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【转NW】游戏王大师规则3(Master Rule 3)

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译者:787012293
原贴地址:http://www.nwbbs.com/thread-825094-1-1.html(由于可以实时更新,内容以此为准)


IP属地:河南1楼2015-02-14 14:19回复
    1 『OCG』(Official Card Game)概要
    1.1 决斗
    ●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
    ●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
    1.2 决斗所需之物
    ●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
    1.2.1 主卡组
    ●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
    ●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
    ●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
    ●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
    ●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
    1.2.1.1 同名卡的定义
    ●同名卡指卡名相同的卡片。
    ●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
    ●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
    例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
    ●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
    例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
    1.2.2 额外卡组
    ●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
    ●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    1.2.3 副卡组
    ●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
    ●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
    ●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    ●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。
    1.3 玩家
    ●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
    ●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
    1.4 决斗胜利的条件
    ●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
    1.4.1 基本分(Life Point)
    ●决斗开始时双方都持有8000基本分。
    ●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
    ●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
    ●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
    ●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。
    ●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
    1.4.2 无法抽卡的场合
    ●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
    ●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
    1.4.3 特殊卡片的胜利条件
    ●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
    1.4.4 平局
    ●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。


    IP属地:河南2楼2015-02-14 14:21
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      3 卡片
      3.1 卡片的内容
      ●卡名等卡片情报正常会在「OCG Card Database」得到最新更新。(URL→http://www.db.yugioh-card.com/
      3.1.1 属性/类别
      ●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
      ●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
      3.1.2 卡名
      ●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合,必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使用的卡片。
      ●复制其他卡名的卡的效果发动•适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果。
      例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动。
      ●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化的影响。
      例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害。「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。』的效果发动之后,即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果。
      3.1.3 卡号
      ●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记。
      3.1.4 怪兽卡的记述
      3.1.4.1 等级/阶级
      ●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
      ●「等级」符号的数量是该怪兽的等级。XYZ怪兽没有等级。
      ●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级。XYZ怪兽以外的怪兽没有阶级。
      ●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合,该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级。
      3.1.4.2 属性
      ●卡名右侧记载的符号指示该怪兽的属性。
      ●因其他卡的效果属性发生变更的场合,该卡只视为变更以后的属性。
      ●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片,仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性。
      3.1.4.3 种族
      ●怪兽情报的左上方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
      ●因卡片效果种族发生变更的场合,该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族。
      3.1.4.4 召唤方法/能力
      ●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
      ●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合,对应那个方法卡面上有「融合」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
      ●如果该怪兽持有特别的能力,对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
      ●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽。
      ●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。
      3.1.4.5 ATK/DEF
      ●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力,「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
