老2打一轮,此时场上还有1个激流,对方回合P招吃激流,通招1上装备打我一轮,LP我1400对面1900.我回合对面1手卡 非丝袜,抽1天玑检索老大,老大弹怪打死。
进入决赛(隔壁半决赛灵兽胜,龙星输)
决赛就不说了,如果是龙星虽然难打至少还能打一下,灵兽完全单方面被虐无力。。。
总结:残血翻盘心脏受不了,对面劝降也不放弃。妖仙卡组基本是主轴不变更换魔陷针对环境的打法,(和入魔很像)我枪一定要下2有奇效,自身的低打点全靠老大和重坑,在面对无效效果和不怕坑的卡组下很难打。3兄弟看手卡在不重复情况下主要以老2优先上去踩坑,之后在召唤另外2只,并且在敌人单卡埋坑的情况下,不要连续召唤2只以上。主动结束召唤2只直接打。很多时候在和对面玩心理游戏,尤其是激流。
PS:废话略多,文字杂乱。很多都是考记忆写的可能有不准,见谅。
最后上卡组