玩2代,有两张图,一张是自带的大地图地图,另一张是上海地图。
上海地图在修好了1、2、3、4、6、8、9、11(现实中的走向)和若干条公交有轨线路后,设置所有车辆线路站台全部显示后,暂时还不是很卡,按住鼠标滚轮尚可以一定速度转向,移动视角也很流畅。
自带地图在载入后,移动速度明显卡顿,旋转视角有明显慢动作感。
为了确定推理结果,载入了tokyo2地图,建设2条地铁,全日运行图间隔30秒,开了一条大环线公交,操作感好于上海和大地图。
网上找来的钓yu岛地图,全图70%以上为水面,移动到山顶机场附近极卡,但是切换到地下视角则非常流畅。
个人推测,相对于密密麻麻的树林,建筑物和道路结构简单,目标比较大,占用内存单位少,而树木要求的内存单位和一个建筑一样,数量却大的多。因此全部是建成区的上海和东京相对不是很卡,但如果树木覆盖比较多的地图,就会比较卡顿。在切换到地下视野,上海图和东京图的卡顿程度大于大地图和钓yu岛。
我的电脑是i3-2310M,4G内存,Geforce 315M显卡,win8.1 64位系统笔记本,老电脑了。
上海地图在修好了1、2、3、4、6、8、9、11(现实中的走向)和若干条公交有轨线路后,设置所有车辆线路站台全部显示后,暂时还不是很卡,按住鼠标滚轮尚可以一定速度转向,移动视角也很流畅。
自带地图在载入后,移动速度明显卡顿,旋转视角有明显慢动作感。
为了确定推理结果,载入了tokyo2地图,建设2条地铁,全日运行图间隔30秒,开了一条大环线公交,操作感好于上海和大地图。
网上找来的钓yu岛地图,全图70%以上为水面,移动到山顶机场附近极卡,但是切换到地下视角则非常流畅。
个人推测,相对于密密麻麻的树林,建筑物和道路结构简单,目标比较大,占用内存单位少,而树木要求的内存单位和一个建筑一样,数量却大的多。因此全部是建成区的上海和东京相对不是很卡,但如果树木覆盖比较多的地图,就会比较卡顿。在切换到地下视野,上海图和东京图的卡顿程度大于大地图和钓yu岛。
我的电脑是i3-2310M,4G内存,Geforce 315M显卡,win8.1 64位系统笔记本,老电脑了。