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难点2
物品出生地。更具连个原则1.有的物品无法确定你是否一定能到手。2有的容器不能容纳某些其他物品。
建议用初始地来产生特定物品。附加里面有所需的所需物品。(后者会导致以后你见到的此容器都有这些物品不建议用)
更具“雾墨楼主”所讲的medical kit生成问题和物品限制缺陷,建议大家用初始的生成我品。这样不会影响游戏太大平衡。方法如下:
1.搜索“cryogenics lab”可以在<table name="hextypes">中找到。这是大家出生地点不会变。
2.下面有加nTreasureID,复制相应数字。(164)
3.查找164在<table name="treasuretable">下有164ID的条目。此为这个地点的生成物如果该森林,草地会造成满世界都会有着些东西不建议使用。
4.在aTreasures后面加上你所需要的初始我品。建议不要改太多。原因就不多说了。
5.查看下面的bNested,bSuppress。是否为0.注如果想改其他的地方要看清。应为这里查找的是nTreasureID,而不是nScavengeInitialID。如需该游戏收刮需求度可以用此ID来查找需改。以后可能会更新教程。
这样你只要在出生地的地图上搜素即可。无需任何能力。
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难点2
物品出生地。更具连个原则1.有的物品无法确定你是否一定能到手。2有的容器不能容纳某些其他物品。
建议用初始地来产生特定物品。附加里面有所需的所需物品。(后者会导致以后你见到的此容器都有这些物品不建议用)
更具“雾墨楼主”所讲的medical kit生成问题和物品限制缺陷,建议大家用初始的生成我品。这样不会影响游戏太大平衡。方法如下:
1.搜索“cryogenics lab”可以在<table name="hextypes">中找到。这是大家出生地点不会变。
2.下面有加nTreasureID,复制相应数字。(164)
3.查找164在<table name="treasuretable">下有164ID的条目。此为这个地点的生成物如果该森林,草地会造成满世界都会有着些东西不建议使用。
4.在aTreasures后面加上你所需要的初始我品。建议不要改太多。原因就不多说了。
5.查看下面的bNested,bSuppress。是否为0.注如果想改其他的地方要看清。应为这里查找的是nTreasureID,而不是nScavengeInitialID。如需该游戏收刮需求度可以用此ID来查找需改。以后可能会更新教程。
这样你只要在出生地的地图上搜素即可。无需任何能力。
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