      ●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的场合,参照该卡上记载的数值。
      ●但是,因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力。
      ●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力。
      3.1.4.5.1 数值为「?」的怪兽
      ●数值为「?」的怪兽是因自身效果变更该数值的怪兽。
      ●变更自身数值的效果不适用时,在场上该怪兽的该数值视为0。
      ●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的场合视为数值不确定,选择持有特定攻击力•守备力的怪兽的效果无法选择。
      例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤。
      3.1.4.6 怪兽情报
      ●种族•召唤方法•能力下方记载的文本称作怪兽情报。
      ●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗。
      ●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
      ●融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行,记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
      ●一部分融合怪兽并未记述其所需要的素材。那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。
      3.1.4.7 摇摆怪兽的记述
      ●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果。
      3.1.4.7.1 摇摆刻度
      ●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。
      3.1.4.7.2 摇摆效果
      ●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果。
      3.1.5 魔法卡的记述
      3.1.5.1 魔法卡的种类
      ●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
      ●没有效果标识的魔法卡是通常魔法。
      ●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡。
      ●记载了「仪式」的是仪式魔法。
      ●记载了「永续」的是永续魔法。
      ●记载了「装备」的是装备魔法。
      ●记载了「场地」的是场地魔法。
      ●记载了「速攻」的是速攻魔法。
      3.1.5.2 效果说明
      ●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果。
      3.1.6 陷阱卡的记述
      3.1.6.1 陷阱卡的种类
      ●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
      ●没有效果标识的陷阱卡是通常陷阱。
      ●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡。
      ●记载了「永续」的是永续陷阱。
      ●记载了「反击」的是反击陷阱。
      3.1.6.2 效果说明
      ●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。


      IP属地:河南4楼2015-02-14 14:22
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        3.2 怪兽
        3.2.1 怪兽的种类
        ●怪兽分通常怪兽和效果怪兽两大类。但是,没有效果的仪式怪兽/融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽既不作为通常怪兽也不作为效果怪兽。
        ●持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。但是,因自身 『视为通常怪兽』的效果适用的怪兽只在效果适用期间不视为效果怪兽。
        3.2.1.1 通常怪兽
        ●卡片的外框为黄色,怪兽情报中未记载效果文本,不持有怪兽效果的怪兽称为通常怪兽。
        ●种族的右侧并未记载特殊召唤方法或「效果」等字样,也没有除「调整」「摇摆」以外的其他能力的怪兽是通常怪兽。
        3.2.1.2 效果怪兽
        ●怪兽情报中记载效果文本的怪兽称为效果怪兽。而且,种族右侧记载了「效果」字样的怪兽是效果怪兽。
        ●效果怪兽以外的怪兽因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的场合,该怪兽也视为效果怪兽。
        例:用「我我我少女」和「我我我魔术师」作为XYZ素材XYZ召唤的「宝石骑士 珍珠」,因为由于「我我我少女」的效果获得了『这次XYZ召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成0』的效果,所以当作效果怪兽。
        3.2.1.2.1 效果怪兽的能力
        ●效果怪兽中,具有记载了「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」能力的怪兽。
        3.2.1.3 具有苏生限制的怪兽
        ●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制的怪兽。而且,种族的右侧记载有「特殊召唤」的怪兽是具有苏生限制的怪兽。
        ●具有苏生限制的怪兽不能通常召唤,可以通过满足由怪兽决定的召唤条件进行特殊召唤。
        ●仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽是具有苏生限制的怪兽。
        ●具有苏生限制的怪兽的召唤条件不视为效果。
        ●具有苏生限制的怪兽中,也有像「罪 真实龙」这样可以从墓地以正规手段特殊召唤的怪兽。而且,「魂食神龙 吸灵龙」是记述『自己的龙族XYZ怪兽的效果才能特殊召唤』文本作为正规出场方式的怪兽,所以可以从手卡•卡组•墓地特殊召唤。
        3.2.1.3.1 仪式怪兽
        ●卡片的外框为青色,种族的右侧记载了「仪式」的怪兽为仪式怪兽。
        ●『○○降临』指的是通过那种仪式魔法进行仪式召唤。
        3.2.1.3.2 融合怪兽
        ●卡片的外框为紫色,种族的右侧记载了「融合」的怪兽为融合怪兽。
        ●融合怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
        ●在场上、墓地、被除外的融合怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
        ●像「假面英雄 刚火」一类,未记述作为召唤条件的融合素材的融合怪兽也是存在的。这个场合,可以按照那些怪兽的效果文本记载的方法特殊召唤。
        3.2.1.3.3 同调怪兽
        ●卡片的外框为白色,种族的右侧记载了「同调」的怪兽为同调怪兽。
        ●同调怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
        ●同调怪兽中也存在调整。
        ●在场上、墓地、被除外的同调怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
        3.2.1.3.4 XYZ怪兽
        ●卡片的外框为黑色,种族的右侧记载了「XYZ」的怪兽为XYZ怪兽。
        ●XYZ怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
        ●在场上、墓地、被除外的XYZ怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
        3.2.1.4 调整
        ●种族的右侧记载了「调整」的怪兽为调整。
        ●调整是同调召唤所需的同调素材中所必要的怪兽。
        ●作为调整的能力不视为怪兽效果。
        ●持有怪兽效果的调整为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的调整为通常怪兽。而且,同调怪兽中也存在调整。
        3.2.1.5 摇摆怪兽
        ●种族的右侧记载了「摇摆」的怪兽为摇摆怪兽。
        ●持有怪兽效果的摇摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的摇摆怪兽为通常怪兽。
        ●即使有摇摆效果,但没有怪兽效果的摇摆怪兽也视作通常怪兽。
        ●摇摆怪兽从场上(摇摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧表示加入额外卡组。
        ●摇摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤和特殊召唤。而且,摇摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在摇摆区域放置。
        ●摇摆怪兽在摇摆区域放置的场合,视作为发动魔法。使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以和其他卡一样送去墓地。
