一、前言
也许有挺多人觉得拿非利被限制后影依光道能不能打了,其实不然。影依光道的思路在最初在901公布了 影依猎鹰、 影戏刺猬、 拿非利、 小米 影依融合、原核的时候产生,影依和光道的连接点首先在于光道怪的堆墓效果能触发影依怪的第二个效果达到赚卡,其次连接点是光道怪提供光属性素材,能够速出拿非利达到2次赚卡。由于纯影依的稳定性要大于影依光道,研究这方向的人并不多,挺多人可能会因为同时上手光道怪和影依怪造成手札事故而放弃。影依怪和光道怪的比例各应该多少合适?裁龙到底要不要下,下几?融合该下多少?等一系列问题肯定会困扰。因此影依光道的构筑值得交流,其构筑决定卡组的流畅性以及爆发性。
也许有挺多人觉得拿非利被限制后影依光道能不能打了,其实不然。影依光道的思路在最初在901公布了 影依猎鹰、 影戏刺猬、 拿非利、 小米 影依融合、原核的时候产生,影依和光道的连接点首先在于光道怪的堆墓效果能触发影依怪的第二个效果达到赚卡,其次连接点是光道怪提供光属性素材,能够速出拿非利达到2次赚卡。由于纯影依的稳定性要大于影依光道,研究这方向的人并不多,挺多人可能会因为同时上手光道怪和影依怪造成手札事故而放弃。影依怪和光道怪的比例各应该多少合适?裁龙到底要不要下,下几?融合该下多少?等一系列问题肯定会困扰。因此影依光道的构筑值得交流,其构筑决定卡组的流畅性以及爆发性。