由于以前对群3的不熟悉,不知道一场战争是有时间限制的,搞了个不伦不类的粮草功能,现在想把现在的粮草功能彻底废掉,重现规划,初步的想法是,把战争选将界面中的带出金量改成携带粮草数量,多少随意,也可以是0,进入战场,每个回合,将领和每个士兵都要消耗所携带的粮草,如果粮草消耗完(为0了),则玩家只有一天(3个回合)的时间战斗,如果在一天里玩家不能战胜电脑,则判定玩家作战失败,即使玩家还剩15个将一万兵而电脑只剩一个光杆将也是如此,同时,玩家的粮草有被劫粮的风险,劫粮的概率先根据地利指数的等级所对应的概率来概率判定是否进入劫粮流程,进入劫粮流程后,不一定就劫粮成功,劫粮成功的几率初步设想按如下公式计算,c1*(c1-c2)/c2,,其中,C1是战场中所有电脑将领的平均智力,C2为所有玩家参战将领的平均智力,一旦判定劫粮成功,玩家的粮草将被清零,玩家只有一天的时间来取胜,否则战败,战胜后,玩家的剩余粮草可转化为城市资金,至于劫粮是明天判定一次还是每回合判定一次,待定