        ●摇摆怪兽仅限在摇摆区域存在的场合视作魔法卡,此时只适用卡名、摇摆刻度和摇摆效果文本。而且,其作为效果怪兽时的效果不适用。其在摇摆区域、魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡,此时只适用作为怪兽的情报和效果。
        例:在摇摆区域放置的摇摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
        ●从场上以外的场所送去墓地的摇摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
        例:从手卡召唤摇摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
        ●「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以摇摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。


        IP属地:河南5楼2015-02-14 14:22
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          3.2.2 怪兽的召唤•特殊召唤
          ●在场上以外的场所存在的怪兽,可以通过召唤•特殊召唤出场。
          3.2.2.1 通常召唤
          ●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
          ●通常召唤1回合只能进行1次。
          ●不需要解放的通常召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。
          ●通常召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
          ●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
          ●表侧表示通常召唤称作『召唤』。
          例:「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时把怪兽表侧守备表示通常召唤的场合,这个通常召唤视为召唤。
          ●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。
          ●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡•场上送去墓地。
          ●如果通常召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『(通常)召唤成功时』这一时点。
          ●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。
          ●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
          3.2.2.1.1 上级召唤
          ●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤。
          ●等级5•6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤。
          ●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行。
          ●也存在像「神兽王巴巴罗斯」「奥西里斯之天空龙」这样需要用文本中记载的数量做解放进行上级召唤的怪兽。
          「神兽王巴巴罗斯」持有『这张卡可以不用解放作通常召唤』的文本,不做解放把这张卡●通常召唤的场合不视为上级召唤。
          ●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合,之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
          3.2.2.1.1.1 上级召唤所需要的解放
          ●为上级召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放。
          ●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。
          ●解放是在宣言上级召唤之后,使在场上通常召唤的怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合,解放的怪兽也会送去墓地。
          ●可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽。
          ●场上的衍生物也可以解放。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
          ●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地。
          ●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合,不能进行上级召唤。
          ●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行上级召唤。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
          3.2.2.2 怪兽的盖伏
          ●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。
          ●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。
          ●等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。
          ●作为例外,「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这个通常召唤不视为盖伏。
          例:「暗黑神鸟 斯摩夫」的『对方不能在场上把卡盖伏』的效果适用的场合,不能通过通常召唤把怪兽盖伏。但是,如果「神圣光辉」效果适用,即使是「暗黑神鸟 斯摩夫」效果已经适用的场合,也可以把怪兽表侧守备表示通常召唤。
          ●如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果。这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤。
          ●如因「元素英雄 混沌新宇侠」等一部分卡,需要处理表侧表示的怪兽『变成盖伏的状态』的效果。这个场合,那些怪兽表示形式变成里侧守备表示,并视为盖伏。


          IP属地:河南6楼2015-02-14 14:23
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            4.2 卡片•效果的发动
            4.2.1 需要发动的效果和不发动的效果
            ●卡片的效果分为入连锁的效果和满足条件的场合不入连锁立即适用的效果。
            ●魔法•陷阱卡在场上变成表侧时一定入连锁发动。这称为「卡的发动」。
            ●仅限在场上表侧存在时持续适用的效果(怪兽的永续效果/永续魔法/场地魔法/摇摆怪兽的P效果/永续陷阱)基本上都是不入连锁即适用的效果。
            4.2.1.1 效果的发动
            ●魔法•陷阱卡在除将其表侧表示出场并发动以外的时候,也可以从墓地或场上入连锁发动效果。这称为「效果的发动」。
            ●怪兽的起动效果/诱发效果/诱发即时效果为入连锁的「效果的发动」。
            ●魔法•陷阱的「效果的发动」不能用『卡的发动无效』的效果无效。
            ●以下的效果是可以进行效果的发动的卡的例子。
            •卡片发动完之后,可以在场上发动的效果
            •在墓地存在的时候或送去墓地时可以发动的效果
            4.2.2 cost
            ●cost指卡片•效果发动时所必需的条件。
            ●支付cost必须在发动的时候进行,即使该卡、该效果的发动被无效,支付的cost也不能取回。
            ●玩家无法支付必要的cost的场合不能发动该卡片。
            ●cost不视为卡片效果。
            ●没有特别的卡片文本指定,cost只能从自己控制的卡片中支付。
            4.2.2.1 解放作为cost
            ●所记载的发动效果的cost为『解放(作祭品)才能发动』,则必须把该怪兽解放。被解放的怪兽送去墓地。
            ●被解放的怪兽不视为破坏,但就结果而言视为送去墓地。
            ●即使作为cost解放的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合,也可以解放场上里侧表示的怪兽。
            例:作为『把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽解放才能发动』的「武神逐」的发动cost可以把场上里侧表示的「武神-倭」解放。
            ●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以解放。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
