原来那贴已经接近崩溃,所以在这整顿秩序重发一个。
1.玩家治国说明
玩家角色为本国的执政者(像总统,国王等),因此治国需慎重,否则政府将有各种办法把你逼下台。如果你是独裁者,那你有被推翻的危险。一些指令会公开告诉玩家效果有些则不会,所以导致的后果必须先想清楚。同时国策还要符合国力标准和时代标准否则将导致国家崩溃。
2.国策指令
分为3状态
和平状态、战备状态、战争状态
内容为军事,经济,内政和外交四条
财政预算以年收入为例即100%,并分别对国家指令各个方面的投入为多少,投入的多少将会导致该国在这方面未来的如何,但也要看形势,若你的预算投入不符形势或出现差错则会使该预算投入落空。倘若一国家输光了钱,可以发行国债来弥补。
3.科研
一个国家的教育素质,人种优势,经济军事和工业上的先进程度都是一个国家科技能否快速发展的关键,通常小国弱国很难做到科技研发的迅速发展。同时研究科技还必须符合国力和当时的整体科技水平。
4.秘密科研只允许研究一条,且必须是历史上该年代后10-15年以内出现的科技不能越界否则科学院的人会认为您是疯子。
5.国家
其中状况分为民心,军心,政府威望值、控制力、诚信值等
各国家的状况、科技、军队数量会在玩家报名时告诉给玩家,并且随着事态和玩家操控的发展而改变。
6.战争指令
1.战场
首先会模拟一个战场,给出可观察的碉堡,战壕,高地,河流,桥梁,城镇,森林,岛屿,天气,风向,风力,一些敌军占领区无法观察。这系列因素非常重要,也要看你的发挥了。
2.指挥官
通常玩家会有自己设定的作战策略,也会认命指挥官。指挥官会有自己的特长(例如一个适合骑兵冲击的就会自动把部队调在高地上伏击)但如果玩家特意加上(严格按照自己指令进行的话指挥官会听你的)。指挥官有不听政府命令投降或撤退的权利。玩家可以亲自出征。
如果玩家认为有什么不合理的地方尽管向系统提出来
楼主选定了法国。
1.玩家治国说明
玩家角色为本国的执政者(像总统,国王等),因此治国需慎重,否则政府将有各种办法把你逼下台。如果你是独裁者,那你有被推翻的危险。一些指令会公开告诉玩家效果有些则不会,所以导致的后果必须先想清楚。同时国策还要符合国力标准和时代标准否则将导致国家崩溃。
2.国策指令
分为3状态
和平状态、战备状态、战争状态
内容为军事,经济,内政和外交四条
财政预算以年收入为例即100%,并分别对国家指令各个方面的投入为多少,投入的多少将会导致该国在这方面未来的如何,但也要看形势,若你的预算投入不符形势或出现差错则会使该预算投入落空。倘若一国家输光了钱,可以发行国债来弥补。
3.科研
一个国家的教育素质,人种优势,经济军事和工业上的先进程度都是一个国家科技能否快速发展的关键,通常小国弱国很难做到科技研发的迅速发展。同时研究科技还必须符合国力和当时的整体科技水平。
4.秘密科研只允许研究一条,且必须是历史上该年代后10-15年以内出现的科技不能越界否则科学院的人会认为您是疯子。
5.国家
其中状况分为民心,军心,政府威望值、控制力、诚信值等
各国家的状况、科技、军队数量会在玩家报名时告诉给玩家,并且随着事态和玩家操控的发展而改变。
6.战争指令
1.战场
首先会模拟一个战场,给出可观察的碉堡,战壕,高地,河流,桥梁,城镇,森林,岛屿,天气,风向,风力,一些敌军占领区无法观察。这系列因素非常重要,也要看你的发挥了。
2.指挥官
通常玩家会有自己设定的作战策略,也会认命指挥官。指挥官会有自己的特长(例如一个适合骑兵冲击的就会自动把部队调在高地上伏击)但如果玩家特意加上(严格按照自己指令进行的话指挥官会听你的)。指挥官有不听政府命令投降或撤退的权利。玩家可以亲自出征。
如果玩家认为有什么不合理的地方尽管向系统提出来
楼主选定了法国。