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关于粮草功能的调整

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由于以前对群3的不熟悉,不知道一场战争是有时间限制的,搞了个不伦不类的粮草功能,现在想把现在的粮草功能彻底废掉,重现规划,初步的想法是,把战争选将界面中的带出金量改成携带粮草数量,多少随意,也可以是0,进入战场,每个回合,将领和每个士兵都要消耗所携带的粮草,如果粮草消耗完(为0了),则玩家只有一天(3个回合)的时间战斗,如果在一天里玩家不能战胜电脑,则判定玩家作战失败,即使玩家还剩15个将一万兵而电脑只剩一个光杆将也是如此,同时,玩家的粮草有被劫粮的风险,劫粮的概率先根据地利指数的等级所对应的概率来概率判定是否进入劫粮流程,进入劫粮流程后,不一定就劫粮成功,劫粮成功的几率初步设想按如下公式计算,c1*(c1-c2)/c2,,其中,C1是战场中所有电脑将领的平均智力,C2为所有玩家参战将领的平均智力,一旦判定劫粮成功,玩家的粮草将被清零,玩家只有一天的时间来取胜,否则战败,战胜后,玩家的剩余粮草可转化为城市资金,至于劫粮是明天判定一次还是每回合判定一次,待定


IP属地:山东来自Android客户端1楼2015-02-24 13:57回复
    劫粮公式中,如果玩家将领的平均智力大于电脑平均智力,劫粮成功概率就是0了,不知道是否合理,是不是应该有个最小概率下限,比如百分之1之类的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2015-02-24 14:08
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      劫粮不考虑智力了吗?战场优势靠武力,战局成败取结于智力。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-02-24 14:08
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        粮草一次劫完,还是感觉有点运气成分,分批最好,让玩家有个心理准备,大家觉得呢?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-02-24 14:12
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          这样越大的城市,因为小地图大,需要的时间越多,消耗的粮草也就越多


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-02-24 14:13
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            大家都有存档习惯,大地图的劫粮己成鸡肋,我都准备取消了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-02-24 14:18
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              个人意见,粮草这个,设计的简单点好。


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2015-02-24 14:44
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                要不就还使用现在的方式不改了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2015-02-24 14:50
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                  参考三国志系列粮草的设置


                  IP属地:山东来自手机贴吧9楼2015-02-24 15:09
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                    群英三这样一个士兵都有战场形象而非一个数据的三国游戏已经很不错了,游戏毕竟是游戏,现实时间打斗一个小时,游戏里一分钟就够了。群英三的千人战战场相对二代已经扩充足够了,再增大战场为了追求点真实就有点浪费真实时间了。


                    IP属地:山东来自手机贴吧10楼2015-02-24 15:42
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                      支持,最好添加上粮草这个选项,不能钱和粮草通用


                      IP属地:山东11楼2015-02-24 16:13
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                        我觉得战胜敌人之后应该能抢到一部分粮草和钱


                        IP属地:宁夏12楼2015-02-24 17:16
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                          好建议!这样等于变相的增加了游戏的难度!


                          IP属地:江苏来自iPad14楼2015-02-24 18:24
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                            pozy: 三国志十里面,出征要带粮草,路途越远最好带的天数的粮草越多。一旦粮草用尽,每天减士气,最后每天减兵数,最后部队暴走,不受控制,自行离开战场。
                            这实在是可以和伏兵融为一体的妙计啊


                            IP属地:广东15楼2015-02-24 18:50
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