            4.2.2.2 从手卡丢弃作为cost
            ●所记载的发动效果的cost为『丢弃才能发动』,则必须把该卡从手卡丢弃。被丢弃的卡就结果而言视为送去墓地。
            ●需要支付记载了『丢弃去墓地』的cost的时候如果有「大宇宙」等适用,送去墓地的卡会被除外的场合,以『丢弃去墓地』为cost的卡不能发动。但可以支付只记载了『丢弃』的cost,这个场合,就结果而言cost不送去墓地而除外。
            例:「水精鳞-大蓝深渊鲸」的『从手卡把4只名字带有「水精鳞」的怪兽丢弃去墓地才能发动』的效果,在「大宇宙」的效果适用的场合不能发动。
            4.2.2.3 送去墓地作为cost
            ●所记载的发动效果的cost为把手卡•场上的怪兽『送去墓地』,则必须把该怪兽送去墓地。
            ●送去墓地的怪兽不视为破坏。
            ●从手卡送去墓地的卡不视为从手卡丢弃。
            ●作为cost送去墓地的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合,则不能将场上里侧表示的怪兽送去墓地。
            例:作为『把自己的手卡•场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』 的「森罗的镇神 山精」的发动cost不能把里侧表示的植物族怪兽送去墓地。
            ●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合,由于不能将卡送去墓地,所以以『送去墓地』为cost的卡不能发动。
            ●由于衍生物从场上离开的场合移出游戏,所以不能通过记载了『送去墓地』的文本而送去墓地。


            IP属地:河南13楼2015-02-14 14:31
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              4.3 效果的处理
              4.3.1 处理时也需要满足的条件
              ●效果处理时,该效果的对象或适用效果的卡不存在的场合,该效果不处理。
              ●已经成功发动某些需要特定发动条件或只对持有特定条件的卡适用的效果,然而在之后处理过程中发动的卡、效果对象、可以适用的卡等条件不再满足的场合,该效果也有可能不再适用。
              例:「僵尸之主」的 『只要这张卡在场上表侧表示存在,可以通过把手卡1只怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地4星以下的1只不死族怪兽特殊召唤』效果,在「僵尸之主」因连锁该发动的卡片效果而导致其不在场上表侧表示存在的场合,特殊召唤效果不处理。
              例:「燃起的大海」的『自己场上有7星以上的水属性或者炎属性的怪兽存在的场合才能发动。自己场上的怪兽属性的以下效果适用』效果,在因连锁该发动的卡片效果而导致场上不存在水属性和炎属性怪兽的场合,效果不处理。
              4.3.2 效果处理的终了
              ●1个卡片效果基本上视为全部同时进行。但是,需要进行2个以上不同处理的效果中,也存在需要按照记载的顺序,用复数个时点进行处理的效果。那个场合,在该效果进行完最后一个处理的时候,即是该效果终了的时点。
              例:「V火精灵」的『装备怪兽的效果无效,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分那个数量×1000的数值的伤害』效果为全部同时进行的效果。因为全部效果的处理进行完毕之后的时点同时视为『破坏』的时点和『给与伤害』的时点,所以,可以发动『被破坏时,可以~~』的效果。
              例:如「闪光No.39 希望皇 霍普一」的『对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏并从游戏中除外。那之后,给与对方基本分这个效果除外的怪兽数量×300的数值的伤害』等记述有『那之后』的效果,在前一半效果处理后,后半效果处理完毕之后的时点是该效果终了的时点。所以『从游戏中除外』是在效果处理途中,不能发动『从游戏中除外时,可以~~』的效果。


              IP属地:河南15楼2015-02-14 14:32
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                4.3.3.6 攻守的变化
                ●『原本攻击力•守备力』指该怪兽卡记载的数值。因卡片效果,场上表侧表示的怪兽的数值也可能发生变化。
                ●因怪兽的起动效果或诱发效果导致该怪兽自身的攻击力•守备力发生变化,又因之后适用的效果该怪兽效果无效的场合,之前处理的攻击力•守备力变化的效果不再适用。
                例:「光道暗杀者 莱登」的『从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的卡之中有名字带有「光道」的怪兽的场合,这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升200』效果处理后,用「突破技能」的『选择的对方怪兽的效果直到回合结束时无效』效果把「光道暗杀者 莱登」的效果无效的场合,「光道暗杀者 莱登」的攻击力变回原本数值。
                4.3.3.6.1 上升/下降
                ●因攻击力•守备力上升•下降而变化的攻击力•守备力不视为「原本数值」。
                ●攻击力•守备力上升•下降的效果有复数适用的场合,那些效果累积计算。
                4.3.3.6.1.1 因发动的效果导致攻击力•守备力上升•下降的场合
                ●这里指的是因永续效果以外的怪兽效果,永续•场地•装备以外的发动的魔法•陷阱卡而导致攻击力•守备力上升或下降的情况。
                ●「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」适用后,「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后不会再度计算「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:因「突进」的效果攻击力上升至3200的「电气尾龙」,之后适用「黑羽-疾风之盖尔」的效果的场合,因「黑羽-疾风之盖尔」的效果「电气尾龙」的攻击力变成1600。
                2500+700=3200后攻击力变成一半1600
                ●「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」适用后,「原本攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:因「突进」的效果攻击力上升至3200的「电气尾龙」,之后适用「收缩」的效果的场合,因「收缩」的效果「电气尾龙」的攻击力变成1250,之后再度计算「突进」的效果,攻击力变成1950。
                原本数值的一半1250+700=1950
                ●已经适用「变成指定数值的效果」的怪兽适用「攻击力•守备力上升•下降的效果」的场合,上升•下降效果直接在该基础上适用。
                例:「巨大化」的效果适用,攻击力变成2倍即5000的「电气尾龙」适用「突进」的场合,「电气尾龙」的攻击力变成5700。
                2500×2+700=5700
                4.3.3.6.1.2 因永续效果导致攻击力•守备力上升•下降的场合
                ●这里指的是因怪兽的永续效果,永续•场地•装备魔法,永续陷阱卡等只要在场上表侧存在效果就持续适用的效果而导致攻击力•守备力上升或下降的情况。
                ●「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」适用中,「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后不会再度计算「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:因自身效果攻击力上升200,攻击力变成1200的「守墓的巫女」适用「黑羽-疾风之盖尔」的效果的场合,因「黑羽-疾风之盖尔」的效果「守墓的巫女」的攻击力变成600。
                ●「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」适用中,「原本攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:因自身效果攻击力上升200,攻击力变成1200的「守墓的巫女」适用「收缩」的效果的场合,因「收缩」的效果「守墓的巫女」的攻击力变成500,之后再度计算「守墓的巫女」的效果,攻击力变成700。
                原本数值的一半500+200=700
                ●「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」适用中,「攻击力•守备力永续变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「攻击力•守备力永续上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:因「废铁工厂」的效果攻击力上升变成2300的「废铁破坏者」装备「巨大化」的场合,首先因「巨大化」的效果攻击力变成4200,之后再度计算「废铁工厂」的效果,攻击力变成4400。
                200+2100×2=4400
                4.3.3.6.2 变成指定数值的场合
