飞霞做了噩梦惊醒,找到剑灵后剑灵邀她去山洞探险,进了最里头的时候黑屏了,什么也看不到,包括对话,胡乱按了半天空格键发现音乐变了,再胡乱按了几下方向键就触雷开打,估计是到了蜀山了,怎么试都是黑屏,后来不得不借助RM直接把游戏修改了才顺利进行,不知道是不是因为前面我也曾经用RM改游戏改得太过分了啊,总之那里是死活过不去了,还有就是经常出现自变量错误,尤其是最后的12年后,天,眼泪还没擦干呢,一下子气氛全没了~~~
对了,鬼界那里的药店不能买卖东西,出口设定也错了,成了酆都了,这个得改过来啊。
最后想说的是,这个游戏做得真是太好了,holiday完全领悟了仙剑的精神,角色的塑造非常成功,每个人的性格呼之欲出,原有的角色则基本保留了其本人的个性,故事的编排既保留了仙剑一贯的风格,又有完全属于自己的创造,音乐和剧情浑然一体,迷宫的设置也有一定水准,而且从很多别具匠心的细节可以看到作者的幽默,资料的设定十分的细致,看来作者真的是花足了功夫精心制作这个游戏的,当然也有比较生硬的地方,至少我个人是不太喜欢动不动就凭直觉什么什么的,用多了就有点滥了,还就是个别的错别字的问题了,不过很多大的游戏公司也有这类失误就是了。
总体来说,这是一款难得的佳作啊,用RM能把游戏做到这样的水准实在是让人惊叹不已。我现在也在学着用RM做游戏,《仙剑续传》简直就是一个绝佳的教材啊,我从里面学到了很多东西,真希望能向holiday本人请教请教,因为我实在是太佩服甚至是崇拜他了呢。
啊,扯远了,那个,有谁可以解答那个山洞黑屏的问题吗?
对了,鬼界那里的药店不能买卖东西,出口设定也错了,成了酆都了,这个得改过来啊。
最后想说的是,这个游戏做得真是太好了,holiday完全领悟了仙剑的精神,角色的塑造非常成功,每个人的性格呼之欲出,原有的角色则基本保留了其本人的个性,故事的编排既保留了仙剑一贯的风格,又有完全属于自己的创造,音乐和剧情浑然一体,迷宫的设置也有一定水准,而且从很多别具匠心的细节可以看到作者的幽默,资料的设定十分的细致,看来作者真的是花足了功夫精心制作这个游戏的,当然也有比较生硬的地方,至少我个人是不太喜欢动不动就凭直觉什么什么的,用多了就有点滥了,还就是个别的错别字的问题了,不过很多大的游戏公司也有这类失误就是了。
总体来说,这是一款难得的佳作啊,用RM能把游戏做到这样的水准实在是让人惊叹不已。我现在也在学着用RM做游戏,《仙剑续传》简直就是一个绝佳的教材啊,我从里面学到了很多东西,真希望能向holiday本人请教请教,因为我实在是太佩服甚至是崇拜他了呢。
啊,扯远了,那个,有谁可以解答那个山洞黑屏的问题吗?