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回复:小吵闹部分技能测试初版
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萤火虫
不会吧
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大概看下面这几张图,这个应该是弹片*7的,故单发弹片伤害大约为12162,额外伤害大约为12162*1.15=13986,钱射加成后伤害大约为13986*(1+240%)=47553,数据基本一致
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31楼
2015-05-09 00:34
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萤火虫
不会吧
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另外托格武器普遍的溅射伤害是不受到钱射加成的,并且这些武器都是最后两发都能受到钱射加成
‘面板伤害28052,1倍溅射伤害所以平射伤害为56104,钱射加成后的伤害168K/28052=6倍,说明伤害公式为28052*(1+1+400%)=168312
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32楼
2015-05-09 00:46
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萤火虫
不会吧
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用88手枪测试的结论与紫色手枪并无差异
不过伤害公式有迷之误差,按理说73*5*2=730但实际却是725,
说明实际面板伤害应该是72.5,这样子的话72.5*5*2=725,72.5*5*6=2175就符合事实了
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33楼
2015-05-09 01:15
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萤火虫
不会吧
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mini管托格步枪比较特殊,由于有自带双牙,如果倒数第三枪触发双牙的话倒数第三枪和倒数第二枪都有钱射加成,但是却与最后一枪的伤害不同,这让我想起了破坏者,在月球车上测试的时候最后两枪伤害确实是不同的,但用车测的88最后两枪伤害也不同用靶子测却相同说明了用车测确实是不准的。但是破坏者这么大的散布打靶子是没法全中的.........据说有穿墙的修改器不过我也没用过不知道是怎么回事。暂时就先搁下吧......有时间再测测其他爆炸步枪是否有相同的现象
步枪面板伤害21058,0.9倍溅射伤害所以平射伤害为21058*1.9=40010,最后一枪的124K伤害大致符合钱射满加成公式21058*(1+0.9+400%)=124242,但是倒数第二枪的115K是怎么打出来的就不知道了
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34楼
2015-05-09 01:27
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萤火虫
不会吧
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补一下上面用过的撞针和紫色托格手枪的图
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35楼
2015-05-09 01:29
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萤火虫
不会吧
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重新把爆炸狙的伤害测试了一遍,这个狙自带的爆炸伤害以及技能额外的爆炸伤害都是倒数第二枪受到钱射加成
解释一下这些数字是怎么来的,21507是狙自带的爆炸伤害,大约为面板伤害的0.5倍
70972是无钱射下两个爆炸伤害叠加的伤害,43013*(0.5+1.15)=70972
298K是有钱射下两个爆炸伤害叠加的伤害,70972*(1+320%)=298082
90327是有钱射下自带爆炸的伤害,21507*(1+320%)=90329
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36楼
2015-05-09 09:54
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萤火虫
不会吧
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然后经过测试发现无触发伤害的枪就是妥妥的跟别的武器没有区别,再来一组托格厂V管的步枪,结论跟上面那个是一样的
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37楼
2015-05-09 09:57
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萤火虫
不会吧
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高射炮不做过多解释
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38楼
2015-05-09 10:05
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萤火虫
不会吧
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M厂电狙对肉身敌人也有0.5倍的触发伤害,那么我们用M厂电狙测试结果是怎样的呢
与结论完全符合
面板伤害是33359
平射伤害是33359*1.5=50038
意外爆燃伤害为33359*1.15=38362
倒数第二枪意外爆燃的伤害为38362*5=191814
倒数第二枪的伤害为33359*(1+0.5*(1+400%))=116756
最后一枪伤害为33359*(1+400%+0.5)=183474
IP属地:广东
39楼
2015-05-09 11:02
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萤火虫
不会吧
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M厂电手枪对肉身敌人的触发伤害是0.8
16964*(1+0.8)=30535
16964*(1+0.8*5)=84820
16964*(1*5+0.8)=98391
全都符合公式
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40楼
2015-05-09 11:10
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萤火虫
不会吧
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至此,可以看出所有有触发伤害的枪受到钱射加成时,全都是倒数第二枪触发伤害翻倍,最后一枪面板伤害翻倍
之前用车测试伤害不同很可能是月球车对触发伤害有抗性
此外以高射炮为首的另一类爆炸伤害则是倒数第二枪翻倍,这类爆炸伤害比较稀有,之前听说好像是什么C类溅射什么的也没有查到具体的资料
IP属地:广东
41楼
2015-05-09 11:11
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heartshite
中月光
7
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来自
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42楼
2015-05-12 18:31
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萤火虫
不会吧
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重新测试了两个爆炸新星以及臭鼬技能....顺便疯狂笑声的回血测试
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44楼
2015-05-21 23:30
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萤火虫
不会吧
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左系跪地放新星的技能
无任何加成下,70级爆炸新星伤害为151K,扔出去的复制品爆炸伤害为208K
IP属地:广东
45楼
2015-05-21 23:35
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萤火虫
不会吧
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这个是带了投弹手氧气罩的伤害,没有变化说明不吃手雷加成
IP属地:广东
46楼
2015-05-21 23:38
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