个人算法 首先攸关特效增加1680点破防持续15秒
木桩状态:1680*15/180=140 也就是等同于每秒增加140点破防
实战易经阵状态:1680*1.2*15/180=168
现在假设战斗时间无限长或者正好是3分钟的整数倍,那么木桩状态就是当于腰坠增加了140点装备分,易经阵状态下就是168点装备分,现在对比一下攸关是401分,575声望腰坠是518分,仅仅多118分这还要算体质增加的装备分,140和168都比118要大,明显能看出攸关要比声望好,而且如果战斗时间不是3分钟的整数倍,那么那么特效收益就要再次放大,时间越短收益差距越大
木桩状态:1680*15/180=140 也就是等同于每秒增加140点破防
实战易经阵状态:1680*1.2*15/180=168
现在假设战斗时间无限长或者正好是3分钟的整数倍,那么木桩状态就是当于腰坠增加了140点装备分,易经阵状态下就是168点装备分,现在对比一下攸关是401分,575声望腰坠是518分,仅仅多118分这还要算体质增加的装备分,140和168都比118要大,明显能看出攸关要比声望好,而且如果战斗时间不是3分钟的整数倍,那么那么特效收益就要再次放大,时间越短收益差距越大