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1.1后 影依光道构筑交流贴

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卡组的4大BOSS镇楼


1楼2015-02-11 01:12回复
    一、前言
    也许有挺多人觉得拿非利被限制后影依光道能不能打了,其实不然。影依光道的思路在最初在901公布了 影依猎鹰、 影戏刺猬、 拿非利、 小米 影依融合、原核的时候产生,影依和光道的连接点首先在于光道怪的堆墓效果能触发影依怪的第二个效果达到赚卡,其次连接点是光道怪提供光属性素材,能够速出拿非利达到2次赚卡。由于纯影依的稳定性要大于影依光道,研究这方向的人并不多,挺多人可能会因为同时上手光道怪和影依怪造成手札事故而放弃。影依怪和光道怪的比例各应该多少合适?裁龙到底要不要下,下几?融合该下多少?等一系列问题肯定会困扰。因此影依光道的构筑值得交流,其构筑决定卡组的流畅性以及爆发性。


    2楼2015-02-11 01:12
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      二、主卡构筑


      3楼2015-02-11 01:12
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        对于新人来说,我先简单说下卡组的思路,前期光道众、光抽堆墓赚卡,积累墓地资源,或者直接融拿非利进行展开,当墓地成型,资源充足后,光道召唤师、裁龙、混沌BOSS或者另类强力单卡(死苏、杯面)进行爆发。影依光道相比纯影依的最大优点在于前期能快速展开(光抽的率抽来积累墓地),解场能力增强(露米娜斯能轻松做到L7,后期的裁决解场)。影依光道的打法和其他向的光道打法大有不同,可能有些光道老玩家难以接受。其不仅仅是简单的堆墓堆墓,更需要注重资源的利用以及回收。
        看到我的卡组构筑可能有人会问,为什么主卡有5张影依的融合,而额外却只有3只神影依融合怪?如果说光道怪和光抽是初动,那么拿非利则是影依光道的展开点。拿非利对影依光道的前期展开非常重要,一张融可能就解决了前期卡手率,把卡组运作起来,后期的死抽总比前期的卡手要好,影依融合还能期待后期的卡组融,如果后期上手无用也能作为露米娜斯的COST。因此卡组的融合投入必须充足。
        光道的投入方面,露米娜斯满3肯定毫无疑问,一直以来是光道的展开点爆发点,应该不用详细说了。暗杀的投入2,能带来良好的初动点,自身是t,配合露米娜斯展开。光道兽的投入1,相比其他光道,光道兽在影依光道里最大的收益是能被影依融合从卡组堆下去,其带来的收益是很容易的一次R4等另外更多操作空间,考虑到自身带来的卡手率,不易多投入。光道猫娘的投入1,数学家一卡R7,能解决影依的盖怪、带装备的机壳小怪等,配合熔岩锁链龙露米娜斯等等。另外丽拉和少女的投入为1,主卡带了风,因此丽拉的数量为1,少女支持L6L7L9,因此也有价值投入,同时也能算一种光道种类,给光抽率抽。光抽的数量为3,这个应该也没什么疑问,卡组的初动滤抽就靠它。光团数量1,限制卡,优先肯定检索露米娜斯,其他应该不用多说。光道众的数量不易过多也不易过少,过多带来前期和影依怪的卡手率,过少导致光抽无东西cost,前期的初动不能保证。这个只是我个人长期测试下来最舒服的配置,略微变动也问题不大,还可以考虑光道武僧,毕竟现环境可以一卡解魔人鸟。裁决的投入1,裁决由于存在前期会卡手率,但后期的收益大,因此不考虑放弃,前期可以考虑作为融合素材或者cost,如果被盲堆进墓地,可以用贪欲、翠玉回收。


        4楼2015-02-11 01:12
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          影依的投入方面,兽2蜥蜴2龙1刺猬1猎鹰1。在影依光道中的影依怪大多数情况下是被堆下去的,而不用来占据通召点,因此影依不必太多。兽是最直接的赚卡点,无论哪个效果都不错,一般送墓后被猎鹰拖上来,但自身五星存在卡手风险,因此不必满。蜥蜴是影依轴里最灵活的一张卡,堆到蜥蜴等于堆到影依里任何一张卡,视情况而定堆什么,反转效果可以用来解一些LOCK怪(龙祖,暗爪,魔人鸟,大天使等)。龙在无风的情况下能解技抽,由于考虑到起手会碰到龙蜥蜴什么的一起上手,只下了1条龙,主卡带了2风。猎鹰是一个优质的特招点,在纯影依中猎鹰前期是用来苟,为了积累资源,而影依光道相对纯影依的节奏要更快,猎鹰大多数情况下是为了赚卡(拖墓地的兽)或者充当调整来用(和露米娜斯配合轻易出三叉),下1足够了,不用期待盲堆,直接可以依靠蜥蜴或者拿非利精堆下去。主卡5融合,因此刺猬检索融合的效果几乎不用,而是用来检索影依怪。再来谈谈影依融合和神写,现在这个主流环境下基本不太有机会给你卡组融,YLY机壳基本不会出额外怪,hero留下暗爪,基本不太可能直接开影依融合。现环境神写的价值要大于影依融合,因此我的配置是神写3影融2,神写相对于影融的最大两个优势是骗坑和补刀,简单说下操作,比如你通召唤个暗杀或者丽拉,如果对面是重坑向的卡组一般来说都会交坑,这时候连个神写出拿非利,堆个龙还能再炸一后。