                ●记载了『原本攻击力•守备力变成~』的效果,是变化该卡原本数值的效果。仅记载『攻击力•守备力变成~』的效果变化的数值不视为原本数值。
                ●『原本攻击力•守备力变成~』的效果复数适用的场合,其数值基本上由后适用的效果决定。
                ●攻击力为「?」的怪兽适用『原本攻击力(•守备力)变成2倍/一半』的效果的场合,原本数值视为0。
                例:以攻击力变成4000的「隆隆隆石人-黄金形态」为对象发动「收缩」的场合,因为「隆隆隆石人-黄金形态」的原本攻击力为「?」,所以攻击力变成0。
                原本数值视为0,0÷2=0
                4.3.3.6.2.1 因发动的效果导致攻击力•守备力变成指定数值的场合
                ●这里指的是因永续效果以外的怪兽效果,永续•场地•装备以外的发动的魔法•陷阱卡而导致攻击力•守备力变成指定数值的情况。
                ●「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的怪兽,即使已经适用其他变化攻击力•守备力的效果,就结果来说数值还是会变成「指定的数值」。而且,因为一直有效的效果而导致的攻击力•守备力变化不会再度计算。
                例:「巨大化」的效果适用,攻击力变成2倍即5000的「电气尾龙」适用「黑羽-疾风之盖尔」的「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」效果的场合,攻击力为那时攻击力的一半,即2500。之后即使「巨大化」被破坏,效果不再适用的场合攻击力仍为2500。
                ●「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的怪兽,之后再适用其他变化攻击力•守备力的效果的场合,在「发动后攻击力•守备力变成指定数值的效果」变化后的数值基础上适用。
                例:以因「甲蜂」的效果攻击力变成一半即1250的「电气尾龙」为对象发动「突进」的场合,攻击力变成1950。
                2500÷2+700=1950
                4.3.3.6.2.2 因永续效果导致攻击力•守备力变成指定数值的场合
                ●这里指的是因怪兽的永续效果,永续•场地•装备魔法,永续陷阱卡等只要在场上表侧存在效果就持续适用的效果而导致攻击力•守备力变成指定数值的情况。
                ●「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」适用后,「攻击力•守备力永续变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后不会再度计算「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:适用「突进」后攻击力变成3200的「电气尾龙」适用「巨大化」的效果的场合,攻击力变成2倍即5000。之后不会再计算「突进」的效果。
                4.3.3.6.2.3 原本攻击力•守备力变成指定数值的场合
                ●这里指的是因永续效果以外的怪兽效果,永续•场地•装备以外的发动的魔法•陷阱卡而导致原本攻击力•守备力变成指定数值的情况。
                ●「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」适用后,「原本攻击力•守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「发动后攻击力•守备力上升•下降的效果」所产生的数值变化。
                例:以因自身效果攻击力上升的「铠甲河童」为对象发动「收缩」的场合,由于原本攻击力是400,所以攻击力变成200,之后,再度计算「铠甲河童」的攻击力上升效果。
                1000+400÷2=1200
                4.3.3.7 伤害
                ●因效果受到伤害的场合,该玩家减去那个数值的基本分。
                ●作为cost支付的基本分或因『失去基本分』的效果基本分减少的场合不视为「受到伤害」。
                例:因「对未来的所思」的『这个回合的结束阶段时自己失去4000基本分』效果失去基本分时不适用「黑羽龙」的『自己因卡的效果受到伤害的场合,作为代替给这张卡放置1个黑羽指示物』效果。
                ●适用『这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害』等记载『给予战斗伤害』的效果的场合,该伤害视为战斗伤害。
                ●『对自己的战斗伤害由对方代受』等将战斗伤害转移的效果给与的伤害视为战斗伤害。
                4.3.3.8 将怪兽当做装备卡装备
                ●当做装备卡的怪兽卡在魔法&陷阱区域放置,视为装备魔法。
                ●作为装备卡状态的怪兽的效果发动•适用的场合,该效果视为装备魔法的效果。
                例:以适用自己『这个回合,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响』效果的「入魔[url]http://死神[/url] 塔纳托斯」为对象发动视为装备卡的「甲虫装机 大黄蜂」的『可以把当作装备卡使用而装备中的这张卡送去墓地,选择场上1张卡破坏』效果的场合,由于该效果视为装备魔法的效果,所以「入魔[url]http://死神[/url] 塔纳托斯」破坏。
                ●因其装备的怪兽的效果作为装备的卡,在该怪兽效果无效的场合,作为装备的卡破坏送去墓地。
                例:「甲虫装机 大黄蜂」发动『可以从自己的手卡•墓地把1只名字带有「甲虫装机」的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备』效果将其他怪兽作为装备卡装备时「技能抽取」的效果适用的场合,「甲虫装机 大黄蜂」效果无效化,其装备的怪兽破坏送去墓地。
                ●怪兽作为装备卡的效果照常视为取对象效果。
                ●怪兽装备的作为装备卡的怪兽效果被无效的场合,其仍以装备卡状态留在场上。
                例: 同盟怪兽「装甲电子翼」作为怪兽的装备卡装备时「魔法抵消器」的『场上所有魔法卡的效果无效化』效果适用的场合,「装甲电子翼」效果被无效,但仍以装备卡状态留在场上。
                4.3.3.9 二重
                ●『可以作当成通常召唤使用的再度召唤』,指的是对已经存在在场上的该怪兽进行再一次召唤。这样的召唤与其他通常召唤合计1回合只能进行1次。
                ●『这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用』效果适用的场合,该怪兽视为通常怪兽。
                ●场上等级5以上的二重怪兽进行再度召唤的场合,无需解放怪兽。
                ●场上的二重怪兽进行再度召唤时,仍可以发动使该召唤无效的卡。
                ●召唤被无效的二重怪兽不视为由手卡•场上送去墓地。
                ●经再度召唤得到效果的二重怪兽视为效果怪兽。
                ●经再度召唤成为效果怪兽的二重怪兽离场的场合不再视为进行过再度召唤。
                ●适用装备卡的效果等场上其他卡效果的二重怪兽进行再度召唤的场合,装备卡不会破坏而留在场上,那些效果也依然适用。
                ●视为通常怪兽的二重怪兽效果无效的场合,『这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用』效果无效化,因而视为效果怪兽。
                ●视为效果怪兽的二重怪兽效果无效的场合,该怪兽视为『●~~』之后的效果无效的效果怪兽。
                ●墓地的效果无效的二重怪兽视为效果怪兽。
                例:被「冥界的魔王 哈•迪斯」攻击而战斗破坏的二重怪兽,因「冥界的魔王 哈•迪斯」的『自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的


                IP属地:河南17楼2015-02-14 14:43
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                  5 效果以外的文本
                  ●卡片的效果文本中存在有不视为效果的文本。
                  ●不是效果的文本不能被卡的效果无效。
                  ●不是效果的文本,不论该卡处于何种状况都适用。
                  例:由于「剑斗兽 老虎」的『这张卡不能作为融合素材怪兽使用』文本不视为效果,所以里侧表示的「剑斗兽 老虎」也不能作为融合素材。
                  例:「混沌幻影」得到「核成魔神 华拉法」的效果的场合,『这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地。或者不送去墓地让这张卡破坏』文本不适用。
                  ●以下的文本是不视为效果的文本的例子。
                  •具有苏生限制的怪兽的将自身特殊召唤的条件
                  • 『或者都不进行让这张卡破坏』等维持这张卡的文本
                  • 『~~ 1回合只能发动1张』等指定该效果发动条件的文本
                  •自身『不能作为同调素材』等,指示其不能作为特定素材文本或指定其他素材的文本
                  5.1 指定发动条件的文本
