
乐高在我的印象中一直以“品质”闻名,不论是近几年的各种大电影,还是各种游戏,都是上乘之作。也许是尝到了甜头,乐高在卯足了劲儿出了几部反响还不错的作品后,不能免俗的认为要想赚就得快,不过这步子一大吧就容易扯着蛋,就比如这部《乐高生化战士:创之面具》。

游戏中,为了阻止邪恶势力征服神秘的Okoto岛,玩家必须操作元素英雄们夺回丢失的力量面具。游戏提供了6个角色可以供玩家选择,分别代表火、冰、土、水、岩、木6种属性。在操作方面也秉承了乐高游戏的一贯风格——简单易上手,自由点击攻击敌人,攻击敌人可以积蓄能量,当能量槽集满之后,点击左下角可以释放一次范围晕眩,点击右下角则可以释放一次必杀技。

凭心而论,游戏的画面和特效还算可圈可点,但重点也仅仅如此了。游戏虽然提供了6个不同元素角色,但是在玩法上并没有显着差异化。虽然游戏背景会随着不同的元素角色而变化,但是雷同的普攻模式,雷同的必杀技,雷同的关卡设置,还是给人换汤不换药的感觉。
在忍着恶心将相同的剧情打了6遍后,并没有出现让人期待的新剧情,取而代之的竟然是无尽的模式……换句话说这游戏的游戏体验也就只剩下刷刷刷了!

呵呵,The LEGO Group(开发商),你当我傻啊!