          5楼2015-02-11 01:13
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            Boss方面的1裁龙1开辟1帝龙,裁龙上面说过了,开辟没有什么疑议。接下来说说帝龙,11表后放出被阉割过的帝龙,开始也许大家对帝龙的期望值过高,想尽办法在卡组里挂帝龙,事实表明帝龙并没有太好用,和开辟还是有差距的,拿纯影依来说,墓地光属性怪并不充裕,很多时候上手反而是个卡手物,征光里为了下帝龙而特意去投入暗属性怪改变构筑是更加愚蠢的事,日食肯定是优先检索裁决的,在征光里帝龙还不如明光魔龙,帝龙的第二个效果基本不会去用。现在看来,放出帝龙最大的收益者无疑是混光和影依光,墓地资源充足,暗属性和光属性怪基本不缺,前期和后期都不太容易卡手,无视第二个效果毕竟还是个3000的打手,攻击力的压制,中后期和拿非利或者露米娜斯配合基本可以打死人。暗武的话是个前期Boss,配合拿非利的控墓可以轻松出,能带来的OTK几率不小,但后期墓地肯定超过3暗,抽到控墓无力便是废纸,如果脸好可以考虑暗武。


            6楼2015-02-11 01:13
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              其他方面的投入,先来说说电磁龟和舔舔三舌犬,这两个基本可以代替以前死卫什么的过时产物了,电磁龟玩光道的肯定都会投入,不必多说了。关于pp17新卡舔舔三舌犬,本身地属性,能充当舍金娜迦的素材,墓地除外发效果,难针对,怪和魔陷都能炸,又是一种新的方法解令光道头痛的技抽,如果是混光还能考虑用虚空海龙回收,期待二次利用。数学家的投入是因为前期收益很大,后期通召点基本都是露米娜斯用。在影依光道里数学家能堆得东西太多,是一个非常灵活的卡,无论是堆影依小怪还是光道猫娘和兽都能带来一定的赚卡或者解场,考虑到初动点还有其他光道众,下1足够了,也能充当舍金的素材。另外环境物我选择了主卡2丝袜2旋风,毕竟这两样更加泛用,针对面更广。


              7楼2015-02-11 01:13
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                最后来说说主卡魔法的投入。说得通俗点,光道要胡起来肯定离不开魔法卡,大家希望的起手肯定是一片绿,而不是一手怪。这里要纠正一个观点,光道不易多投入魔陷,以前经常看到所谓30怪10魔法的“标准”光道配置,很多人觉得投入过多魔陷会降低堆墓效率,而去选择投入更多的手坑或者其他的什么怪,其实这个就是自欺欺人,光道堆墓真正有用的无非是光道怪,死位电磁龟等货,在影依光道里再加上影依怪,而那些被堆进墓地的手坑或者其他怪难道就有用,和被堆下去的魔陷有何区别?在缺乏特招点的光道中,光道的通召点尤为重要,被坑掉了便会影响堆墓或者展开,而魔法能带来的作用便是辅助堆墓,带来特招点,解场排坑等。死苏,羽毛扫,愚埋,贪欲的投入不必多说,杯面一拉R4等什么的太好用也不用多说。具体来说下黑洞和精操入主的理由,不是说影依光道缺乏解场能力而投入黑洞,现在环境魔人鸟,暗爪等对影依光道的威胁太大,而黑洞可以一卡神逆转。精操的话打影依是太好用不过,打机壳NTR装备怪直接拿来叠,NTR暗爪解决自己的展开受限制。魂充的话也是一张不错的集体苏生卡,尤其对拥有大量墓地资源的光道来说,前期收益大,后期可能会成为废纸,有利有弊,但由于个人操作原因用不惯魂充,因此没有投入。


                8楼2015-02-11 01:14
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                  三、额外构筑