                  ●『~~ 1回合只能发动1张』等指定该效果发动条件的文本,是效果以外的文本。
                  ●发动未被无效的场合,即使之后效果被无效,处理不进行的场合也视为已经发动。
                  ●怪兽卡如记载了『1回合只能使用(发动)1次』文本,在该发动被无效的场合当回合不能再发动。
                  ●魔法•陷阱卡如记载了『1回合只能发动1张』文本,在该卡自身发动被无效的场合,可以再度发动同名卡。
                  例:「魔法干扰阵」将「强欲而谦虚之壶」的发动无效的场合,如果手卡中有另一枚「强欲而谦虚之壶」,可以在同一回合中发动。
                  ●已经表侧存在的魔法•陷阱卡如记载了『1回合只能使用1次』文本,在该效果的发动被无效的场合当回合不能再度发动。
                  ●记载了『这张卡的效果1回合只能使用1次』或只是『1回合1次』的文本的情况下,在该卡变成里侧表示或离场后,当回合再度在场上表侧表示存在的场合,或在同名卡发动效果的场合,可以再度发动该效果。但是,控制权转移给对方的场合不能发动。
                  ●『「卡名」的这个效果1回合只能使用1次』等记载了特定卡名的文本的情况下,在该卡离场后在当回合中再度回场的场合,或在同名卡发动效果的场合,当回合不能再度发动该效果。记载了『在决斗中只能使用1次』的文本同理。但是,这种情况下控制权转移给对方的场合,或对方场上的同名怪兽发动效果的场合,对方玩家可以再度发动该效果。
                  ●「炎王兽 夜叉」的『「炎王兽 夜叉」的这个效果1回合只能使用1次』等,记载了『这个效果』的文本,仅仅指这段文本之前的效果。该卡的其他效果可以发动。
                  5.2 指定素材的文本
                  ●该怪兽不能作为同调素材,或该怪兽作为同调素材时只能同调召唤指定怪兽的文本,是效果以外的文本。
                  •自身『不能作为同调素材』等条件,是指示其不能作为特定素材的文本。但是,「黑羽-大旆之伐由」等的『这张卡只要在场上表侧表示存在』条件是永续效果。
                  • 『把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是~』等,指定其他同调素材的文本。
                  • 『把这张卡作为同调素材的场合,不是机械族怪兽的同调召唤不能使用』等,指定其可以同调召唤的怪兽的文本。
                  • 『可以把手卡的怪兽作为其他的调整以外的同调素材』等,以手卡的怪兽作为同调素材的文本。
                  5.3 特殊胜利条件
                  ●『决斗胜利』『比赛胜利』等,直接关系到游戏胜负的文本,是效果以外的文本。
                  即使效果处理途中满足该条件的场合,如果该效果处理完毕后不再满足该条件的场合也不能获得胜利。
                  例:「天使的施舍」的『从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃』效果抽卡时「被封印的艾克佐迪亚」的『这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利』条件满足的场合,如果「天使的施舍」的『之后从手卡选2张丢弃』效果处理完毕后条件不再满足也不能获得胜利。
                  ●连锁的处理途中满足该条件的场合,在该处理终了后即确定获得胜利。
                  例:连锁对方的「心灵崩坏」自己发动「强欲之瓶」的『自己从卡组抽1张卡』的效果满足「被封印的艾克佐迪亚」的胜利条件的场合,之后「心灵崩坏」效果不再适用,直接获得决斗胜利。


                  IP属地:河南19楼2015-02-14 14:44
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                    6 游戏的进行
                    6.1 游戏的准备
                    ●决斗开始前,双方应相互握手致意。
                    6.1.1 卡组的洗切
                    ●决斗开始时,首先双方对自己的卡组进行洗牌。之后,适当地切对手的卡组。该行为称为『切牌』。
                    ●对于对手切牌后回到持有者手中的卡组不能再度洗切。
                    6.1.2 决定先攻/后攻
                    ●卡组洗切后,进行猜拳,由胜者选择先攻/后攻。
                    ●进行复数决斗的一场比赛,由之前一场决斗的败者选择先攻/后攻。之前的决斗平局的场合,猜拳决定先攻/后攻。
                    6.1.3 初始手卡和基本分
                    ●双方玩家在决斗开始时持有8000基本分,从卡组抽5张卡。直到先攻玩家的回合开始为止,双方不能使用任何卡。
                    6.2 发动卡的优先权
                    ●各阶段或步骤等特定时点,进入该回合的回合玩家拥有发动最初的卡的权利。该权利称为发动卡的优先权。
                    ●持有发动卡的优先权的玩家,只要发动时机正确,可以发动怪兽的诱发即时效果、速攻魔法、陷阱卡。
                    ●任意发动的怪兽的诱发效果或表侧表示的魔法•陷阱卡的效果发动•适用的条件满足的场合,即使不持有发动卡的优先权也能发动和处理。
                    ●必发效果发动条件满足的场合,即使不持有发动卡的优先权也能发动。
                    ●发动卡的优先权转移给对方的情况,是玩家放弃优先权或发动了卡或效果的场合。
                    ●回合玩家进入下个阶段或步骤,需要在该玩家自己放弃发动卡的优先权,且对方也放弃发动卡的优先权后进行。
                    6.2.1 进行回合的优先权
                    ●回合中的各阶段或步骤等,由一个时点前进到下一个时点的权利通常由回合玩家持有。这种优先权和发动卡的优先权是不同的。
                    ●双方互相放弃发动卡的优先权后,回合玩家可以宣言进入下个阶段或步骤。
                    6.3 回合的流程
                    ●一个回合由全部6个阶段构成,进行那个回合的回合玩家,需要依次进行这6个阶段。而且,战斗阶段又细分为4个步骤。
                    ●每个阶段或步骤,需要在双方玩家互相放弃发动卡的优先权,且效果处理全部进行完毕时才能终了。如果在该回合或步骤,任一玩家的卡的发动或效果处理还在继续,则该回合或步骤不会终了。
                    ●每个阶段或步骤的开始由那时的回合玩家宣言。
                    ●仅记载了『○回合后』而没有指定自己/对方的效果的场合,每个回合都作为1回合计算。
                    ●记载了『用自己回合计算』等的场合,只将每个该玩家的回合作为1回合计算。
                    6.3.1 抽卡阶段
                    ●回合玩家在抽卡阶段最开始,从卡组抽卡1张。这称为「通常抽卡」。
                    ●先攻第1回合玩家的抽卡阶段不能通常抽卡。
                    ●抽卡阶段直到回合玩家抽卡后,双方玩家才能发动卡片。因此,除了已经适用的效果,抽卡终了前不能进行任何卡的发动•处理。作为例外,适用『作为进行通常抽卡的代替』效果或记载了『抽卡前』发动•处理的效果正常进行发动和处理。
                    ●回合玩家抽卡后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                    ●卡组没有卡,在需要抽卡却无卡可抽的场合,该玩家决斗败北。
                    ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,抽卡阶段终了后,开始进行准备阶段。
                    6.3.2 准备阶段
                    ●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                    ●有需要在准备阶段发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。
                    ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,准备阶段终了后,进入主要阶段1。
                    ●「准备阶段时发动的诱发效果」在该效果的发动被无效的场合,不能在同一阶段再度发动。
                    6.3.3 主要阶段1
                    ●主要阶段1的开始时,回合玩家可以发动『主要阶段1的开始时才能发动』的卡和效果。该效果是回合玩家只能在主要阶段1作为其最初行动发动的卡和效果。
                    ●回合玩家获得发动卡的优先权,且没有其他卡的发动•处理需要进行的场合,可以在主要阶段进行以下行动。
                    怪兽的召唤/盖伏/条件特殊召唤/反转召唤/表示形式的变更/魔法&陷阱卡的发动/怪兽的起动效果的发动/魔法•陷阱卡的盖伏/摇摆怪兽作为魔法卡的发动
                    ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段1终了后,回合玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段。


