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鉴于好多人都在说攸关和575声望腰坠的对比,那么我也来说说理论

只看楼主收藏回复

个人算法 首先攸关特效增加1680点破防持续15秒
木桩状态:1680*15/180=140 也就是等同于每秒增加140点破防
实战易经阵状态:1680*1.2*15/180=168
现在假设战斗时间无限长或者正好是3分钟的整数倍,那么木桩状态就是当于腰坠增加了140点装备分,易经阵状态下就是168点装备分,现在对比一下攸关是401分,575声望腰坠是518分,仅仅多118分这还要算体质增加的装备分,140和168都比118要大,明显能看出攸关要比声望好,而且如果战斗时间不是3分钟的整数倍,那么那么特效收益就要再次放大,时间越短收益差距越大


IP属地:广东1楼2015-03-09 00:37回复
    当然个人理论 不喜随便喷


    IP属地:广东2楼2015-03-09 00:38
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      要比品质的话,应该那同部位的装备去对比来看增加了多少品,首先575腰坠是518分而565腰坠是509分,也就是腰坠是增加9点装备分就增加10点品质数
      而140/9=15.5556
      15.556*10=155.56也就是说特效腰坠风灭气特效是增加155品质数


      IP属地:广东3楼2015-03-09 00:43
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        马 最近这个好火呀


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-03-09 00:52
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          1点破防大约0、42分


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-03-09 01:09
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            数据帝的争论小僧看不懂啊,衡量装备差距我只会用副本DPS来算,原谅小僧好不好(⊙o⊙)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-03-09 01:46
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              我用的特效双会的那个


              IP属地:重庆7楼2015-03-09 07:13
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                还要考虑溢伤呢.溢伤腰坠收益觉得点赞.火龙打机关的时候也是.特效腰坠目前没得争论


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2015-03-09 07:27
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                  都已经出了测试贴了……,实际dps两种都贴了。还有人说,也是拼。


                  来自Android客户端9楼2015-03-09 07:28
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                    喜欢哪个用哪个,师兄弟们随缘,别再生嗔念


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-03-09 14:24
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