                  影依光道里出率最高的额外肯定是拿非利和L7,拿非利是影依光道的VIP就不多说了,先来说下最容易出的L7,大天使强力的单卡去除能力,花龙的清场AOE,这两卡肯定无疑要下。关于古代圣翼龙,可能有些人并不看好,觉得是顺风物,但它就是能快速把人打死,尤其在前期的时候,配合开辟或者帝龙能造成8000甚至8000+的伤害;机壳前期卖血多,hero一张到来直接卖一半血,血量差越多,对古代圣翼龙更是一种优势。对于基本无后场的影依光道来说不考虑投入奥金,花龙的效果基本可以代替奥金。月华现环境意义不大,可以被904新卡明镜翼同调龙代替,看效果对YLY的压制能力不错,具体是否有效还未测试过。L8现环境并不吃香,唯一的优势可能是打点不错,考虑到影依光道出L8是4星t加4星,这种情况也能出R4,因此放弃投入L8而是增加了R4的比例。锁链龙前期辅助展开,翠玉后期回收,白小强和鸟铳用来解场。说到鸟铳士,在打机壳时如果碰到对面场上没工具,有个带装备的4星机壳小怪,不能利欲熏心为了抢血直接吹机壳小怪,而是吹它的装备,再打死小怪,这样能断了机壳的检索点。深渊栖息者能压制的卡组有影灵衣(阻止检索镜子),影依,龙星等。6星新白怪黑羽苦剑鸟能削血,能降攻击,伪3200输出,在L6里效果相对出色,影依光道出L6也不是很难,露米娜斯加少女或者猎鹰加4星。三叉的厉害之处就不必多说了,基本出三叉也是亏卡出的。


                  9楼2015-02-11 01:14
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                    针对YLY:

                    个人认为YLY对YY光道来说最难打,无论是对光道还是YY来说,YLY对这两个系统都存在着压制。现阶段YLY里两大主力无非是魔人鸟压制和三叉解场,因此针对卡我是从这两方面考虑,古遗物圣枪可以阻止魔人鸟的登场和防三叉效果,并且本身是手坑,可以完美契合光道系统。地碎是用来解魔人鸟,不取对象的效果,一般来说魔人鸟登场后对面手里有三叉的几率要大于手里有天枪。如果为了稳健点投入日全食之书来解魔人鸟也是个不错的选择,完全是看个人喜好。在打YLY的时候如果不能保证空墓地,尽量保证空手牌,如果手里有手坑基本可以不用担心这问题。一般来说YLY很少会投入红坑,最多的话只是激流葬,破坏轮,不会投入永续陷阱META,因此可以大胆得把卡主的风都换进side。


                    11楼2015-02-11 01:15
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                      针对影依:

                      和影依打可以称上内战。但由于影依光道的速度节奏快于影依,并且拥有强力单卡去除能力的大天使,因此并不是很怕“内战”。另外精操和超融合是内战神器谁用谁知道。如果对面盖了小怪,基本不考虑用战阶来解决问题,最佳是用猫娘和大天使,或者等下回合用丝袜和技突来无效。还有内战到底要不要留下额外怪,这一直是个问题,但内战最好不要急着出拿非利。


                      13楼2015-02-11 01:16
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                        针对hero:

                        Hero的思路基本是前期暗爪压制,然后再一波推。而对光道来说最头痛的便是暗爪,其实暗爪对影依光道来说并不可怕,解法还挺多。Side换进了技突,冥府,地碎,小狗。冥府可以用来解暗爪也能用来防OTK,一般hero只能爆发一波,顶多两波,在吃了冥府无法OTK你,下回合你解场反推基本无力回天。而地碎可以作为在无铁皮金鱼的情况下解暗爪的一种办法,就算对面有铁皮金鱼可以先战破铁皮金鱼再用地碎也可以。另外强力推荐“禁忌的圣枪”来打hero,以上冥府,技突,地碎等都类似“亡羊补牢”,而圣枪直接能让对面变不出暗爪。 如果说对面天胡手牌做出色之暗爪加坑的场子基本可以投了。


                        14楼2015-02-11 01:17
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                          面对新崛起的“劝降龙”,可以换进古遗物圣枪,冥府。在打列车时只要技突发的时点到位就并不难解,其他就不一一说了。


                          15楼2015-02-11 01:17
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                            五、总结
                            影依光道并非主流,因此也没有什么大家公认的配置,但通过构筑的改进并没有和某些主流有太大的距离,甚至能超过一些主流。在此发构筑帖,对老玩家来说可能是一种我长期研究下的交流和分享,对新玩家来说可能是一种指引。
                            谢谢,看完此贴!


                            16楼2015-02-11 01:17
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                              存档
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                              17楼2015-02-11 01:18
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