                    IP属地:河南20楼2015-02-14 14:44
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                      6.3.4 战斗阶段
                      ●主要阶段1终了后回合玩家选择进入战斗阶段的场合进行。
                      ●先攻第1回合玩家不能进行战斗阶段。
                      ●战斗阶段还分为4个步骤,进行战斗阶段的场合,从开始步骤开始进行。
                      6.3.4.1 开始步骤
                      ●宣言进行战斗阶段的步骤。
                      ●进行战斗阶段开始时发动和适用的效果的处理。全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                      ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,开始步骤终了后,进入战斗步骤。
                      6.3.4.2 战斗步骤
                      ●自己的1只怪兽进行攻击宣言的步骤。
                      ●如果没有任何其他效果适用,1只怪兽1回合只能进行1次攻击宣言。攻击无效的场合,基本上在当回合中同一怪兽不能再次攻击。
                      ●攻击宣言按照以下顺序进行。
                      1.从自己场上的表侧攻击表示怪兽中选择进行攻击的怪兽→对方场上有怪兽存在的场合,选择作为攻击对象的怪兽。进行攻击宣言时对方场上没有怪兽存在的场合,向对方玩家直接攻击。
                      2.攻击宣言后,攻击宣言时或成为攻击对象时发动和适用的效果从回合玩家开始进行发动和处理。全部的卡的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                      ●『攻击宣言时才能发动』的卡,只能在攻击宣言那个时点发动。但只要在那组连锁上,可以发动复数张『攻击宣言时才能发动』的卡。
                      例:对方怪兽攻击宣言时自己发动的「次元幽闭」被「魔法干扰阵」无效等,攻击宣言时的一组连锁/效果处理完毕的场合,不能在之后再次发动『攻击宣言时』才能发动的「次元幽闭」或「神圣防护罩-反射镜力-」。
                      ●怪兽不能攻击的场合进入结束步骤。
                      ●攻击宣言进行后,双方玩家互相放弃发动卡的优先权,战斗步骤终了后,进入伤害步骤。但是,攻击宣言后,该攻击被无效,或战斗步骤中该怪兽变成守备表示或离场等不可能继续进行战斗的场合不进入伤害步骤,不进行伤害计算。
                      6.3.4.2.1 战斗的卷回
                      ●自己的怪兽攻击宣言后,那个战斗步骤中对方怪兽离场或其他对方怪兽特殊召唤等,对方场上的怪兽数量发生变化时发生「卷回」。
                      ●即使因效果处理1只怪兽离场后1只怪兽特殊召唤等,结果上没有发生怪兽数量增减的场合,也视为怪兽数量发生变化。
                      ●进行攻击宣言的玩家场上的怪兽数量发生增减的场合不会发生卷回。
                      ●卷回发生的场合,该怪兽重新选择攻击的对象。
                      ●重新选择攻击对象时,可以不选择任何怪兽而停止攻击。那个场合也视为进行过攻击宣言,不能在同一战斗阶段再度攻击。
                      ●卷回发生的场合,重新选择攻击对象时,不视为「攻击宣言时」。
                      例:自己的怪兽攻击宣言后,对方发动「活死人的呼声」将怪兽特殊召唤。虽然由于卷回自己选择特殊召唤的怪兽作为攻击对象,但那时对方不能发动「神圣防护罩-反射镜力-」等『攻击宣言时才能发动』的卡。
                      ●因卡片效果可以直接攻击的怪兽进行直接攻击宣言后,又因其他卡的效果在那个战斗步骤中不能直接攻击的场合也会发生卷回。
                      ●卡的效果处理或连锁处理途中怪兽数量发生变化的场合,在那些处理全部终了后发生卷回。
                      例:自己的攻击宣言时对方发动「次元幽闭」,并连锁发动「活死人的呼声」的场合,因「活死人的呼声」的效果怪兽在对方场上特殊召唤,但由于是在连锁处理途中,发生卷回之前需要进行「次元幽闭」的处理。就结果来说自己的怪兽被「次元幽闭」除外而不发生卷回。
                      ●存在怪兽的召唤•特殊召唤时发动的效果的场合,在那个处理结束后发生卷回。
                      ●卷回只会发生在战斗步骤。在伤害步骤即使怪兽数量发生变化也不会发生卷回。
                      6.3.4.3 伤害步骤
                      ●伤害步骤中,基本上即使是得到发动卡的优先权的玩家也不能发动卡片。但是,持有以下效果的卡可以发动。
                      反击陷阱/卡片•效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力•守备力的效果/必发效果/反转时发动的效果/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果/自身被破坏时•除外时•加入手卡时发动的效果等
                      ●增减怪兽的攻击力•守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
                      ●进入伤害步骤的场合,那时攻击的怪兽已经视为『攻击过』。
                      例:「No.52 钻蟹王」对对方怪兽进行攻击宣言,进入伤害步骤。之后,即使对方怪兽不在场上存在,不进行伤害计算的场合,战斗阶段终了时『这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示』效果适用。
                      ●已经适用的怪兽效果或永续魔法•陷阱等效果继续适用。
                      ●伤害步骤即使对方怪兽数量发生变化的场合,也不会发生卷回。
                      ●『伤害步骤开始时』或『伤害计算时』等指定特定时点的效果,在该时点其他卡的效果处理完毕后,不能在之后再次发动。
                      例:「蒲公英狮」因伤害计算时发动的卡送去墓地,发动「蒲公英狮」的『这张卡被送去墓地时,在自己场上将2只「绵毛衍生物」(风•1星•植物族•攻/守0)守备表示特殊召唤』效果的场合,不能连锁该效果或在该效果处理后发动「注射天使 莉莉」的『这张卡进行战斗的那次伤害计算时1次,支付2000基本分才能发动』效果。
                      ●伤害步骤依照其进行分为5段。
                      6.3.4.3.1 伤害步骤开始时
                      ●是伤害步骤的开始这一时点。
                      ●从回合玩家开始进行『不进行伤害计算』等效果的发动和处理。全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                      ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算前。
                      •在这个时点发动的卡的例子
                      「正义盟军 灾亡虫」「一击必杀侍」等记载了『不进行伤害计算』的效果。
                      6.3.4.3.2 伤害计算前
                      ●里侧表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前这一时点变成表侧守备表示。即使持有反转时发动的效果的场合,也不会在这一时点发动。
                      ●里侧的怪兽变成表侧后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算时。
                      •在这个时点可以发动的卡的例子
                      「突进」「收缩」「欧尼斯特」「念力司令官」等,持有增减怪兽的攻击力•守备力的效果的魔法•陷阱、怪兽的诱发即时效果。
                      6.3.4.3.3 伤害计算时
                      ●依照进行战斗的怪兽的攻击力•守备力数值进行伤害计算,扣除受到伤害玩家的基本分的时点。
                      ●从回合玩家开始进行记载了『伤害计算时』的效果的发动和处理。
                      •在这个时点可以发动的卡的例子
                      「栗子球」「注射天使 莉莉」「密码侦察者」「护卫防壁」「No.62 银河眼光子龙皇」等记载了『伤害计算时』的效果。
                      ●和对方怪兽进行伤害计算的场合,按照以下规则进行伤害计算。
                      •对方怪兽攻击表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的攻击力进行比较,其中攻击力高的怪兽给予对方玩家那个差值的伤害。而且,攻击力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。攻击力相同的场合都不给予战斗伤害,在那个伤害步骤结束时的时点双方怪兽战斗破坏。
