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高破2各种输出方式伤害对比(武器,op,ex技)

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高破2发售至今,有过多次更新,从早先的bug标配到现在注重武器性能,逐渐趋于平衡实属不易,
在讨论各种输出手段之前,先来简单回顾一下:
(游戏中存在两种ex技,以下称为部件ex技和武器ex技)
1.00和1.10版:
多种部件ex技可以轻松打出999999伤害,ex技的段数成为了制胜的重点,强如神掌,多段999999可以轻松虐杀任何ace并且蓄满觉醒。
op帐面上限为99999,但即便如此也无法与ex分庭抗礼,在游戏后期,因为圣剑的普及,zz洗地飞弹也屈居二线。
武器的存在感较低,主要使用德炮,用来弥补标配对群的不足。
1.11版:
各大ex技全都被削弱,op上限也由99999变为55200,虽然部件ex技被砍的厉害,但op输出还是尴尬(笑)。
但虽然都被砍了,但还是有一个ex技无法无天,那就是实弹的火力全开爆发技。
这招没有被砍吗?不是,这招也被砍了。
那么,是什么造成了实弹依旧逆天呢?
这个咱放到下面再讲,应该有不少同学已经发现原因了。
1.12版:
实弹全弹再次被削,武器输出以及武器ex技终于迎来了春天。
其中也有一些不和谐音,比如德炮,从头到尾没有被削过,但即便如此,整个游戏环境还是和谐的。


IP属地:浙江1楼2015-02-15 20:28回复
    以下开始说明各种输出手段的输出方式:
    一、武器输出:
    1、近战武器参考本人的此贴
    http://tieba.baidu.com/p/3528942839?pid=63014020345&cid=0#63014020345
    2、射击武器,没人整理就不细说了
    输出最高的武器类型是长型步枪(特定长型步枪的伤害是账面的4倍),其次是火箭炮(大部分火箭炮的伤害是账面的3倍)。
    以极限输出来说,无毛枪是top1,一方面得益于作为长型步枪获得的高账面,另一方面是照射无需手动锁定。
    (而其他可以照射的长型步枪都需要锁定,和无毛枪简直不是一个武器类型)
    这里单独说一下个人偏好的火箭炮,
    总体来说耗能少,回弹快,觉醒中无限弹药(是否全部火箭炮都适用,未知),综合性能强于长型步枪。
    大体上可以分为两类,镭射型,榴弹型。
    镭射型:
    射速快,诱导差,可以贯穿敌人,爆炸效果差,容易控制敌人站位。
    榴弹型:
    射速慢,诱导差,无贯通,打中后爆炸,范围大,容易改变敌人站位。
    (魔枪是例外,高速榴弹)
    有两个火箭炮比较特殊:
    陆战的飞弹发射器,伤害为1.5倍*6发,射速快,诱导效果好。
    gp02核弹,伤害高,范围广,填充时间约40秒。


    IP属地:浙江2楼2015-02-15 20:28
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      二、op输出
      输出类op账面上限为55200,实际伤害会根据武器类型等因素修正,但不能被精熟强化。
      比如,火箭炮类型的op伤害一般为账面的4倍,
      照射类op会根据定位不同影响伤害,如果定位成步枪的话,那么照射伤害(每段)会低于账面,比如红龙背包照射。
      如果定位是长型步枪,则可以打出账面伤害,比如托鲁基斯的手臂照射op,oog的背包照射op
      并且伤害也会受到弹数影响,比如强自的腿炮会同时射出两发(每发伤害为账面的2倍),ex-s的背包会同时射出4发,实际伤害为4倍。
      具体就不细说了,光op就可以写长篇大论了。


