角色的属性点数+1对应的属性变化及其exe地址:
地址19C2F=02,效果:(刀系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址19D42=02,效果:(剑系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2;
地址19E36=02,效果:(锤系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则生命值+2;
地址19F4B=02,效果:(弓系)力+1则攻击力+2、敏+1则躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址19FDD=02,效果:(枪系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址1A0F0=02,效果:(斧系)敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址1A23D=02,效果:(医系)智+1则术攻力+3、敏+1则命中率+2/躲闪率+2;
地址1A163=02,效果:(术系)智+1则术法值+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2;
看着这些地址与值,我却发现很坑人,不知道术系为什么+2躲闪却不+2术攻,还有刀系偏偏没有躲闪却+2防御力,难道这个属性点数就是让玩家平衡角色属性来的?
地址19C2F=02,效果:(刀系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址19D42=02,效果:(剑系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2;
地址19E36=02,效果:(锤系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则生命值+2;
地址19F4B=02,效果:(弓系)力+1则攻击力+2、敏+1则躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址19FDD=02,效果:(枪系)力+1则攻击力+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址1A0F0=02,效果:(斧系)敏+1则命中率+2/躲闪率+2、防+1则防御力+2/生命值+2;
地址1A23D=02,效果:(医系)智+1则术攻力+3、敏+1则命中率+2/躲闪率+2;
地址1A163=02,效果:(术系)智+1则术法值+2、敏+1则命中率+2/躲闪率+2;
看着这些地址与值,我却发现很坑人,不知道术系为什么+2躲闪却不+2术攻,还有刀系偏偏没有躲闪却+2防御力,难道这个属性点数就是让玩家平衡角色属性来的?