——历法——
游戏时间从基督诞辰1001年后3月1日开始,按新历计
——物品——
第纳尔-一种虚拟的欧洲大部分地区的统一货币,是铜银铁合金。与金币区分。
粮食-必须的消耗品,每人每游戏日消耗一份。
马粮-马才吃的粮食,每匹马每游戏日消耗 一份。
链甲-某防具。
软皮甲-其实没有硬皮甲,某防具。
鳞甲-其实是金属板用锁链串块,劣质版的板甲,某防具。
板甲-土豪装,穿上了会有意想不到的神秘效果,某防具。
马的各种甲-让马更快受伤的各种盔甲,马甲没有软皮甲、硬皮甲和鳞甲。
短弓-可以远程打击呦,蒙古人的最爱,某武器。
长弓-似乎只有英格兰产,高攻高暴击,某武器。
弩-传说中农民也能三天熟练运用并有效的击杀板甲骑士的武器,某武器。
箭-以上三种远程武器的必要消耗品,据说实战中射中实体会自动消失,无法回收。
轻重盾-一般人只用得起轻盾,重盾是存在于极北巨人宝藏中的神秘物品,某防具。
军用武器-前面少了近战二字,高科技,外形依使用者意愿而变化,希腊制造,某武器。
马车-每辆马车可以运送3000单位的任何物品,每辆马车需要一匹马拉,第纳尔无重量。
随手武器-桌子腿是随手武器,连枷也是随手武器,差别怎么就那么大呢?某武器。
——关于主角光环——
当人数大于50时,人数和物品将按10个10个来计算,玩家自动有【神秘隐形马】【神秘隐形防具】【神秘隐形武器】(可以复制队伍中有的任意武器、防具,马),且拥有【主角光环】不需要吃喝。
——关于兵种拼凑——
看玩家喜好,随意
——关于科技——
玩家禁止瞎掰科技
——关于剧情的推进与更新时间——
人物出场可能有点慢,但出场后戏份是有的。不过考虑到玩家可能会突然消失(md),玩者的剧情分量可能不同。
更新时间的问题。weekday(原谅我不知道这个怎叫)更新时间:7点至8点和22点到24点。周末更新时间:13点至14点,19点至20点,以及23点至1点。可能有波动。
游戏时间从基督诞辰1001年后3月1日开始,按新历计
——物品——
第纳尔-一种虚拟的欧洲大部分地区的统一货币,是铜银铁合金。与金币区分。
粮食-必须的消耗品,每人每游戏日消耗一份。
马粮-马才吃的粮食,每匹马每游戏日消耗 一份。
链甲-某防具。
软皮甲-其实没有硬皮甲,某防具。
鳞甲-其实是金属板用锁链串块,劣质版的板甲,某防具。
板甲-土豪装,穿上了会有意想不到的神秘效果,某防具。
马的各种甲-让马更快受伤的各种盔甲,马甲没有软皮甲、硬皮甲和鳞甲。
短弓-可以远程打击呦,蒙古人的最爱,某武器。
长弓-似乎只有英格兰产,高攻高暴击,某武器。
弩-传说中农民也能三天熟练运用并有效的击杀板甲骑士的武器,某武器。
箭-以上三种远程武器的必要消耗品,据说实战中射中实体会自动消失,无法回收。
轻重盾-一般人只用得起轻盾,重盾是存在于极北巨人宝藏中的神秘物品,某防具。
军用武器-前面少了近战二字,高科技,外形依使用者意愿而变化,希腊制造,某武器。
马车-每辆马车可以运送3000单位的任何物品,每辆马车需要一匹马拉,第纳尔无重量。
随手武器-桌子腿是随手武器,连枷也是随手武器,差别怎么就那么大呢?某武器。
——关于主角光环——
当人数大于50时,人数和物品将按10个10个来计算,玩家自动有【神秘隐形马】【神秘隐形防具】【神秘隐形武器】(可以复制队伍中有的任意武器、防具,马),且拥有【主角光环】不需要吃喝。
——关于兵种拼凑——
看玩家喜好,随意
——关于科技——
玩家禁止瞎掰科技
——关于剧情的推进与更新时间——
人物出场可能有点慢,但出场后戏份是有的。不过考虑到玩家可能会突然消失(md),玩者的剧情分量可能不同。
更新时间的问题。weekday(原谅我不知道这个怎叫)更新时间:7点至8点和22点到24点。周末更新时间:13点至14点,19点至20点,以及23点至1点。可能有波动。