                      •对方怪兽守备表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的守备力进行比较,攻击力高的场合,守备力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。守备力高的场合,给予攻击玩家那个差值的伤害。攻击力和守备力相同的场合都不给予战斗伤害,怪兽都不破坏。
                      •直接攻击对方玩家的场合,给予对方玩家攻击怪兽的攻击力数值的战斗伤害。
                      •虽然确定战斗破坏的怪兽被破坏送去墓地的时点是伤害步骤结束时,但战斗的判定是按照伤害计算时这一时点的攻击力和守备力进行的。
                      ●未进行伤害计算的战斗不视为『进行战斗』。
                      例:「剑斗兽 骑斗」攻击对方怪兽,在那个伤害步骤开始时对方怪兽因其他效果离场的场合,不进行伤害计算战斗终了。那个场合,「剑斗兽 骑斗」的『这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组』发动的效果不能发动。
                      ●持有永续效果的怪兽确定被那次战斗破坏的场合,从那个时点开始效果不再适用。而且,确定破坏的怪兽,直到该伤害步骤结束、被送去墓地时不能成为效果的对象。
                      ●记载了『这张卡被破坏的场合,可以作为代替』的效果在这个时点适用,适用的场合视为不被破坏。
                      6.3.4.3.3.1 ATK0的战斗
                      ●双方攻击力为0的攻击表示怪兽进行战斗的场合,双方玩家都不受到战斗伤害,怪兽都不破坏。
                      6.3.4.3.3.2 战斗伤害
                      ●因怪兽的战斗给予对方基本分的伤害称为战斗伤害。
                      ●守备表示的怪兽给予对方玩家的伤害也是战斗伤害。
                      ●记载了『给与对方战斗伤害』的效果给予的伤害不视为效果伤害而视为战斗伤害。
                      6.3.4.3.4 伤害计算后
                      ●依照伤害计算时的结果,进行效果的发动和处理的时点。
                      ●『伤害计算后』发动的效果、『给与对方战斗伤害时』发动的效果或『反转时发动』的效果依照优先度组成连锁发动并处理。
                      •在这个时点可以发动的卡的例子
                      「削魂的死灵」「红莲魔龙」「冥府之使者 格斯」「异次元的女战士」、反转时发动的效果
                      6.3.4.3.5 伤害步骤结束时
                      ●战斗终了,将战斗破坏的怪兽送去墓地的时点。
                      ●『这张卡被战斗破坏送去墓地时』或『这张卡战斗破坏对方怪兽时』发动的效果依照优先度组成连锁发动并处理。
                      ●『直到伤害步骤结束时』适用的效果,直到伤害步骤结束时全部的卡片的发动和处理终了时适用。
                      ●伤害步骤结束时的处理终了后,开始战斗步骤。之后,不再进行攻击的场合进入结束步骤。
                      6.3.4.4 结束步骤
                      ●战斗阶段终了的步骤。
                      ●『战斗阶段结束』的效果处理的场合,直接进入结束步骤。
                      ●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
                      ●有需要在结束步骤发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。
                      ●『直到战斗阶段结束时』或『战斗阶段中』适用的效果,直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权且全部的卡的处理终了时适用。
                      ●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,结束步骤终了后,开始进行主要阶段2。


                      IP属地:河南21楼2015-02-14 14:47
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                        7 大会规则
                        ●大会规则采用「大师规则3」。
                        ●大会使用1场比赛(先获得2场决斗胜利/最多进行3场决斗)决定胜负。
                        7.1 关于卡组
                        7.1.1 可以在大会中使用的卡组
                        ●1场大会中只能使用1套卡组。
                        ●如果大会主办者提出,参加者需要履行将在大会中使用的卡组的内容记入「卡组登记表」的义务。
                        ●「卡组登记表」中记载的卡以外的卡在卡组•副卡组•额外卡组中均禁止使用。
                        7.1.2 禁止•限制•准限制卡
                        ●商店决斗中的标准决斗和概念决斗中,必须遵守限制规章。而且,无限制决斗中,也有依照该大会主办者要求,对卡的使用进行限制的情况。
                        ●禁止卡在卡组•副卡组•额外卡组的构筑中不能使用。
                        ●限制卡在卡组•副卡组•额外卡组的构筑中合计最多只能使用1张。
                        ●准限制卡在卡组•副卡组•额外卡组的构筑中合计最多只能使用2张。
                        7.1.3 外语版卡
                        ●用日语以外表记的『Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME』系列,原则上可以与日语表记的『游☆戯☆王OCG』一起使用进行游戏。
                        ●无限制决斗以外的商店大会或公式大会,不能使用外语版卡。
                        ●由于卡的背面设计不同,在大会中使用含有不同语言的卡片的卡组的场合,有使用卡套遮挡卡片背面的义务。
                        ●不能使用其对应日语版不存在的其他语言的卡。
                        ●使用海外发售的卡的场合,需要在事先准备可以用于确认日语版文本的材料(日语版卡或记载日语版的效果用纸等),并对效果作出适当说明。没有准备的场合,不能将那些卡在决斗中使用。使用电子设备表示卡片情报的场合,只承认「OCG Card Database」(http://www.db.yugioh-card.com/)。
                        7.1.4 卡组的初期化
                        ●玩家有将上一轮(上一场比赛)换入的卡,恢复到本轮开始时的卡组•副卡组的状态的义务。
                        ●不承认在各轮(各场比赛)的第1场决斗前在卡组和副卡组之间进行的卡的替换。
                        ●各玩家需要在决斗开始前向对手提示自己的额外卡组和副卡组的张数。
                        7.2 额外回合
                        ●决斗中规定的限制时间用尽的场合,该决斗通过额外回合决定胜负。
                        ●即使已经用尽时间,也首先进行到当回合终了时。如果仍无法决出胜负,从下回合开始计算3回合。3回合后仍无法决出胜负的场合,3回合结束时基本分多的一方获得决斗胜利。
                        ●3回合结束时双方玩家基本分相同的场合,进入突然死亡赛制。
                        ●突然死亡赛制在发生基本分增减的回合终了时进行判定。那个时点基本分多的一方获得决斗胜利,基本分相同的场合进入下一回合。
                        ●支付基本分作为cost的场合也视为基本分的增减。
                        ●额外回合的结果导致决斗1胜1负的场合,经由额外决斗的处理决定比赛的胜者。
                        7.3 额外决斗
                        ●决斗开始前(或两场决斗之间)到达限制时间的场合,那场决斗通过额外决斗决定胜负。
                        ●先后攻通过猜拳决定,从先攻玩家开始计算4回合的额外决斗。
                        ●基本分从8000开始。
                        ●4回合后仍无法决出胜负的场合,4回合结束时基本分多的一方获得决斗胜利。
                        ●4回合结束时双方玩家基本分相同的场合,进入突然死亡赛制。
                        ●突然死亡赛制在发生基本分增减的回合终了时进行判定。那个时点基本分多的一方获得决斗胜利,基本分相同的场合进入下一回合。
                        ●支付基本分作为cost的场合也视为基本分的增减。


                        IP属地:河南23楼2015-02-14 14:48
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