去年发过一次模拟GTA场景,具体帖子找不到了,感兴趣的可以搜索一下。
今天由于其他项目需要用到UNITY,所以最近在换平台,有时间就把载具,路线,重新研究了一下,先上UNITY的图。
俯视图,主要做了几段路线,有右转弯,直行道,和左转弯,使用WAYPOINT规划路径,类似UE3里(UE4没用过)的SPLINEPATH功能。汽车前面的白线是碰撞检测线,前方有物体会停车。
红灯停,绿灯行。汽车位置是随机样式,随机生成。
左转弯啦。不要小看我是方块块,载具的参数我一个不少,右边只是部分参数,档位,发动机转速,悬挂调教,刹车力度。
说到比较,个人感觉如果排除插件的因素,UDK很强大,不过配合插件的支持,还是UNITY做项目快,UDK把各个功能都开发的很深入,几乎不需要额外插件就可以制作项目,UNITY不同,看起来功能很全,但只是提供了一个平台,需要自己二次开发,才能使用。
接下来陆续添加其他功能。
今天由于其他项目需要用到UNITY,所以最近在换平台,有时间就把载具,路线,重新研究了一下,先上UNITY的图。
俯视图,主要做了几段路线,有右转弯,直行道,和左转弯,使用WAYPOINT规划路径,类似UE3里(UE4没用过)的SPLINEPATH功能。汽车前面的白线是碰撞检测线,前方有物体会停车。
红灯停,绿灯行。汽车位置是随机样式,随机生成。
左转弯啦。不要小看我是方块块,载具的参数我一个不少,右边只是部分参数,档位,发动机转速,悬挂调教,刹车力度。
说到比较,个人感觉如果排除插件的因素,UDK很强大,不过配合插件的支持,还是UNITY做项目快,UDK把各个功能都开发的很深入,几乎不需要额外插件就可以制作项目,UNITY不同,看起来功能很全,但只是提供了一个平台,需要自己二次开发,才能使用。
接下来陆续添加其他功能。