      IP属地:浙江3楼2015-02-15 20:28
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        2、
        根据1,纯部件ex伤害是55200*倍率,那么全弹是否适用呢?
        1.12版按照我的计算,全弹伤害是55200*2000%=1104000,打8-1的黄条杂兵应该是刚好打死或者差一点打死,实验下来是符合的。
        全弹的每段伤害是16w左右,在第一次削弱,即1.11版中,全弹的本体伤害也是16w每段,说明本体已经削弱,并且伤害不叠加。
        但制作组只把本体削到55200,其他部件并没有考虑,
        可以这么认为,除了本体外有两个实弹op,比如zz飞弹和v2ab腿,那么非本体的伤害就是(55200+55200)*2000%=2208000,即使打黄条敌人也是999999伤害。
        (这只是简单理解,实际上zz飞弹伤害是账面1/2*n,具体在叠加过程中是按每段叠加,还是按账面叠加,不得而知)。
        在1.12版中,一是实弹部件不参与叠加,二是非本体实弹不乘以倍率,因此伤害总算被压了下来。


        IP属地:浙江5楼2015-02-15 20:31
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          3、
          这是1.10版时本人写的帖子:
          http://tieba.baidu.com/p/3500967412?pid=62413981680&cid=0#62413981680
          版本更新只是削了伤害,实际上结论还是适用的,修改一下并表述如下:
          1、光束全弹伤害不叠加;
          2、光束全弹复数命中时,只计算伤害最高的光束;
          3、光束全弹本体的最大伤害为55200*倍率;
          4、光束全弹实际的最大伤害取决于光束武器。
          (第四条可以用光束武器账面*倍率*0.7来估计,不过还存在一些问题)
          按照这个结论,我用没强化过的正义高达做了测试,全弹基础值未知,倍率1000%。
          假设基础值为29333(因为正义其他部件1级时的op账面为29333),那么本体伤害为293330。
          打削掉黄条的8-1杂兵,没打死杂兵,伤害一半偏多。
          换上57337的射击武器,估计伤害为57337*1000%*0.7=401359,没打死杂兵。
          换上65901的射击武器,估计伤害为461307,打死了杂兵。
          说明估计值偏低,数据仅供参考。
          强袭自由背包使用无毛枪125580(长型步枪精熟40%)可以造成的估计伤害是125580*2000%*0.7=1758120。


          IP属地:浙江6楼2015-02-15 20:31
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            其实原本是有图的,但是这几天我的上传速度低的吓人
            神高达cafe15的视频也录了,但传不了


            IP属地:浙江7楼2015-02-15 20:33
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              好贴顶


              IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2015-02-15 21:40
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                真正的高破粉达人,高破1也发表过好多好贴子,我全都看过受益非常啊!好贴。 顶。32个赞!!!


                来自iPad9楼2015-02-15 22:04
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                  @fate赤龙帝
                  破坏步枪总共有4把,这里就只说无毛长型步枪和掉毛双步枪了。
                  无毛枪:作为长型步枪账面高,锁定射击伤害为账面的4倍,地面蓄力为自动锁定的照射,消耗低,伤害高,但射击中无法移动,需要提高防御保证安全,空中蓄力为转转炮,没用。长步枪ex快速高伤,且带拆机能力,非常实用。
                  掉毛枪:作为双步枪基础账面低,每发伤害为账面两倍,但射5发左右就会弹切,而且回弹时间极长,注意不要射光(相当于弱化版强自腿炮)。空中蓄力为照射,消耗比无毛枪大,地面蓄力为转转炮,没用。双枪ex性能较差。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2015-02-15 23:19
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                    Ex技爆热神掌伤害是和精熟挂钩的?


                    来自手机贴吧11楼2015-02-16 00:01
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                      好贴,楼主辛苦。
                      最近刚入坑,小V触摸屏总是莫名其妙的失灵,烦得要死。


                      IP属地:北京12楼2015-02-16 00:16
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                        先mark了,楼主的贴都是精品,令我配装打法思路开阔


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-02-16 00:35
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                          留名


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2015-02-16 09:23
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                            个人没有PVP的游戏平不平衡无所谓吧?


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2015-02-16 09:24
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                              全蛋流是啥意思


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2015-02-16 09:54
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